송곳니 생성 장치를 사용해서 송곳니 차량의 세 가지 변형 중 하나를 섬에 배치하세요. 탈것 유형 옵션으로 사용할 변형을 선택할 수 있습니다.
니트로 송곳니: 생성된 각 탈것에 랜덤 색상을 적용하거나, 이 장치에서 생성된 모든 탈것에 적용될 색상을 설정합니다.
피자 핏 송곳니: 도주용 차로도 사용할 수 있는 피자 배달 탈것입니다.
쏜의 송곳니: 강인한 보스에게 어울리는 멋진 차량입니다.
송곳니 생성 장치에서 생성된 차량은 니트로 드리프터 세단과 유사하게 작동합니다. 특징은 다음과 같습니다.
더 나은 견인력
더 빠른 가속력, 특히 저단 기어에서 빠름
기본 세단에 비해 더 빠른 최고 속도
드리프트 기능(전방으로 이동 중 핸드브레이크를 사용하여 옆으로 슬라이딩)
송곳니 생성 장치를 찾는 방법은 장치 사용하기를 참고하세요.
섬에서 여러 개의 장치를 복제해 사용하는 경우 이름을 변경해 두면 편리합니다. 각 장치 용도에 맞는 이름을 고르면 기능을 기억하기가 쉽습니다.
상황별 필터링
일부 장치는 상황별 필터링이라는 기능의 영향을 받습니다. 이는 특정 관련 옵션의 설정값에 따라 옵션을 숨기거나 표시하는 기능입니다. 이로서 커스터마이징 패널이 깔끔해지고, 옵션을 관리하거나 찾기가 쉬워질 것입니다.
하지만 어떤 옵션이나 값이 상황별 필터링을 트리거하는지 파악하는 것은 어려울 수 있습니다. 이런 부분을 알아보기 쉽도록, 장치 문서에서 상황별 필터링이 적용되는 값은 모두 이탤릭체를 사용하고 있습니다. 상황별 필터링이 적용되는 옵션을 포함하여, 모든 옵션이 표기되어 있습니다. 특정 옵션의 값에 따라 숨겨지거나 표시되는 경우 해당 옵션에 대한 설명에 언급되어 있습니다.
장치 옵션
이 장치에는 시각적 유형 선택, 차량의 색상을 랜덤 또는 특정 색상으로 설정 등의 기본 기능이 있습니다. 또한 이 장치에서 생성한 차량을 이용할 수 있는 팀 또는 클래스 설정 등 고급 옵션도 있습니다.
다음 옵션으로 이 장치를 구성할 수 있습니다.
기본값은 굵게 표시됩니다. 상황별 필터링을 트리거하는 값은 이탤릭체로 표시되어 있습니다.
기본 옵션
| 옵션 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
탈것 유형(Vehicle Type) | 니트로 송곳니, 피자 핏 송곳니, 쏜의 송곳니 | 이 장치에서 생성할 송곳니 차량의 유형을 설정합니다. 니트로 송곳니로 설정하면 다른 옵션이 이 옵션 아래에 나타납니다. |
색상 및 스타일(Color and Style) | 랜덤, 색상 선택 | 이 옵션은 탈것 유형을 니트로 송곳니로 설정한 경우에만 나타납니다. 랜덤으로 설정하면, 생성된 각 탈것에 랜덤으로 선정된 색상이 적용됩니다. 생성된 모든 탈것에 적용되는 특정 색상을 선택할 수도 있습니다. |
게임 중에 표시(Visible During Game) | 켜기, 끄기 | 게임에서 생성 장치를 표시할지 여부를 설정합니다. 끄기로 설정하면 콜리전이 적용되지 않습니다. |
연료 소모(Fuel Consumption) | On(켜기), Off(끄기) | 생성된 탈것이 연료를 소모하는지 여부를 설정합니다. 켜기로 설정하면 아래에 추가 옵션이 나타납니다. |
랜덤 시작 연료(Random Starting Fuel) | 켜기, 끄기 | 이 옵션은 연료 소모 옵션을 켜기로 설정한 경우에만 나타납니다. 생성된 탈것의 연료 양이 랜덤으로 선택되는지 설정합니다. 연료 양은 사용 가능한 최대 연료의 25\%부터 80\% 사이의 수치로 설정됩니다. 끄기로 설정하면 아래에 추가 옵션이 나타납니다. |
시작 연료(Starting Fuel) | 100, 값 선택 또는 입력 | 이 옵션은 랜덤 시작 연료 옵션을 끄기로 설정한 경우에만 나타납니다. 탈것이 생성될 때의 연료 양을 설정합니다. |
연료 사용 배수(Fuel Use Multiplier) | 1.0, 수치 선택 | 조종 중 탈것이 연료를 소모하는 속도를 설정합니다. |
라디오 사용(Radio Enabled) | True, False | 생성된 탈것에서 라디오를 사용할 수 있는지 설정합니다. |
모든 옵션 (추가)
| 옵션 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
사용 단계 | 없음(None), 항상(Always), 게임 시작 전(Pre-Game Only), 게임플레이만(Gameplay Only), 제작만(Create Only) | 장치를 사용할 단계를 설정합니다. |
재생성 사용(Enable Respawn) | 켜기(On), 끄기(Off) | 탈것 파괴 시 재생성되는지 설정합니다. 켜기로 설정하면 아래에 추가 옵션이 나타납니다. |
부활 시간(Respawn Time) | 즉시(Instant), 값 선택 또는 입력 | 이 옵션은 재생성 사용 옵션을 켜기로 설정한 경우에만 나타납니다. 탈것이 파괴된 후 재생성되기까지의 지연 시간을 설정합니다. |
