조건부 버튼은 플레이어가 특정 아이템을 보유하고 있을 때만 활성화할 수 있는 버튼 장치입니다. 일반 버튼 장치와 달리, 조건부 버튼은 플레이어가 특정 아이템 또는 특정 개수의 아이템을 소유하고 있어야 활성화됩니다. 지정된 아이템이 없으면 조건부 버튼이 트리거하지 않습니다.
조건부 버튼에 아이템을 등록하려면 장치를 배치한 뒤 장치에 아이템을 떨어뜨립니다.
장치를 찾는 자세한 방법은 장치 사용하기를 참고하세요.
재미있는 장치 사용법 아이디어를 찾고 계신가요? 조건부 버튼 장치 디자인 예시를 참고해 영감을 받아보세요!
상황별 필터링
일부 장치는 상황별 필터링이라는 기능의 영향을 받습니다. 이는 특정 관련 옵션의 설정값에 따라 옵션을 숨기거나 표시하는 기능입니다. 커스터마이징 패널이 깔끔해지고, 옵션을 관리하거나 찾기가 쉬워졌습니다. 이런 부분을 알아보기 쉽도록, 상황별 필터링이 적용되는 값은 이탤릭체로 표시되어 있습니다.
상황별 필터링이 적용되는 옵션을 포함하여 모든 옵션이 나열되어 있습니다. 특정 옵션의 값에 따라 숨겨지거나 표시되는 경우 해당 옵션에 대한 설명이 있습니다.
장치 옵션
기본 상태에서 조건부 버튼은 아무 동작도 하지 않습니다. 크리에이터가 아이템을 장치에 떨어뜨려서 등록해야 합니다. 또한, 버튼과 상호작용할 때 장치가 신호를 송신할 수 있도록 다른 장치의 기능을 트리거하는 이벤트를 지정해야 합니다.
기본값은 굵게 표시됩니다. 상황별 필터링을 트리거하는 값은 이탤릭체로 표시되어 있습니다.
다음 옵션으로 이 장치를 구성할 수 있습니다.
| 옵션 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
활성화 팀 | 모두, 팀 선택 | 장치를 활성화할 수 있는 팀을 설정합니다. |
허용할 클래스 | 클래스 없음, 모두, 클래스 선택 | 장치를 활성화할 수 있는 클래스를 설정합니다. |
사용 가능한 팀 | 소유 팀, 다른 팀, 전체 | 장치를 사용할 수 있는 팀을 설정합니다. |
상호작용 허용 | 켜기, 끄기 | 플레이어가 장치와 직접 상호작용할 수 있는지 여부를 설정합니다. |
상호작용 시간 | 즉시, 상호작용하지 않음, 시간 선택 | 장치를 활성화하기 위해 상호작용 버튼을 눌러야 하는 시간을 설정합니다. |
초기화 지연(Reset Delay) | 즉시, 없음, 시간 선택 | 장치에서 신호를 보낸 뒤 다시 신호를 전송할 수 있을 때까지 걸리는 시간을 설정합니다. |
색상 유형 | 다이렉트 컬러, 팀 색상 | 다이렉트 컬러를 선택하면 다음 옵션인 다이렉트 컬러에서 색상을 선택할 수 있습니다. 팀 색상을 선택하면 다이렉트 컬러 옵션이 사라지고 기본 팀 색상이 사용됩니다. |
다이렉트 컬러 | 흰색, 팀 색상, 다양한 색상 | 플레이어들이 장치를 구별할 수 있도록 장치의 색상을 변경합니다. |
홀로그램에 색상 사용 | 켜기, 끄기 | 장치와 상호작용할 수 있으면 홀로그램 색상을 장치와 동일하게 설정합니다. 유효하지 않은 상호작용은 빨간색을 표시합니다. |
상호작용 텍스트(Interact Text) | 텍스트 입력 | 플레이어가 장치에 접근할 때 표시되는 텍스트를 입력합니다. 150자까지 허용됩니다. |
부족한 아이템 텍스트(Missing Items Text) | 텍스트 입력 | 조건을 만족하지 않을 때 표시되는 텍스트를 설정합니다. 150자까지 허용됩니다. |
