플레이어 레퍼런스 장치(Player Reference device)로 다른 장치나 다른 플레이어에게 플레이어 통계를 보낼 수 있습니다. 특정 조건이 충족되면 플레이어가 처치한 적군 수, 플레이어가 처치된 수, 플레이어의 점수 등 통계를 다른 장치로 전송할 수 있습니다. 또한 플레이어 레퍼런스에서 플레이어 홀로그램을 투사하고, 다양한 위치와 곡선 정도로 텍스트를 표시할 수도 있습니다.
금고 장치를 찾는 방법은 장치 사용하기를 참고하세요.
장치 옵션
이 장치에는 홀로그램 애니메이션 커스터마이징, 데이터를 저장하고 제거할 채널 지정 등 기본 기능이 있습니다.
다음 옵션으로 이 장치를 구성할 수 있습니다.
기본값은 굵게 표시됩니다.
장치 옵션
| 옵션 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
홀로그램 표시(Show Hologram) | 켜기, 끄기 | 플레이어 캐릭터의 홀로그램을 게임에 표시할지 여부를 설정합니다. 게임 내 표시(Visible in Game) 옵션을 켜기(On)로 설정한 경우에만 유효합니다. |
컬러(Color) | 다이렉트 컬러(Direct Color), 팀 색상(Team Color), 팀 관계 색상(Team Relationship Color) | 표시되는 텍스트의 색상을 설정합니다. 팀 관계(Team Relationship)로 설정하면 빨간색은 적군, 초록색은 중립, 파란색은 아군을 의미합니다. |
커스텀 색상(Custom Color) | 흰색(White), 색상 선택 | 홀로그램과 플레이어 정보에 적용할 커스텀 색상을 설정합니다. |
게임 내 표시(Visible in Game) | 켜기(On), 끄기(Off) | 게임 중 장치 표시 여부를 설정합니다. 장치의 콜리전 속성에 영향을 줍니다. |
플레이어 세부사항 표시 | 켜기, 끄기 | 플레이어 위치를 표시할지, 어느 위치에 표시할지 설정합니다. 게임 내 표시(Visible in Game) 옵션을 켜기(On)로 설정한 경우에만 유효합니다. |
홀로그램 애니메이션(Hologram Animation) | 유휴(Idle), 뒷짐 자세(Hands on Hips), 힘자랑(Flex) | 홀로그램이 재생할 애니메이션을 결정합니다. 홀로그램 표시(Show Hologram) 와 게임 내 표시(Visible in Game)를 켜기 (On)로 설정했을 때만 유효합니다. |
홀로그램 효과 강도(Hologram Effect Strength) | 끄기(Off), 100%, 비율 선택 | 홀로그램 효과의 밝기를 설정합니다. 게임 내 표시(Visible in Game) 옵션을 켜기(On)로 설정한 경우에만 유효합니다. |
베이스 표시 | 켜기, 끄기 | 게임에서 장치를 표시할지 여부를 설정합니다. 다른 모든 옵션을 사용 안 한다면 생성 중 언제나 표시됩니다. |
추적할 통계(Stat to Track) | 없음(None), 처치(Eliminations), 점수(Score), 사망(Eliminated) | 플레이어 세부사항 표시(Show Player Details) 옵션을 끄기(Off)로 설정하지 않은 경우 어떤 통계를 표시할지 설정합니다. 추적된 통계 변경됨(Track Stat Changed) 송신기 옵션이 언제 트리거될지 결정하는 데에도 쓰입니다. |
플레이어 상세 정보 높이(Player Details Height) | 115cm, 숫자 선택 또는 입력 | 장치에 플레이어 상세 정보를 표시할지, 얼마나 높이 표시할지 결정합니다. 게임 중에 표시(Visible During Game), 플레이어 세부사항 표시(Show Player Details)를 둘 다 켜기로 설정했을 때만 유효합니다. |
플레이어 상세 정보 곡선 정도(Player Details Curve Amount) | 곡선 없음(No Curve), 작은 곡선(Small Curve), 중간 곡선(Medium Curve), 큰 곡선(Large Curve) | 플레이어 정보가 표시되는 곡선 각도를 설정합니다. |
통계 추적 시 게임 총계 추적(Track Game Total for Stats) | 켜기(On), 끄기(No) | 통계 추적 시 현재 라운드가 아닌 게임 총계를 추적할지 설정합니다. |