사용 시 탈것 재생성(Respawn Vehicle When Enabled) | 끄기, 필요한 경우만, 켜기 | 장치가 사용 상태로 설정되면 새로운 탈것을 생성할지 설정합니다. |
사용 안 할 시 탈것 파괴(Destroy Vehicle When Disabled) | 켜기, 끄기 | 장치를 사용 안 할 시 생성된 탈것을 파괴할지 여부를 설정합니다. |
활성화 팀 | 모두, 번호 선택 또는 입력 | 이 장치에서 생성된 차량을 운전할 수 있는 팀을 설정합니다. |
허용할 클래스 | 클래스 없음, 전체, 모든 클래스, 번호 선택 또는 입력 | 이 장치에서 생성된 차량을 운전할 수 있는 클래스를 설정합니다.
|
부스트 사용(Boost Enabled) | 켜기(On), 끄기(Off) | 생성된 탈것에서 부스트를 사용할지 설정합니다. 켜기로 설정된 경우 아래에 두 개의 추가 옵션이 나타납니다. |
무한 부스트(Unlimited Boost) | 켜기, 끄기 | 부스트 사용 시 연료를 소모할지 설정합니다. |
부스트 연료 사용(Boost Fuel Use) | 0.5, 값 선택 또는 입력 | 무한 부스트 옵션을 끄기로 설정한 경우 부스트를 사용할 때마다 연료를 얼마나 소모할지 설정합니다. |
타이어 선택(Tire Selection) | 로드 타이어(Road Tires), 오프로드 타이어(Off-Road Tires) | 생성된 탈것에 어떤 유형의 타이어가 장착될지 설정합니다. |
배장기 장착한 상태로 생성(Spawn With Cow Catcher) | 켜기, 끄기 | 생성한 탈것에 배장기가 있는지 설정합니다. |
탈것 파괴 불가(Vehicle Indestructible) | On(켜기), Off(끄기) | 탈것이 피해를 받아 파괴될 수 있는지 여부를 설정합니다. 끄기로 설정하면 아래에 다른 옵션이 나타납니다. |
탈것 체력(Vehicle Health) | 800, 수치 선택 또는 입력 | 이 옵션은 탈것 파괴 불가 옵션을 끄기로 설정한 경우에만 나타납니다. 탈것이 파괴되기 전까지 받을 수 있는 피해량을 설정합니다. |
아군 사격 피해(Damage Friendly Fire) | 켜기, 끄기 | 켜기로 설정하면 아군 플레이어 또는 AI가 운전하는 차량이 서로 충돌하여 피해를 줄 수 있습니다. |
다른 탈것에 피해 주기(Damage Other Vehicles) | 켜기, 끄기 | 켜기로 설정하면 이 장치에서 생성된 차량이 다른 탈것과 충돌하여 피해를 줄 수 있습니다. |
다른 탈것으로부터 피해 받기 허용(Allow Damage From Other Vehicles) | 켜기, 끄기 | 켜기로 설정하면 다른 탈것이 이 장치에서 생성된 차량과 충돌하여 피해를 줄 수 있습니다. |
본인 탈것에 피해 주기(Damage Own Vehicle) | 켜기, 끄기 | 켜기로 설정하면 이 장치에서 생성된 차량이 다른 탈것 또는 환경과 충돌하여 피해를 받을 수 있습니다. |
폭발 최대 지연(Max Explosion Delay) | 1.0, 값 선택 또는 입력 | 차량의 체력이 0에 도달했을 때 차량 폭발 전 최대 지연 시간을 설정합니다. 차량이 폭발하는 시간을 정확하게 설정하지는 않습니다. |
폭발 후 수명(Lifetime After Explosion) | 1.0, 값 선택 또는 입력 | 차량 폭발 후 차량이 월드에서 제거되기까지의 지연 시간을 설정합니다. |
폭발의 환경 피해(Explosion Damage to Environment) | 800, 수치 선택 또는 입력 | 차량 폭발 시 환경에 주는 피해량을 설정합니다. |
폭발의 플레이어 피해(Explosion Damage to Players) | 800, 수치 선택 또는 입력 | 차량 폭발 시 플레이어에게 주는 피해량을 설정합니다. |
폭발의 탈것 피해(Explosion Damage to Vehicles) | 800, 수치 선택 또는 입력 | 차량 폭발 시 다른 탈것에 주는 피해량을 설정합니다. |
수중에서 갇혔을 시 파괴(Destroy When Stuck Underwater) | 켜기(On), 끄기(Off) | 차량이 수중에서 움직일 수 없을 때 폭파할지 설정합니다. 켜기로 설정하면 아래에 다른 옵션이 표시됩니다. |
수중 파괴 타이머(Water Destruction Timer) | 5.0, 수치 선택 또는 입력 | 이 옵션은 수중에서 갇혔을 시 파괴 옵션을 켜기로 설정한 경우에만 나타납니다. 차량이 수중에서 움직일 수 없게 된 후 파괴되기까지의 시간을 설정합니다. |
다이렉트 이벤트 바인딩
다이렉트 이벤트 바인딩은 장치끼리 직접 소통할 수 있는 시스템으로, 작업 과정이 더 직관적이고 자유도가 높아져 디자인 아이디어에 집중할 수 있습니다.
