산악 카트 생성 장치는 지정 위치와 방향으로 레벨에 산악 골프 카트를 생성하는 장치입니다.
트리거 장치 또는 기능과 이벤트를 사용해서 플레이어를 산악 카트 안에 즉시 배치할 수 있습니다.
산악 카트 생성 장치를 찾으려면 장치 사용하기를 참고하세요.
같은 장치를 여러 개 배치할 때는 장치 이름을 변경할 수 있습니다.
상황별 필터링
일부 장치는 상황별 필터링이라는 기능의 영향을 받습니다. 이는 특정 관련 옵션의 설정값에 따라 옵션을 숨기거나 표시하는 기능입니다. 이로서 커스터마이징 패널이 깔끔해지고, 옵션을 관리하거나 찾기가 쉬워질 것입니다.
하지만 어떤 옵션이나 값이 상황별 필터링을 트리거하는지 파악하는 것은 어려울 수 있습니다. 이런 부분을 알아보기 쉽도록, 장치 문서에서 상황별 필터링이 적용되는 값은 모두 이탤릭체를 사용하고 있습니다. 상황별 필터링이 적용되는 옵션을 포함하여, 모든 옵션이 표기되어 있습니다. 특정 옵션의 값에 따라 숨겨지거나 표시되는 경우 해당 옵션에 대한 설명에 언급되어 있습니다.
장치 옵션
다음 옵션으로 이 장치를 구성할 수 있습니다.
기본값은 굵게 표시됩니다. 상황별 필터링을 트리거하는 값은 이탤릭체로 표시되어 있습니다.
| 옵션 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
사용 단계 | 없음(None), 항상(Always), 게임 시작 전(Pre-Game Only), 게임플레이만(Gameplay Only), 제작만(Create Only) | 장치가 사용 상태로 설정되는 단계를 결정합니다. 게임 시작 전에는 게임이 시작되기 전까지의 모든 단계가 포함됩니다. |
재생성 사용(Enable Respawn) | 켜기, 끄기 | 차량 파괴 시 재생성되는지 여부를 설정합니다. |
부활 시간(Respawn Time) | 즉시, 시간 선택 또는 입력 | 선택한 시간 후에 파괴된 탈것을 재생성합니다. |
사용 시 탈것 재생성(Respawn Vehicle when Enabled) | 적용(Yes), 미적용(No), 필요한 경우만(Only if Needed) | 적용으로 설정하면 장치 사용 시 탈것을 생성합니다. 필요한 경우만으로 설정하면 기존의 탈것이 초기화되지 않습니다. |
사용 안 할 시 탈것 파괴(Destroy Vehicle when Disabled) | 켜기, 끄기 | 생성 장치를 사용 안 할 시 생성된 탈것을 파괴합니다. |
활성화 팀 | 모두(Any), 팀 선택 또는 입력 | 이 생성 장치에서 생성된 탈것을 사용할 수 있는 팀을 설정합니다. |
허용할 클래스 | 클래스 없음, 모든 클래스, 전체, 클래스 선택 또는 입력 | 이 클래스만 탈것을 이용할 수 있습니다. 옵션 값은 다음과 같습니다.
|
게임 중에 표시(Visible During Game) | 켜기, 끄기 | 게임에서 장치를 표시할지 여부를 설정합니다. 콜리전 속성에 영향을 줍니다. |
랩핑 시트지 지원 | 사용, 사용 안 함 | 탈것이 랩핑 시트지를 지원하는지 여부를 설정합니다. |
탈것 파괴 불가(Vehicle Indestructible) | 켜기(On), 끄기(Off) | 탈것이 피해를 받아 파괴될 수 있는지 여부를 설정합니다. 끄기로 설정하면 이 아래 추가 옵션이 표시됩니다. |
탈것 체력(Vehicle Health) | 150, 파괴 불가, 숫자 선택 | 이 옵션은 탈것 파괴 불가 옵션을 끄기로 설정한 경우에만 나타납니다. 탈것이 파괴되기 전까지 받을 수 있는 피해량을 설정합니다. |
수중에서 갇혔을 시 파괴(Destroy When Stuck Underwater) | 켜기(On), 끄기(Off) | 탈것이 수중에서 움직일 수 없을 때 폭파할지 여부를 설정합니다. 켜기로 설정하면 아래에 다른 옵션이 표시됩니다. |
수중 파괴 타이머(Water Destruction Timer) | 즉시, 5초, 시간 선택 또는 입력 | 이 옵션은 수중에서 갇혔을 시 파괴 옵션을 켜기로 설정한 경우에만 나타납니다. 수중에서 갇힌 탈것이 얼마의 시간이 경과할 경우 파괴되는지 설정합니다. |
다이렉트 이벤트 바인딩
이 장치의 다이렉트 이벤트 바인딩 옵션은 다음과 같습니다.
