산악 오토바이는 빠르고 민첩한 탈것으로, 레이스나 전투 게임에서 재미있게 사용할 수 있습니다! 플레이어는 직선 도로에서 속도를 내거나 코너를 돌며 무기를 발사할 수 있고, 아니면 결승선까지 질주할 수 있습니다.
산악 오토바이 생성 장치를 찾으려면 장치 사용하기를 참고하세요.
섬에서 여러 개의 장치를 복제해 사용하는 경우 이름을 변경해 두면 편리합니다. 각 장치 용도에 맞는 이름을 고르면 기능을 기억하기가 쉽습니다.
상황별 필터링
일부 장치는 상황별 필터링이라는 기능의 영향을 받습니다. 이는 특정 관련 옵션의 설정값에 따라 옵션을 숨기거나 표시하는 기능입니다. 이로서 커스터마이징 패널이 깔끔해지고, 옵션을 관리하거나 찾기가 쉬워질 것입니다.
하지만 어떤 옵션이나 값이 상황별 필터링을 트리거하는지 파악하는 것은 어려울 수 있습니다. 이런 부분을 알아보기 쉽도록, 장치 문서에서 상황별 필터링이 적용되는 값은 모두 이탤릭체를 사용하고 있습니다. 상황별 필터링이 적용되는 옵션을 포함하여, 모든 옵션이 표기되어 있습니다. 특정 옵션의 값에 따라 숨겨지거나 표시되는 경우 해당 옵션에 대한 설명에 언급되어 있습니다.
장치 옵션
이 장치에는 게임 중 생성 장치 표시 여부 설정 등의 기본 기능이 있습니다. 또한 탈것이 물에 빠지면 스스로 파괴되는지 설정 등 고급 옵션도 있습니다.
기본값은 굵게 표시됩니다. 상황별 필터링을 트리거하는 값은 이탤릭체로 표시되어 있습니다.
다음 옵션으로 이 장치를 구성할 수 있습니다.
| 옵션 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
사용 단계 | 없음(None), 항상(Always), 게임 시작 전(Pre-Game Only), 게임플레이만(Gameplay Only), 제작만(Create Only) | 장치를 사용할 단계를 설정합니다. 게임 시작 전 단계에는 게임 시작 전의 모든 단계가 포함됩니다. |
재생성 사용(Enable Respawn) | 켜기, 끄기 | 산악 오토바이 파괴 시 재생성되는지 여부를 설정합니다. |
부활 시간(Respawn Time) | 즉시, 시간 선택 또는 입력 | 탈것 파괴 시 새로운 탈것 생성까지 걸리는 시간을 설정합니다. |
사용 시 탈것 재생성(Respawn Vehicle When Enabled) | 켜기, 끄기, 필요한 경우만 | 기본적으로 새 탈것을 생성할 때 기존 탈것을 모두 파괴합니다. 끄기로 설정하면 장치를 활성화해도 탈것을 생성하지 않습니다. 필요한 경우만으로 설정하면 기존 탈것이 없을 때만 새 탈것을 생성합니다. |
사용 안 할 시 탈것 파괴(Destroy Vehicle When Disabled) | 켜기, 끄기 | 생성 장치를 사용 안 함 상태로 설정하면 기존 탈것을 파괴할지 설정합니다. |
활성화 팀 | 모두, 팀 번호 선택 또는 입력 | 이 생성 장치를 소유하여 탈것을 사용할 수 있는 팀을 설정합니다. 모두를 선택하면 모든 플레이어가 이 생성 장치에서 생성된 탈것을 사용할 수 있습니다. |
허용할 클래스 | 클래스 없음(No Class), 전체(All), 모든 클래스(Any), 클래스 선택 또는 입력 | 이 생성 장치에서 생성한 탈것을 사용할 수 있는 클래스를 설정합니다. 클래스 없음으로 설정하면 클래스가 없는 플레이어만 사용할 수 있습니다. 전체로 설정하면 클래스가 없더라도 모든 플레이어가 사용할 수 있습니다. 모두로 설정하면 클래스가 있는 모든 플레이어가 사용할 수 있습니다. |
게임 중에 표시(Visible During Game) | 켜기, 끄기 | 게임 중에 생성 장치를 표시할지 여부를 설정합니다. |
탈것 파괴 불가(Vehicle Indestructible) | 끄기, 켜기 | 탈것에 피해를 줄 수 있는지 여부를 설정합니다. 기본적으로 끄기로 설정되어 있으며 탈것 체력 옵션이 표시됩니다. 켜기로 설정하면 탈것 체력 옵션이 나타나지 않습니다. |
탈것 체력(Vehicle Health) | 550, 숫자 선택 또는 입력 | 탈것 파괴 불가 옵션을 끄기로 설정한 경우에만 나타납니다. 탈것이 지정한 피해를 받으면 파괴됩니다. |