주요 아이콘 표시 | 느낌표, 아이콘 선택 | 선택된 아이콘을 창과 베이스 홀로그램에 표시합니다. |
대체 표시 아이콘 사용 | 꺼짐, 켜짐 | 선택된 아이콘을 '액션' 홀로그램에 표시합니다. 켜기를 선택하면 아래 대체 주요 아이콘 표시 옵션에서 정의한 아이콘을 사용합니다. |
대체 표시 아이콘 | 기본, 아이콘 선택 | 선택된 아이콘을 '액션' 홀로그램에 표시합니다. 기본을 선택하면 아래 주요 아이콘 표시 옵션에서 정의한 아이콘을 사용합니다. |
사용 시 아이콘 토글 | 켜기, 끄기 | 각 아이콘에는 버튼이 성공적으로 활성화될 때 표시할 수 있는 대체 버전이 있습니다. 사용하면 활성화 시 대체 아이콘으로 전환할지 선택할 수 있습니다. |
사용 후 사용 안 함(Disable After Use) | 켜기, 끄기 | 활성화 성공 후 장치가 사용 안 함 상태로 설정합니다. 수신기를 이용해 장치를 초기화하거나 다시 사용되도록 설정할 수 있습니다. |
활성화 후 잠금 해제 유지 | 켜기, 끄기 | 활성화 후 다른 플레이어가 열쇠 아이템 없이 상호작용할 수 있는지 설정합니다. 장치를 다시 잠그려면 수신 시 초기화 옵션을 통해 장치를 초기화해야 합니다. |
열쇠 아이템 표시(Show Key Item) | 열쇠만, 열쇠와 아이콘, 알 수 없는 열쇠, 아이콘만, 미확인 열쇠와 아이콘 | 장치를 잠금 해제하는 데 필요한 아이템 유형을 홀로그램으로 표시할지 여부를 설정합니다. |
열쇠 아이템 슬롯 수 | 1, 2, 3 | 장치에 필요한 열쇠 아이템 개수를 설정합니다. 제작 모드에서 곡괭이로 장치를 타격해 아이템 슬롯을 선택합니다. |
열쇠 아이템 필요 | 묶음 크기 사용, 숫자 선택 | 버튼을 활성화하기 위해 1번 슬롯에 필요한 열쇠 아이템의 수량을 설정합니다. |
2번째 열쇠 아이템 필요 | 묶음 크기 사용, 숫자 선택 | 버튼을 활성화하기 위해 2번 슬롯에 필요한 열쇠 아이템의 수량을 설정합니다. |
3번째 열쇠 아이템 필요 | 묶음 크기 사용, 숫자 선택 | 버튼을 활성화하기 위해 3번 슬롯에 필요한 열쇠 아이템의 수량을 설정합니다. |
열쇠 아이템 소모(Consume Key Items) | 켜기, 끄기 | 버튼을 누를 때 인벤토리에서 열쇠 아이템의 제거 여부를 설정합니다. |
한 번에 모든 열쇠 아이템 필요 | 켜기, 끄기 | 플레이어의 인벤토리에 열쇠 아이템의 전체 수량이 있어야 하는지, 아니면 여러 차례 나눠 전달해도 되는지를 설정합니다. 열쇠 아이템 소모를 켜기로 설정해야 합니다. |
소지 아이템 필요 | 꺼짐, 켜짐 | 플레이어가 열쇠 아이템을 소지하고 있어야 버튼과 상호작용할 수 있는지 설정합니다. 열쇠 아이템 중 하나 이상이 플레이어가 소지 가능한 아이템이어야 합니다. |
게임 시작 시 사용(Enabled at Game Start) | 켜기, 끄기 | 게임을 시작할 때 장치의 사용 상태를 설정합니다. 장치가 사용 안 함 상태로 설정되면, 사용 상태로 설정할 때를 제외하고 모든 이벤트를 무시합니다. |
게임 중에 표시(Visible During Game) | 켜기, 끄기, 홀로그램만 | 게임 중 장치 표시 여부를 설정합니다. |
