피해 볼륨 장치는 들어오는 플레이어, 탈것, 크리처에 피해를 주거나 처치하는 볼륨을 생성합니다. 생성된 구역은 주변 환경을 통과할 수 있습니다.
이 장치는 볼륨에 들어가는 플레이어, 탈것, 크리처에 피해를 주고 커스터마이징 가능한 볼륨을 생성합니다. 볼륨에 들어가는 플레이어, 탈것, 크리처를 처치하도록 설정할 수도 있습니다.
피해 볼륨 장치를 찾으려면 장치 사용하기를 참고하세요.
더 많은 참신한 아이디어가 필요하신가요? 방향성 발사 장치 디자인 예시 및 빈사 상태 장치 디자인 예시를 참고하여 상상력을 뽐내 보세요!
장치 옵션
배치할 때 피해 볼륨의 기본 크기는 그리드 하나 크기이며, 구역의 전체 크기를 변경하는 옵션이 제공됩니다. 다른 기본 옵션에는 해당 구역에 들어간 플레이어, 탈것, 크리처에게 즉시 200의 피해를 입히는 설정이 포함되어 있습니다.
기본값은 굵게 표시되어 있습니다.
| 옵션 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
사용 단계 | 없음(None), 모두(All), 게임 시작 전(Pre-Game Only), 게임플레이만(Gameplay Only) | 장치가 사용되는 게임 단계를 설정합니다. 게임 시작 전'에는 게임이 시작되기 전까지의 모든 단계가 포함됩니다. (추천 섬의 대기실에서 플레이어를 기다리는 시간, 게임 시작 카운트다운) |
게임 내 구역 표시 | 켜기, 끄기 | 게임 중 구역 표시 여부를 설정합니다. |
구역 너비(Zone Width) | 숫자 선택 | 구역의 너비를 타일 단위로 설정합니다. |
구역 깊이(Zone Depth) | 숫자 선택 | 구역의 깊이를 설정합니다. |
구역 높이(Zone Height) | 숫자 선택 | 구역의 높이를 설정합니다. |
피해 유형 | 처치(Elimination), 지속 피해(Damage Over Time) | 구역 안으로 들어온 플레이어를 즉시 처치할지, 아니면 시간에 따라 지속적인 피해를 줄지를 설정합니다. |
피해 | 10, 숫자 선택 | 틱 한 번당 구역 안에 있는 대상에게 주는 피해량을 설정합니다. 피해 유형을 처치로 설정하면 아무런 효과가 없습니다. |
피해 반응 속도(Damage Tick Rate) | 2초, 시간 선택 | (피해 볼륨 한정) 구역 안에 있는 대상에게 주는 피해의 빈도를 설정합니다. 피해 유형을 처치로 설정하면 아무런 효과가 없습니다. |
선택된 팀(Selected Team) | 없음(None), 팀 선택 | '없음'으로 설정하면 모든 플레이어가 영향을 받습니다. '팀 선택'의 경우 선택한 팀을 사용해 팀에 영향 효과를 설정합니다. |
팀 선택 반전 | 꺼짐, 켜짐 | 켜기로 설정하면 선택된 팀 외의 모든 팀이 이 볼륨의 영향을 받습니다. |
선택된 클래스(Selected Class) | 없음(None), 모두(Any), 클래스 없음(No Class), 숫자 선택 | 없음으로 설정하면 모든 클래스(클래스가 없는 플레이어 포함)에 영향을 줍니다. 그렇지 않으면 선택한 클래스에 기반하여 '클래스에 영향'의 효과를 결정합니다. '전체'는 클래스 종류와 관계없이 클래스가 지정된 모든 플레이어에 적용됩니다. '클래스 없음'은 클래스가 지정되지 않은 플레이어에 영향을 미칩니다. |
클래스 선택 반전(Invert Class Selected) | 꺼짐, 켜짐 | 켜기로 설정하면 선택한 클래스 외의 모든 클래스가 이 볼륨의 영향을 받습니다. |
보호막에 영향(Affects Shields) | 켜기, 끄기 | 플레이어의 체력에 영향을 주기 전에 보호막에 피해를 줄지 여부를 결정합니다. |
크리처에 영향(Affects Creatures) | 켜기, 끄기 | 구역이 크리처에게 영향을 주는지 여부를 설정합니다. |