수중에서 갇혔을 시 파괴(Destroy When Stuck Underwater) | 켜기(On), 끄기(Off) | 탈것이 물에 빠지면 스스로 파괴되는지 설정합니다. 기본적으로 켜기로 설정되어 있으며 수중 파괴 타이머 옵션이 표시됩니다. 끄기로 설정하면 수중 파괴 타이머 옵션이 나타나지 않습니다. |
수중 파괴 타이머(Water Destruction Timer) | 5.0초, 시간 선택 또는 입력 | 수중에서 갇혔을 시 파괴 옵션을 켜기로 설정한 경우에만 나타납니다. 탈것이 물에 빠지면 이 시간 후 스스로 파괴됩니다. |
연료 소모(Fuel Consumption) | 꺼짐, 켜짐 | 탈것에 연료가 있어야 작동하는지 여부를 설정합니다. 켜기로 추가 옵션이 나타납니다. |
연료 사용 배수(Fuel Use Multiplier) | 1.0, 숫자 선택 또는 입력 | 탈것에 연료가 필요한 경우 연료 소모 속도를 설정합니다. 연료를 더 빨리 소모하고 싶다면 배수를 늘립니다. 연료를 더 길게 사용하고 싶다면 배수를 줄입니다. 이 옵션은 연료 소모를 켜기로 설정한 경우에만 표시됩니다. |
랜덤 시작 연료(Random Starting Fuel) | 켜기(On), 끄기(Off) | 탈것에 연료가 필요하고 이 옵션을 켜기로 설정하면 탈것이 연료 용량의 85%~95% 사이를 랜덤으로 보유하고 생성됩니다. 이 옵션은 연료 소모를 켜기로 설정한 경우에만 표시됩니다. 끄기로 설정하면 다음 옵션에서 시작 연료 수치도 설정할 수 있습니다. |
시작 연료(Starting Fuel) | 100, 수치 입력 | 생성 시점에서 총 용량 기준 연료 탱크 내 연료 비율입니다. 100은 연료 탱크가 꽉 차있다는 의미입니다. |
시각 스타일 | 랜덤, 초록색, 주황색, 빨간색, 어두운 파란색, 분홍색, 보라색, 노란색 | 생성된 탈것에 적용할 시각 스타일을 설정합니다. |
탈것 속도 튜닝 | 챕터 4 배틀로얄, 현 배틀로얄 | 생성된 탈것에 사용할 속도 튜닝 세트를 설정합니다. |
다이렉트 이벤트 바인딩
이 장치의 다이렉트 이벤트 바인딩 옵션은 다음과 같습니다.
기능
기능은 장치에서 이벤트를 수신한 후 작업을 수행합니다.
기능은 옵션을 클릭하고 장치 선택에서 장치 드롭다운 메뉴를 선택해 확인합니다.
장치를 선택한 후 이벤트 선택(Select Event)을 클릭하여 장치의 기능을 트리거할 이벤트에 장치를 바인딩합니다.
기능을 적용할 장치가 두 개 이상이거나 이벤트가 기능을 트리거하는 경우, 추가 버튼을 클릭해 줄을 추가하고 이 단계를 반복합니다.
| 옵션 | 설명 |
|---|---|
수신 시 사용 | 이벤트 발생 시 장치를 사용 상태로 설정합니다. |
수신 시 사용 안 함 | 이벤트 발생 시 장치를 사용 안 함 상태로 설정합니다. |
수신 시 탈것 재생성(Respawn Vehicle When Receiving From) | 이벤트 발생 시 탈것을 재생성합니다. |
수신 시 탈것 파괴(Destroy Vehicle When Receiving From) | 이벤트 발생 시 탈것을 파괴합니다. |
수신 시 운전자 지정 | 이벤트 발생 시 탈것에 운전자를 지정합니다. |
이벤트
이벤트는 다른 장치에 기능을 수행할 시점을 알려줍니다.
이벤트 옵션은 옵션을 클릭하고 장치 선택에서 장치 드롭다운 메뉴를 선택해 확인합니다.
장치를 선택한 후 기능 선택을 클릭하여 장치의 기능에 타이머를 바인딩합니다.
이벤트로 트리거되는 기능이 두 개 이상일 경우 추가 버튼을 눌러 줄을 추가하고 이 단계를 반복합니다.
| 옵션 | 설명 |
|---|---|
플레이어가 탈것에 타면 이벤트 송신 | 플레이어가 탈것에 타면 선택한 장치에 이벤트를 송신합니다. |
플레이어가 탈것에서 내리면 이벤트 송신(On Player Exits Vehicle Send Event To) | 플레이어가 탈것에서 내리면 선택한 장치에 이벤트를 송신합니다. |
탈것 생성 시 이벤트 송신(On Vehicle Spawns Send Event To) | 탈것 생성 시 선택한 장치에 이벤트를 송신합니다. |
탈것 파괴 시 이벤트 송신(On Vehicle Is Destroyed Send Event To) | 생성된 탈것이 파괴되면 선택한 장치에 이벤트를 송신합니다. |