니트로 드리프터 생성 장치(Nitro Drifter Spawner)는 소셜 플레이를 위한 세련된 4인용 자동차입니다. 이 탈것의 외형은 사이버시티 테마이며 사이버펑크나 네오도쿄 분위기와 잘 어울립니다. 이 자동차는 핸들링이 독특하고 드리프트 기능이 있습니다. 특히 경주 게임에 유용하지만 탈것이 있는 모든 게임 모드에 스타일을 가미하는 데 활용할 수도 있습니다.
니트로 통 장치(Nitro Barrel device)를 찾는 방법은 장치 사용하기를 참고하세요.
섬에서 여러 개의 장치를 복제해 사용하는 경우 이름 변경으로 다르게 이름을 지정하면 도움이 됩니다. 각 장치 용도에 맞는 이름을 고르면 기능을 기억하기가 쉽습니다.
상황별 필터링
일부 장치는 상황별 필터링이라는 기능의 영향을 받습니다. 이는 특정 관련 옵션의 설정값에 따라 옵션을 숨기거나 표시하는 기능입니다. 이로서 커스터마이징 패널이 깔끔해지고, 옵션을 관리하거나 찾기가 쉬워질 것입니다.
하지만 어떤 옵션이나 값이 상황별 필터링을 트리거하는지 파악하는 것은 어려울 수 있습니다. 이런 부분을 알아보기 쉽도록, 장치 문서에서 상황별 필터링이 적용되는 값은 모두 이탤릭체를 사용하고 있습니다. 상황별 필터링이 적용되는 옵션을 포함하여, 모든 옵션이 표기되어 있습니다. 특정 옵션의 값에 따라 숨겨지거나 표시되는 경우 해당 옵션에 대한 설명에 언급되어 있습니다.
장치 옵션
이 장치에는 게임 중 장치 표시 여부 설정, 탈것 연료 사용 여부 설정 등의 기본 기능이 있습니다. 또한 탈것 부스트 사용 여부, 탈것 폭발 시 행동 설정 등의 고급 옵션이 있습니다.
다음 옵션으로 이 장치를 구성할 수 있습니다.
기본값은 굵게 표시됩니다. 상황별 필터링을 트리거하는 값은 이탤릭체로 표시되어 있습니다.
| 옵션 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
게임 중에 표시(Visible During Game) | 켜기, 끄기 | 게임 중에 생성 장치를 표시할지 설정합니다. 콜리전 속성에 영향을 줍니다. |
연료 소모(Fuel Consumption) | 끄기(Off), 켜기(On) | 생성한 탈것이 연료를 사용하는지 설정합니다. 켜기를 선택하면 이 옵션 아래 두 가지 추가 옵션이 표시됩니다. |
랜덤 시작 연료(Random Starting Fuel) | 켜기(On), 끄기(Off) | 이 옵션은 연료 소모 옵션을 켜기로 설정한 경우에만 나타납니다. 기본적으로 탈것 생성 시 랜덤으로 25%~80% 연료를 보유합니다. 끄기(Off)로 설정하면 다른 옵션이 이 옵션 아래에 나타납니다. |
시작 연료(Starting Fuel) | 100%, 비율 선택 또는 입력 | 이 옵션은 랜덤 시작 연료(Random Starting Fuel) 옵션을 끄기(Off)로 설정한 경우에만 나타납니다. 탈것이 생성 시 가지는 연료 양입니다. |
연료 사용 배수(Fuel Use Multiplier) | 1.0, 배수 선택 또는 입력 | 탈것의 연료 소모 속도를 기본 비율의 배수로 설정합니다. |
라디오 사용(Radio Enabled) | True, False | 생성된 탈것이 라디오를 사용할 수 있는지 설정합니다. |
사용 단계 | 없음(None), 항상(Always), 게임 시작 전(Pre-Game Only), 게임플레이만(Gameplay Only), 제작만(Create Only) | 장치가 사용되는 단계를 설정합니다. 제작만(Create Only)을 선택하면 섬을 편집할 때만 장치를 사용할 수 있습니다. |