등록한 플레이어 업데이트(Update Registered Player) | 항상(Always), 등록한 플레이어 없을 시(When No Registered Player), 통계 초과 시(If Stat Is Higher), 통계 이상 시(If Stat Is Higher Or Equal), 통계 일치 시(If Stat Equal), 통계 불일치 시(If Stat Not Equal), 통계 이하 시(If Stat Equal Or Lower), 통계 미만 시(If Stat Is Lower) | 플레이어가 등록된 상태에서 장치가 새로운 플레이어 등록 요청을 받으면 업데이트에 성공할지 설정합니다. 등록된 플레이어가 없는 경우 업데이트에 항상 성공합니다. |
시퀀서로 활성화 | 켜기, 끄기 | 시퀀서 또는 무작위 번호 생성 장치 파동이 접촉했을 때 장치를 활성화할지 여부를 설정합니다. |
시퀀서로 등록(Registered by Sequencers) | 켜기, 끄기 | 시퀀서를 활성화한 플레이어와 랜덤 번호 생성 장치 중 어느 쪽을 등록된 작동자로 사용할지 설정합니다. |
플레이어 레퍼런스 없이 활성화 허용(Allow Activate without Player Reference) | 켜기(Yes), 끄기(No) | 이 장치에 플레이어가 고정되지 않았을 때 신호 활성화를 전송하면 신호를 송신할지 결정합니다. 일부 장치는 유효한 작동자가 있을 때만 작동합니다. |
오디오 재생(Play Audio) | 켜기, 끄기 | 오디오 효과를 재생할지 여부를 설정합니다. |
다이렉트 이벤트 바인딩
다이렉트 이벤트 바인딩은 장치끼리 직접 소통할 수 있는 시스템으로, 작업 과정이 더 직관적이고 자유도가 높아져 디자인 아이디어에 집중할 수 있습니다.
기능
기능은 장치에서 이벤트를 수신한 후 액션을 수행합니다.
원하는 기능에서 옵션을 클릭하고 장치 선택(Select Device)에서 장치(Device) 드롭다운 메뉴를 선택해 확인합니다.
장치를 선택했으면 이벤트 선택을 클릭하여 이 기능을 트리거하는 이벤트를 선택합니다.
기능을 적용할 장치가 두 개 이상이거나 이벤트가 기능을 트리거하는 경우, 추가 버튼을 눌러 줄을 추가하고 이 단계를 반복합니다.
수신자
수신기는 채널을 듣고 있다가, 장치(자신 포함)에서 해당 채널에 신호를 보내면 액션을 수행합니다.
| 옵션 | 설명 |
|---|---|
수신 시 플레이어 등록(Register Player When Receiving From) | 장치가 선택한 채널로 신호를 수신하면 작동시킨 플레이어를 등록합니다. 송신 시 이 플레이어를 사용합니다. |
수신 시 활성화 | 장치가 선택한 채널로 신호를 수신하면 라운드/게임을 종료합니다. |
수신 시 플레이어 지우기(Clear Player When Receiving From) | 장치가 선택한 채널로 신호를 수신하면 장치를 지웁니다. |
수신 시 사용 | 장치가 선택한 채널로 신호를 수신하면 장치를 사용 상태로 설정합니다. |
수신 시 사용 안 함 | 장치가 선택한 채널로 신호를 수신하면 장치를 사용 안 함 상태로 설정합니다. |
이벤트
다이렉트 이벤트 바인딩은 이벤트를 송신기로 사용합니다. 이벤트는 다른 장치에게 기능을 수행하도록 지시합니다.
이벤트 옵션은 옵션을 클릭하고 장치 선택에서 장치 드롭다운 메뉴를 선택해 확인합니다.
장치를 선택했으면 기능 선택을 클릭하여 해당 장치의 기능에 이벤트를 바인딩합니다.
이벤트로 트리거되는 기능이 하나 이상일 경우 추가 버튼을 눌러 반복합니다.
| 옵션 | 설명 |
|---|---|
활성화 시 이벤트 송신 | 장치가 활성화되면 선택한 채널로 신호를 송신합니다. 저장된 플레이어를 작동자로 사용합니다. |
추적된 통계 변경 시 이벤트 송신(On Tracked Stat Changed Send Event To) | 추적된 통계가 업데이트되면 장치가 선택한 채널로 신호를 송신합니다. 저장된 플레이어를 작동자로 사용합니다. |
플레이어 업데이트 시 이벤트 송신(On Player Updated Send Event To) | 등록된 플레이어가 업데이트되면 선택한 채널로 신호를 송신합니다. |
플레이어 업데이트 실패 시 이벤트 송신(On Player Update Fails Send Event To) | 장치가 업데이트를 시도했지만 실패한 경우, 등록을 시도한 플레이어를 작동자로 설정하고 선택한 채널로 신호를 송신합니다. |
플레이어 교체 시 이벤트 송신(On Player Replaced Send Event To) | 등록된 플레이어가 교체되면, 교체된 플레이어를 작동자로 설정하고 선택한 채널로 신호를 송신합니다. |