상호작용 반경(Interaction Radius) | 버튼, 반경 선택 | 플레이어가 버튼을 직접 보지 않더라도 지정된 크기의 반경 내에 있는 아무 지점이나 바라보면 상호작용할 수 있습니다. |
키카드 방향 표시 | 켜기, 끄기 | 이 장치가 가장 가까우며 키카드를 꽂아야 하는 경우 장치가 있는 방향을 표시합니다. |
시퀀서로 활성화 | 켜기, 끄기 | RNG 장치 파동이나 시퀀서가 접촉했을 때 트리거를 트리거할지 여부입니다. |
소모한 아이템을 점수에 추가 | 켜기, 끄기 | 플레이어가 버튼과 상호작용할 때 버튼이 열쇠 아이템을 소모하면 플레이어 또는 팀의 점수에 추가합니다. |
열쇠 아이템 1 소모 시 점수 | 0, 수치 입력 | 소모한 아이템을 점수에 추가를 켜기로 설정한 경우 열쇠 아이템 1을 소모했을 때 플레이어나 팀에게 지급하는 점수입니다. |
열쇠 아이템 2 소모 시 점수 | 0, 수치 입력 | 소모한 아이템을 점수에 추가를 켜기로 설정한 경우 열쇠 아이템 2를 소모했을 때 플레이어나 팀에게 지급하는 점수입니다. |
열쇠 아이템 3 소모 시 점수 | 0, 수치 입력 | 소모한 아이템을 점수에 추가를 켜기로 설정한 경우 열쇠 아이템 3을 소모했을 때 플레이어나 팀에게 지급하는 점수입니다. |
유효하지 않은 팀/클래스 텍스트 | 필드에 텍스트 입력 | 조건을 만족하지 않을 때 표시되는 텍스트를 설정합니다. 150자까지 허용됩니다. |
다이렉트 이벤트 바인딩
이 장치의 다이렉트 이벤트 바인딩 옵션은 다음과 같습니다.
기능
기능은 장치에서 이벤트를 수신한 후 작업을 수행합니다.
기능에서 옵션(option)을 클릭하고 장치 선택(Select Device)에서 액세스할 장치를 선택한 다음, 장치 드롭다운 메뉴에서 선택합니다.
장치를 선택한 후 이벤트 선택(Select Event)을 클릭하여 장치의 기능을 트리거할 이벤트에 장치를 바인딩합니다.
기능을 적용할 장치가 두 개 이상이거나 이벤트가 기능을 트리거하는 경우, 추가 버튼을 클릭해 줄을 추가하고 이 단계를 반복합니다.
| 옵션 | 설명 |
|---|---|
수신 시 사용 | 이벤트 발생 시 조건부 버튼을 사용 상태로 설정합니다. |
수신 시 사용 안 함 | 이벤트 발생 시 조건부 버튼 장치를 사용 안 함 상태로 설정합니다. |
수신 시 초기화 | 이벤트 발생 시 조건부 버튼 장치를 초기화합니다. |
수신 시 활성화 | 이벤트 발생 시 조건부 버튼 장치를 활성화합니다. |
수신 시 켜기/끄기 | 이벤트 발생 시 조건부 버튼 장치의 상태를 토글합니다. |
이벤트
플레이어가 버튼과 상호작용하면 연결된 장치에 이벤트를 전송합니다. 다이렉트 이벤트 바인딩은 이벤트를 송신기로 사용합니다. 이벤트는 다른 장치에게 기능을 수행하도록 지시합니다.
이벤트 옵션은 옵션을 클릭하고 장치 선택에서 장치 드롭다운 메뉴를 선택해 확인합니다.
장치를 선택한 후 기능 선택을 클릭하여 장치의 기능에 타이머를 바인딩합니다.
이벤트로 트리거되는 기능이 두 개 이상일 경우 추가 버튼을 눌러 줄을 추가하고 이 단계를 반복합니다.
| 옵션 | 설명 |
|---|---|
활성화 시 이벤트 송신 | 장치가 활성화되면 선택한 장치에 이벤트를 송신하여 선택한 기능을 트리거합니다. |
아이템 부족 시 이벤트 송신 | 플레이어가 소지한 아이템이 조건부 버튼에 쓰기에 부족하면 선택한 장치에 이벤트를 송신하여 선택한 기능을 트리거합니다. |