재생성 사용 | 켜기(On), 끄기(Off) | 탈것 파괴 시 재생성되는지 여부를 설정합니다. 끄기(Off)로 설정하면 재생성 시간(Respawn Time) 옵션이 나타나지 않습니다. |
재생성 시간 | 즉시(Instant), 시간 선택 또는 입력 | 탈것 파괴 시 또 다른 탈것이 재생성될 때까지 걸리는 시간을 설정합니다. |
사용 시 탈것 재생성(Respawn Vehicle When Enabled) | 켜기(Yes), 필요한 경우만(Only if Needed), 끄기(No) | 장치를 사용 상태로 설정할 때 탈것을 생성할지 여부를 설정합니다. 필요한 경우만(Only If Needed)으로 설정하면 기존 탈것이 없을 때만 새 탈것을 생성합니다. |
사용 안 할 시 탈것 파괴(Destroy Vehicle When Disabled) | 켜기(On), 끄기(Off) | 장치를 사용 안 함 상태로 설정할 때 기존 탈것을 파괴할지 여부를 설정합니다. |
활성화 팀 | 모두, 팀 선택 또는 입력 | 이 장치를 사용할 수 있는 팀을 설정합니다. |
허용할 클래스 | 클래스 없음(No Class), 전체(All), 모두(Any), 클래스 선택 또는 입력 | 이 장치를 사용할 수 있는 클래스를 설정합니다.
|
부스트 사용 | 끄기(Off), 켜기(On) | 생성된 탈것이 부스트를 사용할 수 있는지 여부를 설정합니다. 켜기(On)를 선택하면 네 가지 옵션이 추가로 나타납니다. |
부스트 연료 사용 | 0.5, 숫자 선택 또는 입력 | 이 옵션은 부스트 사용(Boost Enabled) 옵션을 켜기(On)로 설정한 경우에만 나타납니다. 부스트의 연료 사용 속도를 설정합니다. |
무한 부스트 | 끄기, 켜기 | 이 옵션은 부스트 사용(Boost Enabled) 옵션을 켜기(On)로 설정한 경우에만 나타납니다. 생성한 탈것이 무한 부스트를 가지고 있는지 설정합니다. |
부스트 재생 배수 | 기본(1.0), 숫자 선택 또는 입력 | 이 옵션은 부스트 사용(Boost Enabled) 옵션을 켜기(On)로 설정한 경우에만 나타납니다. 부스트 미터 재생 속도를 설정합니다. |
타이어 선택 | 로드 타이어(Road Tires), 타이어 유형 선택 | 생성한 탈것의 타이어 유형을 설정합니다. |
배장기 장착한 상태로 생성 | 끄기, 켜기 | 생성한 탈것에 배장기(Cow Catcher)가 있는지 여부를 설정합니다. |
탈것 파괴 불가 | 끄기, 켜기 | 생성된 탈것이 피해를 받아 파괴될 수 있는지 대한 여부를 설정합니다. |
아군 사격 피해 | 켜기(On), 끄기(Off) | 생성된 탈것이 아군 탈것으로부터 피해를 받을 수 있는지 설정합니다. |
다른 탈것에 피해 주기 | 끄기, 켜기 | 생성된 탈것이 충돌하는 다른 탈것에 피해를 주는지 설정합니다. |
다른 탈것으로부터 피해 받기 허용(Allow Damage From Other Vehicles) | 끄기, 켜기 | 생성된 탈것이 충돌하는 다른 탈것으로부터 피해를 받는지 여부를 설정합니다. |
본인 탈것에 피해 주기 | 끄기, 켜기 | 플레이어가 본인 탈것에 피해를 줄 수 있는지 여부를 설정합니다. |
폭발 최대 지연 | 1.0, 수치 선택 또는 입력 | 생성된 탈것의 체력이 0일 때 탈것 폭발 전 지연 시간을 설정합니다. |
