이 장치는 게임에서 강탈 메커니즘을 만들고 싶을 때 사용 가능한 섬의 건물에 배치할 수 있는 은행 금고입니다.
금고 장치를 찾는 방법은 장치 사용하기를 참고하세요.
장치 옵션
기본값은 굵게 표시됩니다.
다음 옵션으로 이 장치를 구성할 수 있습니다.
| 옵션 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
게임 시작 시 사용 | 켜기, 끄기 | 게임을 시작할 때 장치를 사용할지 여부를 설정합니다. |
테르밋 필요 | 켜기(On), 끄기(Off) | 금고 열기 과정을 시작하기 위해 플레이어가 문과 상호작용할 때 테르밋이 필요한지 여부를 설정합니다. |
활성화 팀(Activating Team) | 모두(Any), 팀 선택 | 이 장치와 상호작용할 수 있는 팀을 설정합니다. |
팀 선택 반전 | 켜기, 끄기 | 켜기로 설정하면 활성화 팀 옵션에서 선택한 팀을 제외한 모든 팀이 장치와 상호작용할 수 있습니다. |
활성화 클래스 | 클래스 없음, 전체, 모든 클래스, 클래스 선택 | 장치와 상호작용할 수 있는 클래스를 설정합니다. 클래스 없음으로 설정하면 지정 클래스가 없는 플레이어만 상호작용할 수 있습니다. 전체로 설정하면 클래스와 무관하게 모든 플레이어가 상호작용할 수 있습니다. 모든 클래스로 설정하면 클래스가 지정된 모든 플레이어가 상호작용할 수 있습니다. |
클래스 선택 반전 | 켜기, 끄기 | 켜기로 설정하면 활성화 클래스 옵션에서 선택한 클래스를 제외한 모든 클래스가 장치와 상호작용할 수 있습니다. |
약점이 외부 피해 받음(Weakpoints Take External Damage) | 켜기, 끄기 | 금고의 약점이 무기 또는 아이템으로 피해를 받을지 여부를 설정합니다. |
초당 약점 지속 피해(Weakpoint Passive Damage Per Second) | 오버라이드하지 않음, 0, 수치 선택 | 금고의 약점이 매초 받는 피해량을 설정합니다. 기본값인 오버라이드하지 않음으로 설정하면 초당 피해가 낮게 시작해 점차 증가합니다. |
약점 내구도(Weakpoint Health) | 750, 수치 선택 | 약점이 파괴되고 다음 약점을 활성화하기 전까지 얼마나 많은 피해를 받을 수 있는지 설정합니다. |
약점 수(Number of Weakpoints) | 5, 수치 선택 | 금고가 열리기까지 파괴해야 하는 약점 개수를 설정합니다. |
최초 약점 지연(Initial Weakpoint Delay) | 6.0초, 수치 선택 또는 입력 | 약점 활성화 후 취약해지기까지 걸리는 시간을 초 단위로 설정합니다. |
구역 너비(Zone Width) | 20, 크기 선택 | 금고가 열리는 과정을 보려면 플레이어가 금고 구역 안에 있어야 합니다. 이 옵션은 이 구역의 너비를 설정합니다. |
구역 깊이(Zone Depth) | 20, 크기 선택 | 금고가 열리는 과정을 보려면 플레이어가 금고 구역 안에 있어야 합니다. 이 옵션은 이 구역의 깊이를 설정합니다. |
구역 높이(Zone Height) | 20, 크기 선택 | 금고가 열리는 과정을 보려면 플레이어가 금고 구역 안에 있어야 합니다. 이 옵션은 이 구역의 높이를 설정합니다. |
진행 구역 표시(Show Progress Zone) | 켜기, 끄기 | 제작 모드(포크리) 및 편집 모드(UEFN)에서 진행 구역을 표시할지 여부를 설정합니다. |
지도 아이콘 표시 | 켜기(On), 끄기(Off) | 은행 금고를 맵에 아이콘으로 표시할지 여부를 선택합니다. |
다이렉트 이벤트 바인딩
이 장치의 다이렉트 이벤트 바인딩 옵션은 다음과 같습니다.
기능
기능은 장치에서 이벤트를 수신한 후 액션을 수행합니다.
기능은 옵션을 클릭하고 장치 선택에서 장치 드롭다운 메뉴를 선택해 확인합니다.
장치를 선택한 후 이벤트 선택을 클릭하여 장치의 기능을 트리거할 이벤트에 장치를 바인딩합니다.
기능을 적용할 장치가 두 개 이상이거나 이벤트가 기능을 트리거하는 경우, 추가 버튼을 클릭해 줄을 추가하고 이 단계를 반복합니다.
| 옵션 | 설명 |
|---|---|
수신 시 사용(Enable When Receiving From) | 이벤트 발생 시 장치를 사용 상태로 설정합니다. |
수신 시 사용 안 함(Disable When Receiving From) | 이벤트 발생 시 장치를 사용 안 함 상태로 설정합니다. |
수신 시 초기화(Reset When Receiving From) | 이벤트 발생 시 금고를 초기화합니다. |
수신 시 금고 문 활성화(Activate Vault Door When Receiving From) | 이벤트 발생 시 테르밋 없이 금고 열기 시퀀스를 시작합니다. |
수신 시 금고 문 비활성화(Deactivate Vault Door When Receiving From) | 이벤트 발생 시 약점 취약성을 비활성화해 모든 약점의 진행도를 동결합니다. |
수신 시 강제로 열기(Force Open When Receiving From) | 이벤트 발생 시 남은 약점을 파괴하고 금고 문을 엽니다. |
이벤트
이벤트는 다른 장치에게 기능을 언제 수행할지 지시합니다.
기능은 옵션을 클릭하고 장치 선택에서 장치 드롭다운 메뉴를 선택해 확인합니다.
장치를 선택한 후 기능 선택을 클릭하여 해당 장치의 기능에 이벤트를 바인딩합니다.
이벤트로 트리거되는 기능이 두 개 이상일 경우 추가 버튼을 눌러 줄을 추가하고 이 단계를 반복합니다.
| 옵션 | 설명 |
|---|---|
개봉 시 이벤트 송신(On Opened Send Event To) | 금고가 열리면 선택한 장치에 이벤트를 송신합니다. |
시퀀스 시작 시 이벤트 송신(On Sequence Started Send Event To) | 금고 시퀀스가 플레이어 또는 이벤트에 의해 시작되면 선택한 장치에 이벤트를 송신합니다. |
약점 활성화 시 이벤트 송신(On Weakpoint Activated Send Event To) | 약점이 활성화되면 선택한 장치에 이벤트를 송신합니다. |
약점 파괴 시 이벤트 송신(On Weakpoint Destroyed Send Event To) | 약점이 파괴되면 선택한 장치에 이벤트를 송신합니다. |
약점 취약해질 시 이벤트 송신(On Weakpoint Vulnerable Send Event To) | 약점이 취약해지면(예: 동결) 선택한 장치에 이벤트를 송신합니다. |