VFX 생성 장치를 사용하면 섬 주변에 다양한 시각 효과를 배치할 수 있습니다.
이러한 효과는 다음 두 가지 유형으로 나뉩니다.
지속: 활성화되면 비활성화될 때까지 효과가 계속 반복됩니다.
버스트: 한 번 발생한 후 멈추는 짧은 효과입니다.
VFX 생성 장치로 할 수 있는 작업은 다음과 같습니다.
먼지 구름이나 작은 폭발 등의 버스트 효과를 사용하여 생성되는 사물을 가립니다.
음악 노트 효과를 사용하여 음악 소스를 시각적으로 보여줍니다.
비, 눈, 토네이도 등의 효과로 날씨를 시뮬레이션합니다!
이러한 효과는 분위기를 만드는 데도 유용한데, 효과를 환경에 통합하면 은은하면서도 효과적인 느낌을 연출할 수 있습니다.
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VFX 생성 장치를 찾으려면 장치 사용하기를 참고하세요.
상황별 필터링
일부 장치는 상황별 필터링이라는 기능의 영향을 받습니다. 이는 특정 관련 옵션의 설정값에 따라 옵션을 숨기거나 표시하는 기능입니다. 커스터마이징 패널이 깔끔해지고, 옵션을 관리하거나 찾기가 쉬워졌습니다. 이런 부분을 알아보기 쉽도록, 상황별 필터링이 적용되는 값은 이탤릭체로 표시되어 있습니다.
상황별 필터링이 적용되는 옵션을 포함하여 모든 옵션이 나열되어 있습니다. 특정 옵션의 값에 따라 숨겨지거나 표시되는 경우 해당 옵션에 대한 설명이 있습니다.
장치 옵션
이 장치에는 효과 유형, 효과 애니메이션 반복 속도 조절 등의 기본 기능이 있습니다. 또한 효과를 사용 상태로 설정할 단계 설정 등의 고급 옵션이 있습니다.
기본값은 굵게 표시됩니다. 상황별 필터링을 트리거하는 값은 이탤릭체로 표시되어 있습니다.
다음 옵션으로 이 장치를 구성할 수 있습니다.
| 옵션 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
효과 유형 | 지속(Continuous), 버스트(Burst) | 효과를 계속되는 루프로 재생할지, 아니면 짧게 재생된 후 멈추도록 할지를 설정합니다. 아래 옵션은 여기에서 선택하는 항목에 따라 달라집니다. |
시각 효과(Visual Effect) | 폭죽(Fireworks), 효과 선택 | 효과 유형을 지속으로 설정한 경우에 장치가 생성하는 시각 효과 유형을 설정합니다. 사용 가능한 효과 목록은 지속 효과를 참고하세요. |
버스트 시각 효과 | 폭발 소형(Explosion Small), 효과 선택 | 효과 유형을 버스트로 설정한 경우에 장치가 생성하는 시각 효과 유형을 설정합니다. 사용 가능한 효과 목록은 버스트 효과를 참고하세요. |
사운드 이펙트(Sound Effect) | 기본(Default), 없음(None), 사운드 선택 | 시각 효과가 생성될 때 재생되는 사운드를 설정합니다. 기본으로 설정하면 시각 효과에 어태치된 사운드가 재생됩니다(예: 번개). 하지만 다른 옵션을 선택하여 기본 사운드를 오버라이드할 수 있습니다. 일부 사운드는 짧은 버스트로 재생되고, 다른 사운드는 지속적으로 재생됩니다. 사용 가능한 사운드 목록은 사운드 이펙트를 참고하세요. |
사용 단계 | 없음(None), 항상(Always), 게임 시작 전(Pre-Game Only), 게임플레이만(Gameplay Only), 제작만(Create Only) | 장치가 사용 상태로 지정되는 단계를 설정합니다. |
VFX 컬러화(Colorize VFX) | On(켜기), Off(끄기) | 생성된 효과가 커스텀 색상(Custom Color) 옵션에서 선택한 색상을 사용할지 여부를 설정합니다. 팀에 따라 효과에 색상을 지정하려는 경우에 유용합니다. 켜기로 설정하면 다음 옵션인 커스텀 색상을 이용할 수 있습니다. |
커스텀 색상(Custom Color) | 짙은 파란색(Cerulean), 색상 선택 | VFX에 대한 커스텀 색상을 선택합니다. 색상표를 클릭해 색상 선택기를 엽니다. 색상을 선택하고 체크 표시를 클릭하세요. 이 옵션은 VFX 컬러화 옵션을 켜기로 설정한 경우에만 표시됩니다. |
팀에 표시(Visible to Team) | 모두(Any), 팀 선택 또는 입력 | VFX를 볼 수 있는 팀을 설정합니다. |
팀 선택 반전 | 켜기, 끄기 | 켜기로 설정하면 팀에 표시 옵션에서 선택한 팀만 제외하고 모든 팀이 VFX를 볼 수 있습니다. |
클래스에 표시(Visible to Class) | 클래스 없음(No Class), 전체(All), 모든 클래스(Any), 클래스 선택 또는 입력 | VFX를 볼 수 있는 클래스를 설정합니다. 옵션 값은 다음과 같습니다.
