보급품 생성 장치는 하늘에서 낙하산을 타고 떨어지는 보급품 상자를 생성합니다. 플레이어가 트리거하도록 설정하면 무기와 기타 아이템을 더 유동적이고 몰입감 있게 제공할 수 있습니다.
이 장치는 다양한 게임 모드에서 유용합니다. 예시:
배틀로얄 또는 폭풍 전쟁 게임을 만드는 경우, 포트나이트 배틀로얄과 마찬가지로 보급품을 생성할 수 있습니다.
좀비 방어 게임을 만드는 경우, 플레이어가 단체나 NPC에게서 보급품 수송을 요청할 수 있습니다.
생존 게임을 만드는 경우, 혹독한 영역에서 필수 보급품을 지급하는 데 활용할 수 있습니다.
섬에서 여러 개의 장치를 복제해 사용하는 경우 이름을 변경해 두면 편리합니다. 각 장치 용도에 맞는 이름을 고르면 기능을 기억하기가 쉽습니다.
상황별 필터링
일부 장치는 상황별 필터링이라는 기능의 영향을 받습니다. 이는 특정 관련 옵션의 설정값에 따라 옵션을 숨기거나 표시하는 기능입니다. 이로서 커스터마이징 패널이 깔끔해지고, 옵션을 관리하거나 찾기가 쉬워질 것입니다.
하지만 어떤 옵션이나 값이 상황별 필터링을 트리거하는지 파악하는 것은 어려울 수 있습니다. 이런 부분을 알아보기 쉽도록, 장치 문서에서 상황별 필터링이 적용되는 값은 이탤릭체로 트리거되어 있습니다. 상황별 필터링이 적용되는 옵션을 포함하여, 모든 옵션이 표기되어 있습니다. 특정 옵션의 값에 따라 숨겨지거나 표시되는 경우 해당 옵션에 대한 설명에 언급되어 있습니다.
장치 옵션
다음 옵션으로 이 장치를 구성할 수 있습니다.
기본값은 굵게 표시됩니다. 상황별 필터링을 트리거하는 값은 이탤릭체로 표시되어 있습니다.
| 옵션 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
풍선 파괴 가능(Destructible Balloon) | True, False | 풍선을 파괴할 수 있는지 설정합니다. |
풍선 체력(Balloon Health) | 250, 값 선택 | 풍선을 파괴할 수 있는 경우, 풍선이 얼마나 피해를 받으면 파괴되어 보급품 상자를 떨어뜨리는지 설정합니다. |
소유 팀 | 모두(Any), 팀 선택 또는 입력 | 풍선에 피해를 주고 보급품 상자와 상호작용할 수 있는 팀을 설정합니다. |
팀 선택 반전 | 켜기, 끄기 | 켜기로 설정하면 소유 팀 옵션에서 선택한 팀을 제외한 모든 팀이 보급품과 상호작용할 수 있습니다. |
팀 피해 반전(Invert Team Damage) | 켜기, 끄기 | 켜기로 설정하면 소유 팀 옵션에서 선택한 팀을 제외한 모든 팀이 풍선에 피해를 줄 수 있습니다. |
소유 클래스(Owning Class) | 클래스 없음(No Class), 모든 클래스(Any), 클래스 선택 또는 입력 | 보급품 상자와 상호작용할 수 있는 클래스를 설정합니다. 클래스 없음으로 설정하면 클래스가 지정되지 않은 플레이어만 보급품 상자와 상호작용할 수 있습니다. 모든 클래스로 설정하면 클래스가 지정된 모든 플레이어가 보급품 상자와 상호작용할 수 있습니다. |
클래스 선택 반전 | 켜기, 끄기 | 켜기로 설정하면 소유 클래스 옵션에서 선택한 클래스를 제외한 모든 클래스가 보급품 상자와 상호작용할 수 있습니다. |
클래스 피해 반전(Invert Class Damage) | 켜기, 끄기 | 보급품 풍선에 피해를 줄 수 있는 클래스를 설정합니다. 켜기로 설정하면 소유 클래스 옵션에서 선택한 팀을 제외한 모든 팀이 풍선에 피해를 줄 수 있습니다. |
풍선 없이 생성(Spawn Without Balloon) | True, False | 보급품이 풍선과 함께 생성되는지 설정합니다. |
낙하 속도(Fall Speed) | 1.0x, 배수 선택 | 보급품 상자가 떨어지는 속도를 기본 속도의 배수로 설정합니다. |
잠긴 상태로 시작(Start Locked) | True, False | 보급품 상자를 잠긴 상태로 생성할지 설정합니다. |