기능
기능은 장치에서 이벤트를 수신한 후 작업을 수행합니다.
기능은 옵션을 클릭하고 장치 선택에서 장치 드롭다운 메뉴를 선택해 확인합니다.
장치를 선택한 후 이벤트 선택을 클릭하여 기능을 트리거할 이벤트에 장치를 바인딩합니다.
기능을 적용할 장치가 두 개 이상이거나 이벤트가 기능을 트리거하는 경우, 추가 버튼을 클릭해 줄을 추가하고 이 단계를 반복합니다.
| 옵션 | 설명 |
|---|---|
수신 시 사용 | 이벤트 발생 시 장치를 사용 상태로 설정합니다. |
수신 시 사용 안 함 | 이벤트 발생 시 장치를 사용 안 함 상태로 설정합니다. |
수신 시 탈것 재생성(Respawn Vehicle When Receiving From) | 이벤트 발생 시 탈것을 재생성합니다. |
수신 시 탈것 파괴(Destroy Vehicle When Receiving From) | 이벤트 발생 시 탈것을 파괴합니다. |
수신 시 운전자 지정 | 이벤트 발생 시 운전자를 지정합니다. |
수신 시 오프로드 타이어 적용(Apply Off Road Tires When Receiving From) | 이벤트 발생 시 탈것에 오프로드 타이어를 적용합니다. |
수신 시 타이어 개조 제거(Remove Tire Modification When Receiving From) | 이벤트 발생 시 탈것에서 개조를 제거합니다. |
수신 시 모든 타이어 터뜨리기(Pop All Tires When Receiving From) | 이벤트 발생 시 탈것의 모든 타이어를 터뜨립니다. |
수신 시 모든 타이어 수리(Repair All Tires When Receiving From) | 이벤트 발생 시 탈것의 모든 타이어를 수리합니다. |
수신 시 탈것 수리(Repair Vehicle When Receiving From) | 이벤트 발생 시 탈것을 수리합니다. |
이벤트
이벤트는 다른 장치에 기능을 수행할 시점을 알려줍니다.
원하는 이벤트에서 옵션을 클릭하고 장치 선택(Select Device)에서 장치(Device) 드롭다운 메뉴를 선택해 확인합니다.
장치를 선택한 후 기능 선택을 클릭하여 해당 장치의 기능에 이벤트를 바인딩합니다.
이벤트로 트리거되는 기능이 두 개 이상일 경우 추가 버튼을 눌러 줄을 추가하고 이 단계를 반복합니다.
| 옵션 | 설명 |
|---|---|
플레이어가 탈것에 타면 이벤트 송신(On Player Enters Vehicle Send Event To) | 플레이어가 탈것에 타면 생성 장치가 선택한 장치에 이벤트를 송신하여 선택한 기능을 트리거합니다. |
플레이어가 탈것에서 내리면 이벤트 송신(On Player Exits Vehicle Send Event To) | 플레이어가 탈것에서 내리면 생성 장치가 선택한 장치에 이벤트를 송신하여 선택한 기능을 트리거합니다. |
탈것 생성 시 이벤트 송신(On Vehicle Spawns Send Event To) | 탈것이 생성되면 생성 장치가 선택한 장치에 이벤트를 송신하여 선택한 기능을 트리거합니다. |
탈것 파괴 시 이벤트 송신(On Vehicle Is Destroyed Send Event To) | 탈것이 파괴되면 생성 장치가 선택한 장치에 이벤트를 송신하여 선택한 기능을 트리거합니다. |