|
클래스 선택 반전 | 켜기, 끄기 | 켜기로 설정하면 클래스에 표시 옵션에서 선택한 클래스만 제외하고 모든 클래스가 VFX를 볼 수 있습니다. |
생성 속도(Spawn Rate) | 1.0, 숫자 선택 또는 입력 | 효과가 생성되는 속도를 설정합니다. |
초기화 시 사용(Enable on Reset) | 켜기, 끄기 | 켜기로 설정하면 수신 시 초기화 기능이 트리거될 때 사용 안 함 상태로 설정된 장치가 자동으로 사용 상태로 설정됩니다. |
사용 시간(Enabled Time) | 무한(Infinite), 값 선택 | 시각 효과가 사용되는 시간입니다. |
사용 안 함 상태로 설정 시 파티클 제거(Clear Particles on Disable) | 켜기, 끄기 | 켜기로 설정한 경우 장치가 사용 안 함 상태로 설정되면 생성된 효과가 제거됩니다. 끄기로 설정한 경우 애니메이션이 끝나면 생성된 파티클이 지워집니다. |
다이렉트 이벤트 바인딩
다이렉트 이벤트 바인딩은 장치끼리 직접 소통할 수 있는 시스템으로, 작업 과정이 더 직관적이고 자유도가 높아져 디자인 아이디어에 집중할 수 있습니다.
이 장치의 다이렉트 이벤트 바인딩 옵션은 다음과 같습니다.
기능
기능은 장치에서 이벤트를 수신한 후 작업을 수행합니다.
기능은 옵션을 클릭하고 장치 선택에서 장치 드롭다운 메뉴를 선택해 확인합니다.
장치를 선택했으면 이벤트 선택을 클릭하여 이 기능을 트리거하는 이벤트를 선택합니다.
기능을 트리거하는 장치 또는 이벤트가 2개 이상인 경우, 추가 버튼을 눌러 줄을 추가하고 이 단계를 반복합니다.
| 옵션 | 설명 |
|---|---|
수신 시 사용 | 이벤트 발생 시 장치를 사용 상태로 설정합니다. |
수신 시 사용 안 함 | 이벤트 발생 시 장치를 사용 안 함 상태로 설정합니다. |
수신 시 재시작 | 이벤트 발생 시 장치를 사용 상태로 설정합니다. |
이벤트
다이렉트 이벤트 바인딩은 이벤트를 송신기로 사용합니다. 이벤트는 다른 장치에게 기능을 수행하도록 지시합니다.
이벤트 옵션은 옵션을 클릭하고 장치 선택에서 장치 드롭다운 메뉴를 선택해 확인합니다.
장치를 선택했으면 기능 선택을 클릭하여 해당 장치의 기능에 이벤트를 바인딩합니다.
