경비 생성 장치는 영역을 순찰하며 플레이어로부터 해당 구역을 지키는 적 그룹을 생성합니다. 보초병과 마찬가지로, 경비는 감지 시스템을 가지고 있습니다. 따라서 플레이어가 위장하거나 은신 전술을 사용할 수 있으므로, 게임플레이 시 전략 선택지가 다양해집니다. 하지만 경비는 보초병과 달리 팀을 이루어 플레이어를 공격하거나, 아군 팀의 다른 경비를 돕습니다.
플레이어가 경비를 고용할 수 있는지 설정하고, 고용이 가능한 경우 고용과 관련된 여러 가지 추가 옵션을 커스터마이징할 수 있습니다. 또한 명령 가능 옵션을 사용하여 플레이어가 고용한 경비에게 명령을 내리도록 할 수 있습니다. 플레이어는 마우스 가운데 버튼을 누르거나 D 패드에서 왼쪽 화살표를 눌러 명령 휠을 열 수 있습니다.
댄스 마네킹 장치를 찾으려면 장치 찾기 및 배치하기를 참고하세요.
상황별 필터링
일부 장치는 상황별 필터링이라는 기능의 영향을 받습니다. 이는 특정 관련 옵션의 설정값에 따라 옵션을 숨기거나 표시하는 기능입니다. 이로서 커스터마이징 패널이 깔끔해지고, 옵션을 관리하거나 찾기가 쉬워질 것입니다.
하지만 어떤 옵션이나 값이 상황별 필터링을 트리거하는지 파악하는 것은 어려울 수 있습니다. 이런 부분을 알아보기 쉽도록, 장치 문서에서 상황별 필터링이 적용되는 값은 모두 이탤릭체를 사용하고 있습니다. 상황별 필터링이 적용되는 옵션을 포함하여, 모든 옵션이 표기되어 있습니다. 특정 옵션의 값에 따라 숨겨지거나 표시되는 경우 해당 옵션에 대한 설명에 언급되어 있습니다.
장치 옵션
이 장치에는 경비 유형과 수, 벽 관통 생성 여부 조정 등의 기본 기능이 있습니다. 또한 생성할 경비 수, 생성 시간 간격 설정 등의 고급 옵션이 있습니다.
다음 옵션으로 이 장치를 구성할 수 있습니다.
기본값은 굵게 표시됩니다. 상황별 필터링을 트리거하는 값은 이탤릭체로 표시되어 있습니다.
| 옵션 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
경비 유형(Guard Type) | 섀도우(Shadow), 경비 유형 선택, 랜덤(Random) | 생성할 경비 유형을 설정합니다. 다양한 선택지가 준비되어 있습니다. |
생성 수(Spawn Count) | 4, 숫자 선택 | 이 장치에서 생성되어 한 번에 존재할 수 있는 최대 경비 수를 설정합니다. 장치가 활성화되면 이 숫자에 도달할 때까지 경비를 하나씩 생성합니다. 섬의 모든 경비 생성 장치를 통틀어 한 번에 30명의 경비만 존재할 수 있습니다. |
무한 생성 허용(Allow Infinite Spawn) | 켜기, 끄기 | 장치의 생성 한도 여부를 설정합니다. |
캐릭터 장식(Character Cosmetic) | 오버라이드하지 않음(Don't Override), 캐릭터 선택 | 장치가 사용하는 캐릭터를 설정합니다. |
경비 팀 옵션(Guard Team Option) | 팀 인덱스(Team Index), 중립 팀(Team Neutral), 야생동물 및 크리처 팀(Team Wildlife & Creatures) | 경비가 할당될 팀 유형을 설정합니다. 팀 인덱스를 선택하면 아래에 다른 옵션이 표시됩니다. |
경비 팀 인덱스(Guard Team Index) | 팀 1(Team 1), 팀 선택 | 이 옵션은 경비 팀 옵션을 팀 인덱스로 설정한 경우에만 표시됩니다. 경비를 어느 팀에 할당할지 설정합니다. |
타이머로 생성(Spawn on Timer) | 켜기, 끄기 | 경비가 생성 타이머 카운트다운으로 생성되는지, 아니면 이벤트로 생성되는지를 설정합니다. 켜기로 설정하면 아래에 다른 옵션이 표시됩니다. |
