완충 패드(Crash Pad)는 플레이어를 공중으로 바운스해 낙하 피해를 받지 않도록 해 주는 장치입니다. 탈것, 구체, 발사체 등 다른 오브젝트를 공중으로 바운스하는 데도 사용할 수 있습니다. 주로 플레이어가 글라이더를 펼치지 않고 길게 낙하할 것으로 예상되는 위치에 배치해 사용합니다.
완충 패드에 착륙하는 플레이어는 글라이더를 펼칠 수 있는 수준의 고정 높이만큼 위로 바운스됩니다. 바운스 높이는 플레이어의 점프 높이에 대한 버프로 수정됩니다.
완충 패드 장치를 찾으려면 장치 사용하기를 참고하세요.
장치 옵션
완충 패드의 기본 바운스 높이는 변경할 수 없습니다. 다음 옵션으로 이 장치를 구성할 수 있습니다.
기본값은 굵게 표시됩니다.
| 옵션 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
장치 체력(Device Health) | 파괴 불가(Indestructible), 숫자 선택 | 장치가 받을 수 있는 피해량을 설정합니다. |
사용 단계 | 없음, 항상, 게임 시작 전, 게임플레이만, 제작만 | 특정 단계에서 장치를 사용 상태로 설정합니다. 게임 시작 전 단계에는 게임 시작 전의 모든 단계가 포함됩니다. |
시각적 스타일(Visual Style) | 기본(Defalut), 오리지널(Original), 목표물(Target) | 완충 패드가 사용하는 시각적 스타일을 설정합니다. |
모든 사물이 충돌 시 이벤트 송신 허용(Allow Any Launch to Send Event) | 켜기, 끄기 | 완충 패드가 플레이어나 플레이어를 태운 탈것이 아닌 사물이 건드려야 이벤트를 송신하는지 여부를 설정합니다. |
피직스 활성화 옵션
다음 옵션은 프로젝트에서 피직스가 사용 상태인 경우에 이용할 수 있습니다.
| 옵션 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
바운스 발사 값(Bounce Launch Value) | 값 선택 | 바운스된 플레이어에게 적용되는 충격 또는 속도를 설정합니다. 저중력 적용을 끄기로 설정하면 23미터/초는 플레이어를 2층 높이로 띄우고, 30미터/초는 플레이어를 4층 높이로 띄웁니다. 충격량이 1KN일 경우 플레이어를 약 3미터 높이로 띄웁니다. |
충격 또는 속도(Impulse or Velocity) | 속도(Velocity), 충격(Impulse) | 오브젝트에 충격을 적용할지, 아니면 오브젝트 속도를 직접 설정할지를 지정합니다. |
이벤트 바인딩
다이렉트 이벤트 바인딩은 장치끼리 직접 소통할 수 있는 시스템으로, 작업 과정이 더 직관적이고 자유도가 높아져 디자인 아이디어에 집중할 수 있습니다.
이 장치의 다이렉트 이벤트 바인딩 옵션은 다음과 같습니다.
기능
기능은 장치에서 이벤트를 수신한 후 작업을 수행합니다.
기능은 옵션을 클릭하고 장치 선택에서 장치 드롭다운 메뉴를 선택해 확인합니다.
장치를 선택했으면 이벤트 선택을 클릭하여 이 기능을 트리거하는 이벤트를 선택합니다.
기능을 트리거하는 장치 또는 이벤트가 2개 이상인 경우, 추가 버튼을 눌러 줄을 추가하고 이 단계를 반복합니다.
| 옵션 | 설명 |
|---|---|
수신 시 사용 | 이벤트 발생 시 완충 패드를 사용 상태로 설정합니다. |
수신 시 사용 안 함 | 이벤트 발생 시 완충 패드를 사용 안 함 상태로 설정합니다. |
이벤트
다이렉트 이벤트 바인딩은 이벤트를 송신기로 사용합니다. 이벤트는 다른 장치에게 기능을 수행하도록 지시합니다.
이벤트 옵션은 옵션을 클릭하고 장치 선택에서 장치 드롭다운 메뉴를 선택해 확인합니다.
장치를 선택했으면 기능 선택을 클릭하여 해당 장치의 기능에 이벤트를 바인딩합니다.
이벤트로 트리거되는 기능이 하나 이상일 경우 추가 버튼을 눌러 반복합니다.
| 옵션 | 설명 |
|---|---|
발사 시 이벤트 송신(On Launch Send Event To) | 오브젝트가 발사되면 선택한 장치에 이벤트를 송신하여 선택한 기능을 트리거합니다. |