이벤트로 트리거되는 기능이 하나 이상일 경우 추가 버튼을 눌러 반복합니다.
| 옵션 | 설명 |
|---|---|
효과 사용 시 이벤트 송신(On Effect Enabled Send Event To) | 이벤트 발생 시 효과가 사용 상태로 설정됩니다. |
효과 사용 안 할 시 이벤트 송신(On Effect Disabled Send Event To) | 이벤트 발생 시 효과가 사용 안 함 상태로 설정됩니다. |
지속 효과
아래에 현재 사용 가능한 지속 시각 효과 목록이 나와 있습니다.
폭죽(Fireworks): 사운드 이펙트와 함께 장치 근처에서 폭죽이 랜덤으로 터집니다.
대형 폭죽(Large Fireworks): 사운드 이펙트와 함께 하늘 높은 곳에서 폭죽이 랜덤으로 터집니다.
잎사귀(Leaves): 공중에 떠다니는 잎사귀로, 가을 느낌을 줍니다.
눈(Eyes): 어둠 속에서 몰래 쳐다보고 있을 것 같은 소름 끼치는 눈 모음입니다.
박쥐(Bats): 공중을 나는 박쥐로, 할로윈을 연상시킵니다.
번개(Lightning): 사운드 이펙트와 함께 지면을 강타하는 번개입니다.
번개 2(Lightning_2): 사운드 이펙트와 함께 장치에서 나오는 번개입니다.
번개 3(Lightning_3): 폭발과 함께 지면을 강타하는 번개로 사운드 이펙트를 포함하고 있습니다.
불씨(Embers): 모닥불에서 위로 날리는 듯한 작은 불씨입니다.
안개(Fog): 떠서 움직이는 안개 패턴입니다.
반짝이(Sparkles): 주변에서 움직이는 반짝이는 빛 무리입니다.
디스코볼(Disco Balls): 다양한 크기의 미러볼 모음입니다.
레이저 광선(Laser Beams): 장치 상단에서 직선으로 뻗어 나가는 광선입니다.
콘서트 레인(ConcertRain): 유성과 멀리서 치는 번개가 혼합된 모습의 아래로 떨어지는 빛입니다.
스파크 레인(SparkRain): 사운드 이펙트가 포함된 화려한 떨어지는 빛입니다.
안개 영역(Area of Fog): 지면에 위치하여 지속적으로 움직이는 안개 구름입니다.
무서운 유령(Spooky Ghosts): 오싹한 모습으로 플레이어의 시야에 들어왔다가 사라지는 유령 모습입니다.
풍선(Balloons): 경쾌하게 사라질 때까지 하늘 위로 올라가는 여러 색상의 풍선입니다.
눈(Snow): 잔잔히 떨어지는 눈입니다.
부유하는 우주 암석(Floating Space Rocks): 공중을 불가사의하게 떠다니는 우주 암석(운석)입니다.
거품(Bubbles): 거품 생성기에서 막 생긴 것 같은 오색의 거품입니다.
떨어지는 스파클(Falling Sparkles): 반짝이와 유사하지만, 주변에서 움직이는 대신 천천히 지면으로 떨어집니다.
색종이(Confetti): 떨어지는 종이 조각들로, 퍼레이드에 딱입니다!
부유 우주 암석(Flying Space Rocks): 하늘에서 떨어지는 우주 암석(유성)입니다.
먼지 구름(Dust Clouds): 산악 오토바이를 타고 언덕을 이동한다고 생각해 보세요. 오토바이가 질주하면서 생기는 먼지 구름입니다.
비(Rain): 꾸준히 내리는 보슬비입니다.
소형 토네이도(Small Tornado): 위로 소용돌이치는 토네이도입니다.
옅은 안개(Light Fog): 안개 너머를 볼 수 있을 정도의 옅은 안개입니다
스카이 랜턴(Sky Lanterns): 축제에서 볼 수 있는 연못이나 호수 위로 떠오르는 화려한 종이 랜턴입니다.
스카이 랜턴 A(SkyLanterns_A): 앞의 랜턴과 동일하지만, 모두 빨간색입니다.