생성 타이머(Spawn Timer) | 3초, 시간 선택 | 이 옵션은 타이머로 생성(Spawn On Timer) 옵션을 켜기로 설정한 경우에만 표시됩니다. 경비의 최소 생성 주기를 설정합니다. 0으로 설정하면 경비를 최대한 빠르게 생성하지만, 퍼포먼스 한계까지만 생성합니다. |
벽 관통 생성(Spawn Through Walls) | 켜기, 끄기 | 경비가 생성 장치의 시야 범위 내에서 생성되어야 하는지, 아니면 범위 내의 벽 뒤와 건물 내부에서도 생성될 수 있는지를 설정합니다. |
생성 반경 표시(Show Spawn Radius) | 켜기, 끄기 | 섬을 편집할 때 생성 반경을 미리보기 원기둥으로 표시할지 설정합니다. |
생성 반경(Spawn Radius) | 10M, 거리 선택 | 경비가 생성될 수 있는 최대 거리를 설정합니다. |
장치 생성 방향 사용(Use Device Spawn Rotation) | 켜기, 끄기 | 경비의 생성 방향이 장치 방향과 일치하는지 여부를 설정합니다. 이 옵션이 끄기로 설정된 경우 경비는 생성되는 순찰 경로 방향을 향해 생성됩니다. |
생성 시각 효과 재생(Play Spawn Visual Effect) | 켜기, 끄기 | 경비 생성 시 시각 효과 재생 여부를 설정합니다. |
게임 시작 시 사용(Enabled at Game Start) | 사용, 사용 안 함 | 게임 시작 시 장치가 자동으로 사용 상태로 지정되는지 여부를 설정합니다. |
무적 | 켜기(On), 끄기(Off) | 생성된 경비가 무적인지, 아니면 피해를 받을 수 있는지를 설정합니다. 끄기로 설정하면 아래에 추가 옵션 두 개가 나타납니다. |
시작 체력(Starting Health) | 100, 수치 입력 | 이 옵션은 무적 옵션을 끄기로 설정한 경우에만 표시됩니다. 생성된 경비의 시작 체력 값을 설정합니다. |
최대 체력(Max Health) | 100, 수치 입력 | 이 옵션은 무적 옵션을 끄기로 설정한 경우에만 표시됩니다. 생성된 경비의 최대 체력 값을 설정합니다. |
시작 보호막(Starting Shield) | 보호막 없음(No Shield), 값 선택 | 생성된 경비의 시작 보호막 값을 설정합니다. |
최대 보호막(Max Shield) | 보호막 없음(No Shield), 값 선택 | 생성된 경비의 최대 보호막 값을 설정합니다. |
체력 바 표시(Show Health Bar) | 켜기, 끄기 | 경비의 체력을 경비 머리 위 체력 바로 표시할지 여부를 설정합니다. |
순찰 사용(Enable Patrol) | 켜기, 끄기 | 경비가 특정 영역을 돌며 순찰할지, 아니면 한 곳에 서 있을지를 설정합니다. |
최대 순찰 거리(Max Patrol Distance) | 10M, 거리 선택 | 순찰 중인 경비가 생성 장치에서 멀어질 수 있는 최대 거리입니다. AI 순찰 경로 장치를 사용하여 특정 순찰 경로와 순찰 경로 그룹을 설정하는 경우 이 옵션이 적용되지 않습니다. |
순찰 경로 그룹에 생성(Spawn On Patrol Path Group) | 그룹 없음(Group None), 그룹 번호 선택 | 선택한 순찰 경로 그룹에 경비를 할당합니다. |
가시 범위(Visibility Range) | 40M, 거리 선택 | 경비가 인식할 수 있는 시야의 최대 거리를 설정합니다. 단, 경비는 이 거리와 관계없이 음향을 듣고 경계 태세에 들어갈 수 있습니다. |
가시 범위 제한(Visibility Range Restriction) | 미인식 시만(Only When Unaware), 항상(Always) | 가시 범위 옵션 값이 항상 적용될지, 아니면 경비가 미인식 상태일 때만 적용될지를 설정합니다. |
팀 인식 전파(Team Awareness Propagation) | 켜기, 끄기 | 경비에게 팀을 할당한 경우, 한 경비가 플레이어를 인식했을 때 경비의 팀에 이를 전파할지 여부를 설정합니다. |
