섬에 불타는 고리를 배치하여 플레이어와 탈것이 더 빠르게 이동하게 해 보세요! 경주 게임에 화려한 느낌을 더하거나, 적으로부터 벗어날 수 있도록 플레이어의 탈것에 단순히 약간의 부스트를 줄 수 있습니다.
니트로 고리 장치를 찾는 방법은 장치 사용하기를 참고하세요.
상황별 필터링
일부 장치는 상황별 필터링이라는 기능의 영향을 받습니다. 이는 특정 관련 옵션의 설정값에 따라 옵션을 숨기거나 표시하는 기능입니다. 커스터마이징 패널이 깔끔해지고, 옵션을 관리하거나 찾기가 쉬워졌습니다. 이런 부분을 알아보기 쉽도록, 상황별 필터링이 적용되는 값은 이탤릭체로 표시되어 있습니다.
상황별 필터링이 적용되는 옵션을 포함하여 모든 옵션이 나열되어 있습니다. 특정 옵션의 값에 따라 숨겨지거나 표시되는 경우 해당 옵션에 대한 설명이 있습니다.
장치 옵션
기본값은 굵게 표시됩니다. 상황별 필터링을 트리거하는 값은 이탤릭체로 표시되어 있습니다.
다음 옵션으로 이 장치를 구성할 수 있습니다.
| 옵션 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
기반 유형(Base Type) | 기본(Default), 절반(Halfway), 없음(None) | 고리의 받침 종류를 결정합니다. 기본은 고리를 지면에서 약간 높이고, 절반은 고리가 지면에 부분적으로 박혀 있도록 하며, 없음은 고리가 지면과 수평임을 의미합니다. |
기둥 추가(Add Columns) | 없음(None), 숫자 선택 | 이 옵션으로 짧은 기둥 위에 고리를 배치하여 공중에 놓습니다. 1보다 큰 숫자를 선택하면 기둥이 수직으로 쌓여서 더 높은 기둥이 만들어지고 고리가 더 높아집니다. |
받침대 추가(Add Stand) | True, False | True를 선택하면 고리를 짧은 받침대 위에 배치합니다. 이 경우 고리가 위로 올라가지만, 기둥을 추가하는 것보다는 높이가 낮습니다. |
사용 단계(Enable on Phase) | 없음, 항상, 게임 시작 전, 게임플레이만, 제작만 | 장치가 사용 상태로 지정되는 단계를 설정합니다. 게임 시작 전(Pre-Game Only) 단계에는 게임 시작 전의 모든 단계가 포함됩니다. |
재사용 대기시간 사용(Enable Cooldown) | True, False | 자동 재사용 대기시간 사용 여부를 설정합니다. True로 설정하면 고리 사용 시 재사용 대기 상태에 들어가며, 재사용 대기 중에는 장치가 사용 안 함 상태가 됩니다. 재사용 대기 지속 시간 옵션에서 설정한 시간이 경과하면 고리가 자동으로 다시 사용 상태로 설정됩니다. |
재사용 대기 지속 시간(Cooldown Duration) | 10, 수동 종료, 값 선택 또는 입력 | 재사용 대기 상태가 얼마나 오래 지속될지 초 단위로 설정합니다. 수동 종료를 선택하면 재사용 대기 상태가 자동으로 종료되지 않으며, 이벤트 바인딩을 사용하여 장치를 사용 상태로 설정해야 합니다. |
게임 시작 시 재사용 대기시간 적용(Cooldown at Game Start) | 켜기, 끄기 | 게임을 시작하자마자 장치가 재사용 대기 상태에 들어갈지 여부를 설정합니다. 켜기로 설정할 경우 이 옵션이 작동하려면 게임 시작 시 장치가 사용 상태여야 합니다. |
라운드 시작 시 재사용 대기시간 적용(Cooldown at Round Start) | 켜기, 끄기 | 새 라운드가 시작되자마자(첫 라운드 제외) 장치가 재사용 대기 상태로 들어갈지 여부를 설정합니다. 켜기로 설정할 경우 이 옵션이 작동하려면 라운드 시작 시 장치가 사용 상태여야 합니다. |
추가 플레이어 속도(Added Player Velocity) | 45m/s, 값 선택 또는 입력 | 장치가 사용 상태인 경우 이 옵션이 플레이어가 고리를 통과할 때 추가되는 속도(초당 미터)를 설정합니다. |
탈것 속도 배수(Vehicle Velocity Multiplier) | 1.125x, 값 선택 또는 입력 | 장치가 사용 상태인 경우 탈것이 고리를 통과할 때 추가되는 속도 배수를 설정합니다. |
다이렉트 이벤트 바인딩
이 장치의 다이렉트 이벤트 바인딩 옵션은 다음과 같습니다.