스카이 랜턴 B(SkyLanterns_B): 앞의 랜턴과 동일하지만, 모두 파란색입니다.
스카이 랜턴 C(SkyLanterns_C): 앞의 랜턴과 동일하지만, 모두 초록색입니다.
폭포 충돌(Waterfall Crash): 높은 폭포 아래에서 볼 수 있는 요동치는 모습의 물입니다.
폭포 물보라(Waterfall Splash): 작은 폭포 아래에서 볼 수 있는 작은 물보라입니다.
폭포 안개(Waterfall Mist): 잔잔한 폭포 끝에서 볼 수 있는 가벼운 안개입니다.
음표 물방울(Musical Notes Bubbles): 거품처럼 움직이고 터지는 음표입니다.
음표 크롬(Musical Notes Chrome): 금속성 빛깔의 음표입니다.
음표 슬라임(Musical Notes Goo): 검은색 슬라임을 떨어트리는 음표입니다.
음표 레트로(Musical Notes Retro): 3차원으로 보이는 음표입니다.
음표 글리치(Musical Notes Glitch): 색상이 맞지 않고 이상한 오류가 있는 것처럼 보이는 음표입니다.
음표 나무(Musical Notes Wood): 나무로 깎은 듯한 모습의 음표입니다.
작은 불(Small Fire): 횃불이나 화로를 사용한 것처럼 보이는 작은 불 효과입니다.
쓰레기통 파리(Trash Can Flies): 쓰레기 더미나 쓰레기통 주변에서 흔히 볼 수 있는 파리 떼입니다.
주변 먼지(Ambient Dust): 낡고 버려진 건물에서 공중에 떠다니는 먼지 입자 같이 랜덤으로 떠다니는 작은 머티리얼입니다.
버스트 이펙트
아래에 현재 사용 가능한 버스트 효과 목록이 나와 있습니다.
폭발 소형(Explosion Small): 사운드 이펙트가 포함된 작은 폭발입니다.
폭발 중형(Explosion Medium): 사운드 이펙트가 포함된 약간 더 큰 폭발입니다.
폭발 대형(Explosion Large): 사운드 이펙트가 포함된 더 큰 폭발입니다.
폭발 전기(Explosion Electrical): 사운드 이펙트가 포함된 큰 폭발로, 변압기가 터지는 모습이나 이와 유사한 전기 기기의 폭발처럼 보입니다.
먼지 펑(Dust Poof): 새 이펙트의 생성을 부분적으로 숨기는 데 충분한 가벼운 먼지 구름입니다.
작은 스플래시(Small Splash): 물에 작은 물체를 던지거나 떨어트릴 때 볼 수 있는 작게 튀기는 물 효과입니다.
사운드 이펙트
아래에는 시각 효과와 함께 현재 사용 가능한 사운드 이펙트 목록이 나와 있습니다.
기본(Default): 시각 효과에 어태치된 사운드 이펙트를 사용합니다. 어태치된 이펙트가 없으면 무음입니다.
없음(None): 기본 사운드 이펙트를 끕니다.
알파인(Alpine): 바람이 눈 덮인 숲속을 빠르게 가르는 듯한 소리가 납니다.
알프스의 저녁(Alpine_Evening): 알파인과 비슷하지만, 더 깊고 더 공명하는 톤으로 울립니다.
알프스의 아침(Alpine_Morning): 알파인과 비슷하지만, 더 부드럽고 높은 피치의 소리입니다.
박쥐(Bats): 공중으로 치솟는 박쥐 소리입니다 박쥐 효과와 잘 어울립니다.
광선(Beam): 낮은 울림과 피치가 오르내리는 날카로운 소리입니다. 레이저 광선 효과와 사용하거나 로켓 점화에 사용하면 좋습니다.
광선 공격(Beam_Attack): 광선과 비슷하지만, 이 소리는 짧은 버스트로 재생됩니다.
광선 충격(Beam_Impact): 이 소리도 짧은 버스트로 재생됩니다. 목표물에 적중하는 레이저 무기의 광선 공격 또는 광선 충격을 사용하면 좋습니다.