처치 시 인벤토리 드롭(Drop Inventory On Elimination) | 켜기, 끄기 | 생성된 경비가 사망할 때 인벤토리 전체를 떨어뜨릴지 여부를 설정합니다. |
정확도(Accuracy) | 보통(Moderate), 수준 선택 | 경비가 플레이어를 향해 사격할 때의 정확도를 설정합니다. |
사용 안 할 시 경비 소멸(Despawn Guards when Disabled) | 켜기, 끄기 | 생성 장치가 사용 안 함 상태인 경우 생성한 경비를 유지할지, 아니면 소멸시킬지를 설정합니다. |
고용 가능(Can Be Hired) | 켜기, 끄기 | 생성된 경비를 플레이어가 고용할 수 있는지 여부를 설정합니다. 켜기를 선택하면 아래에 추가 옵션이 표시됩니다. |
고용 대화 허용(Allow Hire Conversation) | 켜기, 끄기 | 이 옵션은 고용 가능 옵션을 켜기로 설정한 경우에만 표시됩니다. 플레이어가 대화 상호작용을 통해 경비를 고용할 수 있는지 여부를 설정합니다. 끄기로 설정하면 이벤트를 통해서만 경비를 고용하거나 해고할 수 있습니다. |
고용된 경비 이름(Hired Guard Name) | 텍스트 입력 | 이 옵션은 고용 가능 옵션을 켜기로 설정한 경우에만 표시됩니다. 고용된 경비의 이름을 입력합니다. '경비 고용' 대화에서 이 이름을 사용합니다. 최대 16자까지 가능합니다. |
최대 고용 경비 | 오버라이드하지 않음, 숫자 선택 | 이 옵션은 고용 가능 옵션을 켜기로 설정한 경우에만 표시됩니다. 이 장치에서 생성한 경비를 플레이어가 게임에서 고용할 수 있는 최대 수를 설정합니다. 오버라이드하지 않음으로 설정하면 섬 설정과 동일한 최댓값을 사용합니다. |
생성 시 자동 고용(Auto Hire When Spawned) | 자동 고용 끄기(No Auto Hire), 마지막 고용 플레이어(Last Hiring Player), 트리거한 플레이어(Triggering Player) | 이 옵션은 고용 가능 옵션을 켜기로 설정한 경우에만 표시됩니다. 생성된 경비가 자동으로 고용되는지 여부를 설정합니다. 옵션 값은 다음과 같습니다.
|
고용 시 체력 및 보호막 회복(Restore Health & Shield When Hired) | 끄기, 켜기 | 이 옵션은 고용 가능 옵션을 켜기로 설정한 경우에만 표시됩니다. 경비를 고용하면 피해를 받은 경비의 체력과 보호막이 기본값으로 복원되는지 여부를 설정합니다. |
해고 시 소멸(Despawn When Dismissed) | 끄기, 켜기 | 이 옵션은 고용 가능 옵션을 켜기로 설정한 경우에만 표시됩니다. 플레이어가 경비를 해고하면 고용된 경비가 자동으로 소멸되는지 여부를 설정합니다. |
명령 가능(Can Be Given Commands) | 끄기, 켜기 | 이 옵션은 고용 가능 옵션을 켜기로 설정한 경우에만 표시됩니다. 생성한 경비에게 명령을 할 수 있는지 여부를 설정합니다. 기본적으로 가장 최근에 고용한 경비에게만 명령할 수 있습니다. |
경계도 사용(Use Alertness) | 켜기, 끄기 | 경비 머리 위 경계 레벨 표시 여부를 설정합니다. |
다이렉트 이벤트 바인딩
이 장치의 다이렉트 이벤트 바인딩 옵션은 다음과 같습니다.
기능
기능은 장치에서 이벤트를 수신한 후 작업을 수행합니다.
기능은 옵션을 클릭하고 장치 선택에서 장치 드롭다운 메뉴를 선택해 확인합니다.
장치를 선택한 후 이벤트 선택(Select Event)을 클릭하여 장치의 기능을 트리거할 이벤트에 장치를 바인딩합니다.
기능을 적용할 장치가 두 개 이상이거나 이벤트가 기능을 트리거하는 경우, 추가 버튼을 클릭해 줄을 추가하고 이 단계를 반복합니다.
