군중 볼륨으로 NPC 무리를 생성하여 군중 씬, 콘서트 관중, 기타 NPC 그룹이 특정 이벤트에 집중하는 공간을 만들 수 있습니다. 경주 게임을 만들어 관중석에서 환호하는 군중을 만들거나, 음악 경험을 만들고 이 장치를 사용해 관객석을 채울 수 있습니다.
이 장치로는 캐릭터를 하나씩 배치하지 않아도 관중을 생성할 수 있어 섬의 성능을 개선할 수 있습니다.
군중 볼륨 장치를 찾으려면 장치 사용하기를 참고하세요.
섬에서 여러 개의 장치를 복제해 사용하는 경우 이름을 변경해 두면 편리합니다. 각 장치 용도에 맞는 이름을 고르면 기능을 기억하기가 쉽습니다.
장치 옵션
이 장치에는 군중 밀도, 볼륨 크기 설정 등 기본 기능이 있습니다. 또한 캐릭터 크기와 보는 방향을 랜덤으로 설정 등 고급 옵션도 있습니다.
다음 옵션으로 이 장치를 구성할 수 있습니다.
기본값은 굵게 표시됩니다.
| 옵션 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
캐릭터 각도 랜덤성 | 0%, 비율 선택 | 볼륨 내 캐릭터를 랜덤 방향으로 세울 때, 캐릭터 각도가 장치 방향에서 벗어나는 정도를 설정합니다. |
캐릭터 스케일 랜덤성 | 0%, 비율 선택 | 볼륨 내 캐릭터의 크기를 랜덤으로 할 때, 캐릭터 크기가 일반 크기에서 벗어나는 정도를 설정합니다. |
군중 밀도 | 100%, 비율 선택 또는 입력 | 볼륨 내 캐릭터 밀도를 설정합니다. |
캐릭터 정렬 | 100%, 비율 선택 또는 입력 | 캐릭터 생성 시 그리드에 정확히 맞추는 정도를 설정합니다. |
구역 너비(Zone Width) | 1타일, 숫자 선택 또는 입력 | 구역의 폭을 타일 개수로 설정합니다. |
구역 깊이(Zone Depth) | 1타일, 숫자 선택 또는 입력 | 구역의 깊이를 타일 개수로 설정합니다. |
구역 높이(Zone Height) | 1타일, 숫자 선택 또는 입력 | 구역의 높이를 타일 개수로 설정합니다. |
사용 단계 | 없음(None), 항상(Always), 게임 시작 전(Pre-Game Only), 게임플레이만(Gameplay Only), 제작만(Create Only) | 장치가 사용 상태로 설정되는 단계를 설정합니다. 게임 시작 전에는 게임이 시작되기 전까지의 모든 단계가 포함됩니다. |
다이렉트 이벤트 바인딩
이 장치의 다이렉트 이벤트 바인딩 옵션은 다음과 같습니다.
기능
기능은 장치에서 이벤트를 수신한 후 작업을 수행합니다.
기능은 옵션을 클릭하고 장치 선택에서 장치 드롭다운 메뉴를 선택해 확인합니다.
장치를 선택한 후 이벤트 선택(Select Event)을 클릭하여 장치의 기능을 트리거할 이벤트에 장치를 바인딩합니다.
기능을 적용할 장치가 두 개 이상이거나 이벤트가 기능을 트리거하는 경우, 추가 버튼을 클릭해 줄을 추가하고 이 단계를 반복합니다.
| 옵션 | 설명 |
|---|---|
수신 시 사용 | 이벤트 발생 시 장치를 사용 상태로 설정합니다. 장치를 사용 상태로 설정할 수 있는 장치와 이벤트를 선택합니다. 장치를 사용 상태로 설정할 수 있는 장치나 이벤트가 둘 이상인 경우 이 옵션에서 추가 버튼을 클릭해 새로운 줄을 추가합니다. |
수신 시 사용 안 함 | 이벤트 발생 시 장치를 사용 안 함 상태로 설정합니다. 장치를 사용 안 함 상태로 설정할 수 있는 장치와 이벤트를 선택합니다. 장치를 사용 안 함 상태로 설정할 수 있는 장치나 이벤트가 둘 이상인 경우 이 옵션에서 추가 버튼을 클릭해 새로운 줄을 추가합니다. |
이벤트
이 장치에는 이벤트가 없습니다.