생성 반경(Spawn Radius) | 섬(Island), 위(Above), 커스텀(Custom) | 보급품 상자가 생성될 수 있는 최대 거리를 설정합니다. 섬으로 설정하면 보급품 상자가 섬 어디에든 생성됩니다. 위로 설정하면 보급품 상자가 언제나 장치 바로 위에 생성됩니다. 커스텀으로 설정하면 다른 옵션이 이 아래에 표시됩니다. |
커스텀 생성 반경(Custom Spawn Radius) | 0.0m, 반경 선택 또는 입력 | 장치와 생성된 보급품 사이의 거리를 커스터마이징합니다. |
착륙 지점에 신호탄 표시(Show Flare Where Landing) | True, False | 보급품 생성 시 신호탄 연기와 조준선을 표시할지 설정합니다. |
미니맵에 아이콘 표시(Show Icon on Minimap) | True, False | 보급품 생성 시 미니맵에 보급품 아이콘을 표시할지 설정합니다. |
생성 지연(Spawn Delay) | 끄기(Off), 게임 시작(Game Start), 커스텀(Custom) | 장치가 보급품을 생성하기 전에 기다리는 시간을 설정합니다. 게임 시작으로 설정하면 게임 시작 시 보급품을 생성합니다. 끄기로 설정하면 이벤트 바인딩을 통해서만 보급품이 생성됩니다. 커스텀으로 설정하면 다른 옵션이 이 아래에 표시됩니다. |
커스텀 생성 지연(Custom Spawn Delay) | 1.0초, 값 선택 또는 입력 | 장치가 보급품 상자를 생성하는 데 걸리는 시간을 커스터마이징합니다. |
보급품 FX 색상(Supply FX Color) | 파란색, 색상 선택 | 생성 장치의 연기와 조준선 VFX 색상을 설정합니다. |
풍선 스타일(Balloon Style) | 일반(Standard), 올드스쿨, 생일, 홀리데이 | 보급품 상자에 부착된 풍선의 시각적 스타일을 설정합니다. |
다이렉트 이벤트 바인딩
이 장치의 다이렉트 이벤트 바인딩 옵션은 다음과 같습니다.
기능
기능은 장치에서 이벤트를 수신한 후 작업을 수행합니다.
기능은 옵션을 클릭하고 장치 선택에서 장치 드롭다운 메뉴를 선택해 확인합니다.
장치를 선택했으면 이벤트 선택을 클릭하여 이 기능을 트리거하는 이벤트를 선택합니다.
기능을 트리거하는 장치 또는 이벤트가 두 개 이상인 경우, 추가(Add) 버튼을 눌러 줄을 추가하고 이 단계를 반복합니다.
| 옵션 | 설명 |
|---|---|
수신 시 보급품 생성(Spawn Supply Drop When Receiving From) | 보급품이 아직 생성되지 않은 경우, 이벤트 발생 시 보급품을 생성합니다. |
수신 시 풍선 파괴(Destroy Balloon When Receiving From) | 이벤트 발생 시 풍선을 파괴하고 보급품 상자가 떨어지도록 합니다. |
수신 시 보급품 열기(Open Supply Drop When Receiving From) | 이벤트 발생 시 보급품이 잠금 여부와 관계없이 열립니다. |
수신 시 보급품 잠금 해제(Unlock Supply Drop When Receiving From) | 이벤트 발생 시 보급품 상자가 잠금 해제되어 플레이어가 열 수 있습니다. |
수신 시 보급품 잠금(Lock Supply Drop When Receiving From) | 이벤트 발생 시 보급품 상자가 잠겨 플레이어가 열 수 없습니다. |
이벤트
다이렉트 이벤트 바인딩은 이벤트를 송신기로 사용합니다. 이벤트는 다른 장치에게 기능을 수행하도록 지시합니다.
이벤트 옵션은 옵션을 클릭하고 장치 선택에서 장치 드롭다운 메뉴를 선택해 확인합니다.
장치를 선택했으면 기능 선택을 클릭하여 해당 장치의 기능에 이벤트를 바인딩합니다.
이벤트로 트리거되는 기능이 하나 이상일 경우 추가 버튼을 눌러 반복합니다.
| 옵션 | 설명 |
|---|---|
개봉 시 이벤트 송신(On Opened Send Event On) | 보급품 상자가 열리면 이벤트가 발생합니다. |
풍선 파괴 시 이벤트 송신(On Balloon Popped Send Event On) | 보급품 상자의 풍선이 파괴되면 이벤트가 발생합니다. |
착륙 시 이벤트 송신(On Landing Send Event On) | 보급품 상자가 처음으로 착륙하면 이벤트가 발생합니다. |