오디오 플레이어 장치를 사용해 게임 중 특별한 사운드 이펙트를 재생할 수 있습니다. 수많은 일회성 사운드 이펙트 중에서 선택하세요.
UEFN 사용 중이라면 커스텀 오디오를 만들어 이 장치에 매핑할 수도 있습니다. 오디오 플레이어 장치에서 자세한 정보를 확인하세요.
상황별 필터링
일부 장치는 상황별 필터링이라는 기능의 영향을 받습니다. 이는 특정 관련 옵션의 설정값에 따라 옵션을 숨기거나 표시하는 기능입니다. 커스터마이징 패널이 깔끔해지고, 옵션을 관리하거나 찾기가 쉬워졌습니다. 이런 부분을 알아보기 쉽도록, 상황별 필터링이 적용되는 값은 이탤릭체로 표시되어 있습니다.
상황별 필터링이 적용되는 옵션을 포함하여 모든 옵션이 나열되어 있습니다. 특정 옵션의 값에 따라 숨겨지거나 표시되는 경우 해당 옵션에 대한 설명이 있습니다.
장치 옵션
텍스트 입력
| 옵션 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
사용 단계 | 항상(Always), 없음(None), 게임 시작 전(Pre-Game Only), 게임플레이만(Gameplay Only), 제작만(Create Only) | 장치가 사용 상태로 설정되는 단계를 지정합니다. |
활성화 시 음향 재시작(Restart Audio when Activated) | 켜기, 끄기 | 오디오 재생이 트리거되면 재시작될지 여부를 설정합니다. 끄기로 설정할 경우, 오디오가 이미 재생 중일 경우 활성화가 무시됩니다. |
오디오 | 오디오 큐 또는 사운드 이펙트 선택 | 장치 활성화 시 재생되는 큐 또는 사운드 이펙트입니다. |
볼륨 | 1.0, 볼륨 선택 | 오디오 볼륨을 설정합니다. 선형 세팅이므로 소스 오디오 볼륨 대비 0.5는 절반의 크기, 2.0은 두 배의 크기입니다. |
게임 내 표시(Visible in Game) | 켜기, 끄기 | 게임 중 장치 표시 여부를 설정합니다. |
타격 시 재생 | 켜기, 끄기 | 플레이어가 장치를 타격한 경우 오디오를 재생할지 여부를 설정합니다. |
들을 수 있는 대상 | 모두, 작동자만, 등록 플레이어만, 비등록 플레이어만 | 이 장치에서 재생되는 오디오를 누가 들을 수 있는지 설정합니다. |
재생 위치 | 장치, 로컬 플레이어, 등록 플레이어, 작동시킨 플레이어 | 오디오를 장치 위치에서 재생할지, 플레이어 위치에서 재생할지 설정합니다. |
재생 속도 | 1.0, 재생 속도 선택 | 재생 속도를 변경하여 오디오 피치를 높이거나 낮춥니다. 소스 오디오 볼륨 대비 2.0은 두 배 속도, 0.5는 절반 속도입니다. |
페이드 인 지속 시간 | 0.0, 지속 시간 선택 | 장치가 재생되도록 트리거된 경우 사운드가 최종 볼륨에 도달하기까지 걸리는 시간(초)입니다. |
페이드 아웃 지속 시간 | 0.0, 지속 시간 선택 | 장치가 중지되도록 트리거된 경우 사운드가 최종 볼륨에 도달하기까지 걸리는 시간(초)입니다. |
메시 | 스피커, 확성기 | 장치 메시의 시각적 외형을 설정합니다. |
공간화 사용 | 켜기(On), 끄기(Off) | 청취자를 기준으로 상대적 위치에 따른 오디오 패닝을 사용 상태로 설정합니다. 끄기로 설정하면 스테레오 스프레드 옵션이 표시되지 않습니다. |