| 옵션 | 설명 |
|---|---|
수신 시 사용 | 이벤트 발생 시 장치를 사용 상태로 설정합니다. |
수신 시 사용 안 함 | 이벤트 발생 시 장치를 사용 안 함 상태로 설정합니다. |
수신 시 생성 | 이벤트 발생 시 경비를 생성합니다. |
수신 시 소멸(Despawn When Receiving From) | 이벤트 발생 시 경비를 소멸시킵니다. |
수신 시 생성 총한도 초기화(Reset Total Spawn Count When Receiving From) | 이벤트 발생 시 이 장치의 생성 총한도를 초기화합니다. |
수신 시 고용(Hire When Receiving From) | 이벤트 발생 시 경비를 고용합니다. |
수신 시 고용한 경비 모두 해고(Dismiss All Hired Guards When Receiving From) | 이벤트 발생 시 이 장치에서 생성된 모든 경비를 해고합니다. |
수신 시 작동자가 고용한 경비 해고(Dismiss Instigator Hired Guards When Receiving From) | 이벤트 발생 시 작동시킨 플레이어가 고용한 모든 경비를 해고합니다. |
수신 시 경비 고용 가능으로 설정(Set Guard Hireable When Receiving From) | 이벤트 발생 시 이 장치에서 생성한 모든 경비를 고용할 수 있게 됩니다. |
수신 시 경비 고용 불가로 설정(Set Guard Not Hireable When Receiving From) | 이벤트 발생 시 이 장치에서 생성한 모든 경비를 고용할 수 없게 됩니다. |
수신 시 강제 대상 공격(Force Attack Target When Receiving From) | 이벤트 발생 시 경비가 인식 확인을 우회하고 특정 타깃을 강제로 공격하게 합니다. |
이벤트
다이렉트 이벤트 바인딩은 이벤트를 송신기로 사용합니다. 이벤트는 다른 장치에게 기능을 수행하도록 지시합니다.
이벤트 옵션은 옵션을 클릭하고 장치 선택(Select Device)에서 장치(Device) 드롭다운 메뉴를 선택해 확인합니다.
장치를 선택한 후 기능 선택을 클릭하여 장치의 기능에 타이머를 바인딩합니다.
이벤트로 트리거되는 기능이 두 개 이상일 경우 추가 버튼을 눌러 줄을 추가하고 이 단계를 반복합니다.
| 옵션 | 설명 |
|---|---|
생성 시 이벤트 송신(On Spawned Send Event To) | 장치가 경비를 생성하면 선택한 장치에 이벤트를 송신하여 선택한 기능을 트리거합니다. |
플레이어 발각 시 이벤트 송신(On Alerted to Player Send Event To) | 플레이어가 경비에게 발각되면 선택한 장치에 이벤트를 송신하여 선택한 기능을 트리거합니다. |
AI 발각 시 이벤트 송신(On Alerted to AI Send Event To) | AI 엔티티가 경비에게 발각되면 선택한 장치에 이벤트를 송신하여 선택한 기능을 트리거합니다. |
경계 시 이벤트 송신(On Alerted Send Event To) | 경비가 경계 상태일 때 선택한 장치에 이벤트를 송신하여 선택한 기능을 트리거합니다. |
목표 놓칠 시 이벤트 송신(On Target Lost Send Event To) | 경비가 목표를 시야에서 놓치면 선택한 장치에 이벤트를 송신하여 선택한 기능을 트리거합니다. |
의심 시 이벤트 송신(On Suspicious Send Event To) | 경비가 의심 상태가 되면 선택한 장치에 이벤트를 송신하여 선택한 기능을 트리거합니다. |
미인식 시 이벤트 송신(On Unaware Send Event To) | 경비가 미인식 상태가 되면 선택한 장치에 이벤트를 송신하여 선택한 기능을 트리거합니다. |
처치 시 이벤트 송신 | 경비가 처치되면 선택한 장치에 이벤트를 송신하여 선택한 기능을 트리거합니다. |
플레이어 처치 시 이벤트 송신(On Eliminating Player Send Event To) | 경비가 플레이어를 처치하면 선택한 장치에 이벤트를 송신하여 선택한 기능을 트리거합니다. |
AI 처치 시 이벤트 송신(On Eliminating AI Send Event To) | 경비가 AI 엔티티를 처치하면 선택한 장치에 이벤트를 송신하여 선택한 기능을 트리거합니다. |
처치 시 이벤트 송신(On Eliminating Send Event To) | 경비가 상대를 처치하면 선택한 장치에 이벤트를 송신하여 선택한 기능을 트리거합니다. |
피해받을 시 이벤트 송신(On Damaged Send Event To) | 경비가 피해를 받으면 선택한 장치에 이벤트를 송신하여 선택한 기능을 트리거합니다. |
고용 시 이벤트 송신(On Hired Send Event To) | 경비가 플레이어에게 고용되면 선택한 장치에 이벤트를 송신하여 선택한 기능을 트리거합니다. |
닫으면 이벤트 송신(On Dismissed Send Event To) | 플레이어가 경비를 해고하면 선택한 장치에 이벤트를 송신하여 선택한 기능을 트리거합니다. |