기능
기능은 장치에서 이벤트를 수신한 후 작업을 수행합니다.
기능은 옵션을 클릭하고 장치 선택에서 장치 드롭다운 메뉴를 선택해 확인합니다.
장치를 선택한 후 이벤트 선택을 클릭하여 기능을 트리거할 이벤트에 장치를 바인딩합니다.
기능을 적용할 장치가 두 개 이상이거나 이벤트가 기능을 트리거하는 경우, 추가 버튼을 클릭해 줄을 추가하고 이 단계를 반복합니다.
| 옵션 | 설명 |
|---|---|
수신 시 사용 | 이벤트 발생 시 장치를 사용 상태로 설정합니다. |
수신 시 사용 안 함 | 이벤트 발생 시 장치를 사용 안 함 상태로 설정합니다. |
수신 시 탈것 재생성(Respawn Vehicle When Receiving From) | 이벤트 발생 시 탈것을 생성합니다. 이미 생성된 탈것이 있는 경우 그 탈것을 파괴합니다. |
수신 시 탈것 파괴(Destroy Vehicle When Receiving From) | 이 생성 장치로 생성된 탈것이 아직 존재하는 경우, 이벤트 발생 시 해당 탈것이 파괴됩니다. |
수신 시 운전자 지정 | 이벤트 발생 시 작동시킨 플레이어가 생성된 탈것의 운전자가 됩니다. |
수신 시 오프로드 타이어 적용(Apply Off Road Tires When Receiving From) | 이벤트 발생 시 오프로드 타이어를 적용합니다(탈것에 장착 가능한 경우). |
수신 시 타이어 개조 제거(Remove Tire Modification When Receiving From) | 이벤트 발생 시 타이어 개조를 제거합니다. |
수신 시 모든 타이어 터뜨리기(Pop All Tires When Receiving From) | 이벤트 발생 시 탈것의 모든 타이어를 터뜨립니다. |
수신 시 모든 타이어 수리(Repair All Tires When Receiving From) | 이벤트 발생 시 탈것의 모든 타이어를 수리합니다. |
수신 시 탈것 수리(Repair Vehicle When Receiving From) | 이벤트 발생 시 탈것을 수리합니다. |
이벤트
이벤트는 다른 장치에 기능을 수행할 시점을 알려줍니다.
이벤트는 옵션을 클릭하고 장치 선택에서 장치 드롭다운 메뉴를 선택해 확인합니다.
장치를 선택한 후 기능 선택을 클릭하여 해당 장치의 기능에 이벤트를 바인딩합니다.
이벤트로 트리거되는 기능이 두 개 이상일 경우 추가 버튼을 눌러 줄을 추가하고 이 단계를 반복합니다.
| 옵션 | 설명 |
|---|---|
플레이어가 탈것에 타면 이벤트 송신(On Player Enters the Vehicle Send Event To) | 플레이어가 생성된 탈것에 탑승하면 선택한 장치에 이벤트를 송신하여 선택한 기능을 트리거합니다. |
플레이어가 탈것에서 내리면 이벤트 송신(On Player Exits the Vehicle Send Event To) | 플레이어가 생성된 탈것에서 내리면 선택한 장치에 이벤트를 송신하여 선택한 기능을 트리거합니다. |
탈것 생성 시 이벤트 송신(On Vehicle Spawns Send Event To) | 탈것이 생성되거나 재생성되면 선택한 장치에 이벤트를 송신하여 선택한 기능을 트리거합니다. |
탈것 파괴 시 이벤트 송신(On Vehicle Is Destroyed Send Event To) | 탈것 파괴 시 선택한 장치에 이벤트를 송신하여 선택한 기능을 트리거합니다. |