기능
기능은 장치에서 이벤트를 수신한 후 작업을 수행합니다.
기능은 옵션을 클릭하고 장치 선택에서 장치 드롭다운 메뉴를 선택해 확인합니다.
장치를 선택한 후 이벤트 선택을 클릭하여 기능을 트리거할 이벤트에 장치를 바인딩합니다.
기능을 적용할 장치가 두 개 이상이거나 이벤트가 기능을 트리거하는 경우, 추가 버튼을 클릭해 줄을 추가하고 이 단계를 반복합니다.
| 옵션 | 설명 |
|---|---|
수신 시 사용 | 이벤트 발생 시 장치를 사용 상태로 설정합니다. |
수신 시 사용 안 함 | 이벤트 발생 시 장치를 사용 안 함 상태로 설정합니다. |
수신 시 재사용 대기시간 허용(Allow Cooldown When Receiving From) | 이벤트 발생 시 플레이어나 탈것이 고리를 통과한 후 고리가 재사용 대기 상태로 들어가도록 허용합니다. |
수신 시 재사용 대기시간 허용 안 함(Disallow Cooldown When Receiving From) | 이벤트 발생 시 플레이어나 탈것이 고리를 통과한 후 고리가 재사용 대기 상태로 들어가는 것을 허용하지 않습니다. |
수신 시 재사용 대기시간 시작(Start Cooldown When Receiving From) | 이벤트 발생 시 고리를 재사용 대기 상태로 전환하고 재사용 대기시간 종료 시 고리를 다시 사용 상태로 설정합니다. 고리가 이미 재사용 대기 상태일 때 이벤트가 발생하는 경우 이 기능이 재사용 대기시간 타이머를 초기화합니다. |
이벤트
이벤트는 다른 장치에 기능 수행 시점을 지시합니다.
이벤트는 옵션을 클릭하고 장치 선택에서 장치 드롭다운 메뉴를 선택해 확인합니다.
장치를 선택한 후 기능 선택(Select Function)을 클릭하여 해당 장치의 기능에 이벤트를 바인딩합니다.
이벤트로 트리거되는 기능이 두 개 이상일 경우 추가 버튼을 눌러 줄을 추가하고 이 단계를 반복합니다.
| 옵션 | 설명 |
|---|---|
플레이어가 트리거 시 이벤트 송신(On Triggered by Player Send Event To) | 플레이어가 고리를 통과하면 선택한 장치에 이벤트가 송신됩니다. |
탈것으로 트리거 시 이벤트 송신(On Triggered by Vehicle Send Event To) | 탈것이 고리를 통과하면 선택한 장치에 이벤트가 송신됩니다. |
재사용 대기시간 시작 시 이벤트 송신(On Start Cooldown Send Event To) | 고리가 재사용 대기 상태에 들어가면 선택한 장치에 이벤트가 송신됩니다. 참고: 장치를 수동으로 사용 안 함 상태로 설정한 경우에는 트리거되지 않습니다. |
사용 시 이벤트 송신 | 고리가 사용 안 함 상태가 된 후 사용 상태로 설정되면, 선택한 장치에 이벤트가 송신됩니다. 고리가 재사용 대기 상태 진입으로 인해 사용 안 함 상태인 경우도 포함됩니다. |