스테레오 스프레드 | 0.0, 수치 선택 | 이 옵션은 공간화 사용 옵션을 켜기로 설정한 경우에만 나타납니다. 이 설정은 가상의 좌우 스피커 간 거리를 설정합니다. 재생 위치는 스프레드 중앙입니다. |
볼륨 감쇠 사용 | 켜기, 끄기 | 청취자와 장치의 거리에 따른 볼륨 변화를 사용 상태로 설정합니다. 리스너가 사운드 위치에서 멀수록 소스 오디오가 조용해집니다. 끄기로 설정하면 몇 가지 감쇠 옵션이 표시되지 않습니다. |
감쇠 기능 | 선형, 대수 | 감쇠 최소 거리 옵션 값과 감쇠 음소거 거리 옵션 값 사이 매핑 기능을 정의합니다. |
감쇠 최소 거리 | 4.0, 거리 설정 | 오디오가 볼륨 세팅에서 설정된 값으로 유지되는 범위입니다. |
감쇠 음소거 거리 | 32.0, 거리 설정 | 볼륨 옵션에서 설정된 값에서 무음으로 전환되는 감쇠 최소 거리의 범위입니다. |
감쇠 시각 효과 사용 | 켜기, 끄기 | 켜기로 설정하면 시각 효과가 추가됩니다. |
플레이어 오디오 동기화 | 켜기, 끄기 | 재생되는 오디오가 모든 플레이어 장치에 대해 동기화되는지 여부를 설정합니다. 음악이나 대사 등 보다 긴 오디오를 재생하는 경우 가장 권장됩니다. |
자동 플레이 - 생성 | 켜기, 끄기 | 켜기로 설정할 경우, 제작 모드에서 선택한 오디오가 자동으로 재생됩니다. |
자동 플레이 - 플레이어 기다리는 중 | 켜기, 끄기 | 켜기로 설정할 경우, 플레이어 기다리는 중 단계에서 선택한 오디오가 자동으로 재생됩니다. |
자동 플레이 - 카운트다운 | 켜기, 끄기 | 켜기로 설정할 경우, 카운트다운 단계에서 선택한 오디오가 자동으로 재생됩니다. |
자동 플레이 - 게임플레이 | 켜기, 끄기 | 켜기로 설정할 경우, 게임 중 선택한 오디오가 자동으로 재생됩니다. |
자동 플레이 - 라운드 종료 | 켜기, 끄기 | 켜기로 설정할 경우, 라운드 종료 시 선택한 오디오가 자동으로 재생됩니다. |
자동 플레이 - 게임 종료 | 켜기, 끄기 | 켜기로 설정할 경우, 게임 종료 시 선택한 오디오가 자동으로 재생됩니다. |
다이렉트 이벤트 바인딩
이 장치의 다이렉트 이벤트 바인딩 옵션은 다음과 같습니다.
기능
기능은 장치에서 이벤트를 수신한 후 액션을 수행합니다.
기능은 옵션을 클릭하고 장치 선택에서 장치 드롭다운 메뉴를 선택해 확인합니다.
장치를 선택한 후 이벤트 선택을 클릭하여 장치의 기능을 트리거할 이벤트에 장치를 바인딩합니다.
기능을 적용할 장치가 두 개 이상이거나 이벤트가 기능을 트리거하는 경우, 추가 버튼을 클릭해 줄을 추가하고 이 단계를 반복합니다.
| 옵션 | 설명 |
|---|---|
수신 시 재생 | 이벤트 발생 시 선택한 오디오를 재생합니다. |
수신 시 중단 | 이벤트 발생 시 오디오를 중단합니다. |
수신 시 사용 | 이벤트 발생 시 장치를 사용 상태로 설정합니다. |
수신 시 사용 안 함 | 이벤트 발생 시 장치를 사용 안 함 상태로 설정합니다. |
수신 시 플레이어 등록 | 이벤트 발생 시 플레이어가 오디오 플레이어 대상으로 등록됩니다. |
수신 시 플레이어 등록 취소 | 이벤트 발생 시 플레이어가 오디오 플레이어 대상에서 등록 취소됩니다. |
수신 시 모든 플레이어 등록 취소 | 이벤트 발생 시, 모든 플레이어가 오디오 플레이어 대상에서 등록 취소됩니다. |
이벤트
이 장치에는 이벤트가 없습니다.