플레이어에 영향(Affects Players) | 켜기, 끄기 | 구역이 플레이어에 영향을 주는지 여부를 설정합니다. |
경비에 영향(Affects Guards) | 켜기, 끄기 | 구역이 경비에게 영향을 주는지 여부를 설정합니다. |
탈것에 영향 | 켜기, 끄기 | 구역이 탈것에 영향을 주는지 여부를 설정합니다. 끄기로 설정하면 무인 탈것에 영향 옵션에 관계없이 탈것이 피해를 받지 않습니다. |
무인 탈것에 영향(Affects Unmanned Vehicles) | 켜기, 끄기 | 구역이 무인 탈것에 영향을 미치는지에 대한 여부를 설정합니다. 탈것에 영향(Affects Vehicles) 옵션이 켜져 있어야 효과가 있습니다. |
VFX 사용(Enable VFX) | 사용, 사용 안 함 | 플레이어가 해당 구역에 들어갈 때 VFX를 사용/사용 안 함 상태로 설정합니다. |
구역 모양 | 상자(Box), 원통(Cylinder) | 볼륨 형태를 설정합니다. |
외부 볼륨(External Volume) | 없음(None), 외부 볼륨 선택 | 기본 볼륨이 아닌 다른 볼륨을 사용할 수 있습니다. |
피직스 활성화 옵션
다음 옵션은 프로젝트에서 피직스가 사용 상태인 경우에 이용할 수 있습니다.
| 옵션 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
피직스 사물에 영향(Affects Physics Props) | 켜기(On), 끄기(Off) | 볼륨이 피직스 사물에 영향을 주는지 여부를 설정합니다. |
다이렉트 이벤트 바인딩
이 장치의 다이렉트 이벤트 바인딩 옵션은 다음과 같습니다.
기능
기능은 장치에서 이벤트를 수신한 후 작업을 수행합니다.
기능 옵션은 옵션을 클릭하고 장치 선택에서 장치 드롭다운 메뉴를 선택해 확인합니다.
장치를 선택한 후 이벤트 선택을 클릭하여 장치의 기능을 트리거할 이벤트에 타이머를 바인딩합니다.
기능을 적용할 장치가 두 개 이상일 경우 추가 버튼을 누르고 반복합니다.
| 옵션 | 설명 |
|---|---|
수신 시 사용 안 함 | 이벤트 발생 시 볼륨을 사용 안 함 상태로 설정합니다. |
수신 시 사용 | 이벤트 발생 시 볼륨을 사용 상태로 설정합니다. |
수신 시 선택한 클래스 업데이트(Update Selected Class When Receiving From) | 이벤트 발생 시 트리거한 플레이어 클래스와 일치하도록 선택된 클래스 설정을 변경합니다. |
수신 시 선택한 팀 업데이트(Update Selected Team When Receiving From) | 이벤트 발생 시 트리거한 플레이어 팀과 일치하도록 팀 선택 설정을 변경합니다. |
이벤트
이벤트는 다른 장치에 기능을 언제 수행할지 지시합니다.
이벤트 옵션은 옵션을 클릭하고 장치 선택에서 장치 드롭다운 메뉴를 선택해 확인합니다.
장치를 선택한 후 기능 선택을 클릭하여 장치의 기능에 타이머를 바인딩합니다.
기능을 적용할 장치가 두 개 이상일 경우 추가 버튼을 누르고 반복합니다.
| 옵션 | 설명 |
|---|---|
구역 입장 시 이벤트 송신(On Player Entering the Zone Send Event To) | 플레이어가 구역에 입장하면 선택한 장치에 이벤트를 송신하여 선택한 기능을 트리거합니다. |
구역 퇴장 시 이벤트 송신(On Player Exiting the Zone Send Event To) | 플레이어가 구역에서 퇴장하면 선택한 장치에 이벤트를 송신하여 선택한 기능을 트리거합니다. |
요원이 구역 입장 시(On Agent Entering Zone) | 요원이 구역에 입장하면 선택한 장치에 이벤트를 송신하여 선택한 기능을 트리거합니다. |
요원이 구역 퇴장 시(On Agent Exiting Zone) | 요원이 구역에서 퇴장하면 선택한 장치에 이벤트를 송신하여 선택한 기능을 트리거합니다. |