산들바람(Breeze): 상쾌한 겨울 바람이나 눈 날리는 바람 소리인 알파인과 다른 더 부드럽고 느린 소리로, 나무 꼭대기를 흔드는 따듯한 산들바람 소리입니다.
폭죽(Fireworks): 짧게 터지는 소리 후 타다닥거리며 잦아듭니다.
돌격(Charge): 크면서도 낮은 울림 후 피치가 높은 윙윙 소리를 냅니다.
충전 공격(Charged_Attack): 더 크고 강렬한 낮음 울림 후 윙윙 소리 대신 타다닥거리는 소리를 냅니다.
충전(반복)(Charge_Loop): 윙윙거리는 소리가 천천히 올라가면서 톤을 높입니다.
유령(Ghost): 유령이 우는 소리입니다.
할로윈 웃음(Halloween_Laugh): 소름끼치는 웃음소리입니다.
할로윈 노래(Halloween_Singing): 크게 울리는 공간에서 단조로 가사 없이 노래하는 음성입니다. 랜덤으로 바뀌며 재생할 때마다 소리가 약간씩 달라집니다.
할로윈 속삭임(Halloween_Whispers): 사람이나 기계의 이해할 수 없는 속삭임과 함께 먼 곳에서 웃음소리가 들립니다.
낙뢰(Lightning_Strike): 낙뢰 소리를 재생합니다.
낙뢰 2(Lightning_Strike_02): 다른 버전의 낙뢰 소리로, 충격음이 약간 다릅니다.
낙뢰 3(Lightning_Strike_03): 다른 버전의 낙뢰 소리로, 다른 두 낙뢰 이펙트와 충격음이 약간 다릅니다.
낙뢰 4(Lightning_Strike_04): 다른 버전의 낙뢰 소리로, 다른 두 낙뢰 이펙트와 충격음이 약간 다릅니다.
전기(Electricity): 테슬라 코일처럼 타다닥거리고 윙윙거리는 소리를 냅니다.
전기 2(Electricity_02): 더 길고 더 조용하게 타다닥거리고 윙윙거리는 소리를 냅니다. 레이저 검을 휘둘러 부딪힐 때 나는 사운드와 유사합니다.
전기 3(Electricity_03): 전기 2와 동일하지만, 갑작스럽게 휙휙거리거나 탕탕거리는 스타카토의 짧은 소리가 함께 납니다.
전기 4(Electricity_04): 큰 스위치 또는 차단기를 움직이는 것처럼 백그라운드에서 작고 묵직한 철컹 소리가 납니다.
전기 5(Electricity_05): 전기 4와 비슷하지만, 소리가 더 큽니다. 폭발하는 소리일 수 있고, 스위치를 움직이는 듯한 짧은 소리일 수 있습니다.
전기 6(Electricity_06): 전기와 비슷하지만, 더 부드럽고 타다닥거리는 소리가 덜합니다.
폭발(Explosion): 작은 폭발이나 총기 발사 소리입니다.
폭발 2(Explosion_02): 큰 폭발 또는 대형 총기나 캐넌 발사 소리입니다.
폭발 3(Explosion_03): 먼 곳에서 발사하는 캐넌처럼 더 조용한 큰 폭발 소리입니다.
충격(Impact): 소형 또는 중형 크기의 물체가 바닥이나 벽을 치는 소리입니다.
충격 2(Impact_02): 가득 찬 가방이 바닥이나 벽을 칠 때처럼 달가닥거리는 충격음입니다.
충격 3(Impact_03): 깨지거나 파괴되는 충격음입니다.
충격 4(Impact_04): 짧고 먹먹한 쿵 소리입니다.
충격 5(Impact_05): 중간 정도 거리에 해당하는 또 다른 캐넌 발사 소리입니다.
충격 6(Impact_06): 더 날카로운 총기 발사 소리입니다.
충돌 잔해(Impact_Junk): 잡동사니(금속 및 유리)가 이리저리 던져지고 깨지거나 무언가 잡동사니 더미에 떨어지는 것처럼 들리는 소리입니다.
