UFO 생성 장치는 주어진 위치와 방향에 따라 섬에 UFO 탈것을 생성하는 장치입니다.
UFO 생성 장치를 경주 체크포인트 장치와 함께 사용해 플레이어를 위한 경주 게임을 디자인할 수 있습니다.
트리거 장치로 플레이어를 UFO 안에 즉시 배치할 수 있습니다.
장치 찾기 및 배치하기
이미지를 클릭하면 확대됩니다.
장치(DEVICES) 탭을 클릭하고 스크롤을 이동해 장치를 선택합니다. 또한 왼쪽에 있는 검색(Search) 창이나 카테고리(Categories) 패널을 사용하여 장치를 찾을 수 있습니다.
지금 배치(PLACE NOW)를 클릭하여 즉시 배치하거나 장치를 퀵바(QUICK BAR)에 두고 나중에 배치합니다.
Esc를 눌러 제작 모드인 섬으로 돌아갑니다. 휴대폰 도구를 사용하여 장치의 위치를 지정하고 클릭하여 배치합니다. Esc를 눌러 휴대폰에서 장치를 디태치합니다.
휴대폰으로 장치 베이스를 가리킵니다. 커스터마이징 팝업이 즉시 열리지 않으면 열릴 때까지 가까이 다가가고, E를 눌러 커스터마이징(CUSTOMIZE) 패널을 엽니다.
같은 장치의 사본을 여러 개 배치할 때 장치 이름을 커스터마이징해 두면 도움이 됩니다.
장치 옵션
이 장치에는 게임 내 표시, 랩핑 시트지 지원 여부와 같은 몇 가지 기본 기능이 준비되어 있습니다. 또한 탈것을 사용할 수 있는 클래스와 팀, 장치 활성화 또는 비활성화 시 탈것 소멸 여부 조정 등, 고급 옵션도 있습니다.
다음 옵션으로 이 장치를 구성할 수 있습니다.
기본값은 굵게 표시됩니다.
기본 옵션
| 옵션 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
게임 중에 표시(Visible During Game) | 켜기, 끄기 | 게임에서 장치를 표시할지 여부를 설정합니다. 콜리전 속성에 영향을 줍니다. |
재가동(Reboot) | 2, 재가동 불가(No Reboots), 무제한(Unlimited), 숫자 선택 | UFO 체력이 0으로 감소한 후 재가동되어 체력이 최대로 차는 횟수를 설정합니다. |
모든 옵션 (추가)
| 옵션 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
사용 단계 | 전체(All), 없음(None), 게임 시작 전(Pre-Game Only), 게임플레이만(Gameplay Only) | 장치가 사용되는 게임 단계를 설정합니다. '게임 시작 전'에는 게임이 시작되기 전까지의 모든 단계가 포함됩니다. (추천 섬의 대기실에서 플레이어를 기다리는 시간, 게임 시작 카운트다운) |
부활 시간(Respawn Time) | 즉시(Instant), 없음(Never), 시간 선택 | 선택한 시간 후에 파괴된 탈것을 재생성합니다. |
사용 시 탈것 재생성(Respawn Vehicle when Enabled) | 적용(Yes), 미적용(No), 필요한 경우만(Only if Needed) | 적용으로 설정하면 장치 사용 시 탈것을 생성합니다. 필요한 경우만으로 설정하면 기존의 탈것이 초기화되지 않습니다. |
사용 안 할 시 탈것 파괴(Destroy Vehicle when Disabled) | 켜기, 끄기 | 생성 장치를 사용 안 할 시 생성된 탈것을 파괴합니다. |
소유 팀 | 모두, 팀 선택 | 이 장치를 소유한 팀을 설정합니다. |
선택된 클래스(Selected Class) | 없음(None), 모든 클래스(Any), 클래스 없음(No Class), 클래스 선택 | 이 클래스만 탈것을 이용할 수 있습니다. 옵션 값은 다음과 같습니다.
|
탈것 체력(Vehicle Health) | 1500, 파괴 불가(Indestructible), 숫자 선택 | 탈것이 파괴되기 전까지 받을 수 있는 피해량을 설정합니다. |
캐넌 사용(Enable Cannon) | 켜기, 끄기 | 캐넌을 사용할 수 있는지 여부를 설정합니다. |
견인 광선 사용(Enable Tractor Beam) | 켜기, 끄기 | 견인 광선을 사용할 수 있는지 여부를 설정합니다. |
채널
장치는 특정 채널에 신호를 송신하여 서로 '통신'합니다. 수신 장치에서는 동일한 채널의 신호를 수신하도록 설정해야 합니다.
채널은 번호로 식별되며 채널 번호는 해당 채널을 사용하는 옵션에서 장치별로 커스터마이징됩니다. 대부분의 장치는 신호를 보낼 때 장치를 트리거한 플레이어 정보도 전달합니다.
UFO 생성 장치는 선택한 채널로 신호를 수신하면 사용, 사용 안 함 상태를 설정하고, 탈것을 생성하거나 파괴하고, 운전자를 지정할 수 있습니다. 플레이어가 탈것에 타거나 내릴 때, 탈것이 생성되거나 파괴될 때 선택한 채널로 신호를 송신합니다.
수신자
수신기는 채널을 듣고 있다가, 장치(자신 포함)에서 해당 채널에 신호를 보내면 액션을 수행합니다.
| 옵션 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
수신 시 운전자 지정 | 채널 없음, 채널 선택 | 신호를 작동한 플레이어를 생성한 탈것의 운전자로 지정합니다. |
수신 시 탈것 재생성(Respawn Vehicle When Receiving From) | 채널 없음, 채널 선택 | 선택한 채널에서 신호를 수신하면 탈것을 재생성합니다. 새 탈것 생성 전에 기존 탈것이 파괴됩니다. |
수신 시 탈것 파괴(Destroy Vehicle When Receiving From) | 채널 없음, 채널 선택 | 선택한 채널에서 신호를 수신하면 탈것이 존재하는 경우 파괴합니다. |
수신 시 사용 | 채널 없음, 채널 선택 | 선택된 채널에서 신호를 수신하면 UFO 생성 장치를 사용 상태로 설정합니다. |
수신 시 사용 안 함 | 채널 없음, 채널 선택 | 선택된 채널에서 신호를 수신하면 UFO 생성 장치를 사용 안 함 상태로 설정합니다. |
송신기
송신기가 트리거되면 선택한 채널에 신호를 보냅니다.
| 옵션 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
플레이어가 탈것 탑승 시 송신(When Player Enters Vehicle Transmit On) | 채널 없음, 채널 선택 | 플레이어가 생성된 탈것에 탑승하면 선택된 채널로 신호를 송신합니다. |
플레이어가 탈것 나갈 시 송신(When Player Exits Vehicle Transmit On) | 채널 없음, 채널 선택 | 플레이어가 생성된 탈것에서 내리면 선택한 채널로 신호를 송신합니다. |
탈것 생성 시 송신(When Vehicle Spawns Transmit On) | 채널 없음, 채널 선택 | 탈것이 생성 또는 재생성되면 선택한 채널에 신호를 송신합니다. |
탈것 파괴 시 송신(When Vehicle is Destroyed Transmit On) | 채널 없음, 채널 선택 | 탈것이 파괴되면 선택한 채널에 신호를 송신합니다. |