폭발 후 수명 | 1.0, 수치 선택 또는 입력 | 생성된 탈것이 폭발로 파괴될 때 게임에서 사라지기 전에 월드에 남아 있는 시간을 설정합니다. |
폭발의 환경 피해 | 800.0, 숫자 선택 또는 입력 | 생성된 탈것이 폭발할 때 환경에 주는 피해입니다. |
폭발의 플레이어 피해 | 800.0, 숫자 선택 또는 입력 | 생성된 탈것이 폭발할 때 플레이어에게 주는 피해입니다. |
폭발의 탈것 피해 | 800.0, 숫자 선택 또는 입력 | 생성된 탈것이 폭발할 때 다른 탈것에 주는 피해입니다. |
수중에서 갇혔을 시 파괴 | 켜기(On), 끄기(Off) | 생성된 탈것이 물에 빠지면 파괴되는지 여부를 설정합니다. 끄기(Off)로 설정하면 수중 파괴 타이머(Water Destruction Timer) 옵션이 나타나지 않습니다. |
수중 파괴 타이머 | 5.0, 수치 선택 또는 입력 | 생성된 탈것이 물에 빠져 파괴될 때 탈것 파괴 전 지연 시간을 설정합니다. |
다이렉트 이벤트 바인딩
이 장치의 다이렉트 이벤트 바인딩 옵션은 다음과 같습니다.
기능
기능은 장치에서 이벤트를 수신한 후 작업을 수행합니다.
기능은 옵션을 클릭하고 장치 선택에서 장치 드롭다운 메뉴를 선택해 확인합니다.
장치를 선택한 후 이벤트 선택을 클릭하여 기능을 트리거할 이벤트에 장치를 바인딩합니다.
기능을 적용할 장치가 두 개 이상이거나 이벤트가 기능을 트리거하는 경우, 추가 버튼을 클릭해 줄을 추가하고 이 단계를 반복합니다.
| 옵션 | 설명 |
|---|---|
수신 시 사용 | 이벤트 발생 시 장치를 사용 상태로 설정합니다. |
수신 시 사용 안 함 | 이벤트 발생 시 장치를 사용 안 함 상태로 설정합니다. |
수신 시 탈것 재생성(Respawn Vehicle When Receiving On) | 이벤트 발생 시 탈것을 재생성합니다. |
수신 시 탈것 파괴(Destroy Vehicle When Receiving On) | 이벤트 발생 시 탈것을 파괴합니다. |
수신 시 운전자 지정(Assigns Driver When Receiving On) | 이벤트 발생 시 탈것에 운전자를 지정합니다. |
이벤트
이벤트는 다른 장치에 기능을 수행할 시점을 알려줍니다.
이벤트는 옵션을 클릭하고 장치 선택(Select Device)에서 장치(Device) 드롭다운 메뉴를 선택해 확인합니다.
장치를 선택한 후 기능 선택(Select Function)을 클릭하여 해당 장치의 기능에 이벤트를 바인딩합니다.
이벤트로 트리거되는 기능이 두 개 이상일 경우 추가(Add) 버튼을 눌러 줄을 추가하고 이 단계를 반복합니다.
| 옵션 | 설명 |
|---|---|
플레이어가 탈것에 타면 이벤트 송신(On Player Enters Vehicle Send Event To) | 플레이어가 탈것에 타면 선택한 장치에 이벤트를 송신하여 선택한 기능을 트리거합니다. |
플레이어가 탈것에서 내리면 이벤트 송신(On Player Exits Vehicle Send Event To) | 플레이어가 탈것에서 내리면 선택한 장치에 이벤트를 송신하여 선택한 기능을 트리거합니다. |
탈것 생성 시 이벤트 송신(On Vehicle Spawns Send Event To) | 탈것 생성 시 선택한 장치에 이벤트를 송신하여 선택한 기능을 트리거합니다. |
탈것 파괴 시 이벤트 송신(On Vehicle Destroyed Send Event To) | 탈것 파괴 시 선택한 장치에 이벤트를 송신하여 선택한 기능을 트리거합니다. |