충돌 으깨짐(Impact_Squish): 물체가 젖은 곳에 닿을 때 나는 소리처럼 쿵 소리가 질척한 소리로 끝납니다.
전기 폭발(Electric_Blast): 전기 소리가 폭발 2 또는 3과 합쳐진 것처럼 들립니다. 충격 또는 폭파 소리가 나지만, 윙윙거리고 타다닥거리는 소리가 따릅니다.
충격(Jolt): 에너지 무기가 폭파하는 것처럼 매우 짧게 휙 소리를 재생합니다.
발사체 스치는 소리(Whistling_Projectiles): 로켓이나 미사일이 지나가는 것처럼 소리를 내지만, 끝에 충격음이 없습니다.
불길한 루프(Ominous_Loop): 오싹한 울림이 있는 악기의 화음입니다. 소리가 사라졌다가 다시 울립니다.
발사체(Projectile): 발사체 스치는 소리와 비슷하지만, 다양한 거리에서 더 많은 수의 미사일 또는 로켓 소리가 들립니다.
밤 바람(Night_Wind): 황야 또는 평야에서 부는 세찬 바람 소리입니다. 끼익거리는 소리와 바람이 신음하는 듯한 소리가 섞여 있습니다.
스티미 환기구(Steamy_Vent): 작은 구멍을 통해 증기가 나오는 소리와 함께 액체가 끓는 소리가 납니다.
폭풍(Storm): 전기가 윙윙거리고 타다닥거리는 소리와 함께 크면서도 낮은 울림소리가 납니다.
음산한 웃음(Spooky_Laugh): 높은 피치의 울림이 있는 웃음소리입니다.
환기구 발사(Vent_Launch): 환기구에서 공기가 한 번에 뿜어져 나오는 소리입니다.
약점(Weak_Point): 금속이 깨지는 삐걱거리는 소리를 재생합니다.
바람(Wind): 알파인 또는 산들바람과 비슷하지만, 돌풍처럼 더 크게 붑니다.
휙(Woosh): 무언가 매우 빠르게 지나가는 것 같은 휙 소리입니다.
휙 2(Woosh_02): 검 등의 오브젝트를 매우 빠르게 휘두르는 소리입니다.
스플래시(Splash): 무언가를 액체 속으로 던진 것 같은 충격음과 함께 가볍게 첨벙거리는 소리가 납니다.
충돌 부드러움(Impact_Soft): 작은 오브젝트가 부드러운 표면에 내려앉는 것 같은 매우 작은 충격음입니다.
줍기(Pickup): 무언가를 줍는 소리입니다.
줍기 2(Pickup_02): 줍기와 동일하지만, 소리가 더 작습니다.
줍기 3(Pickup_03): 줍기와 동일하지만, 옷이 바스락거리는 소리가 납니다.
퓨즈(Fuse): 폭탄의 긴 퓨즈가 타는 것 같은 타다닥거리거나 쉬익거리는 소리를 재생합니다.
치유(Heal): 조용하지만 높은 피치의 울림과 깊은 웅웅거리는 소리가 반복해서 납니다.
체력장(Health_Field): 치유와 비슷한 백그라운드 소리지만, 타다닥거리는 충격음이 함께 납니다.
치유 수류탄 수중(Healing_Grenade_Underwater): 물속에 퐁당 하는 소리 후 수면으로 오르는 공기 거품 소리가 납니다.
체력 구역(Health_Zone): 치유와 비슷하지만, 거의 들리지 않고 백그라운드의 울림 효과가 더 큽니다.
치유 평온함(Heal_Serene): 체력 구역과 비슷하지만, 울리는 대신 피치가 올라간 차임벨 소리나 음성이 들립니다.
치유 고요함(Heal_Tranquil): 매우 희미하게 울리며, 유리잔 테두리를 손가락으로 만지는 것 같은 높은 피치의 울림소리가 납니다.
불탐(Burn): 불꽃이 타다닥거리는 소리입니다.