잠금 장치(Lock device)를 사용하면 다른 장치에서 보낸 신호를 통해 문의 상태와 접근 가능 여부를 커스터마이징할 수 있습니다. 이 장치는 문이 연결된 에셋에서만 작동합니다.
장치 옵션
다음 옵션으로 이 장치를 구성할 수 있습니다.
| 옵션 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
초기 문 위치(Initial Door Position) | 열림(Open), 닫힘(Closed) | 게임을 시작할 때 문이 열려있을지 또는 닫혀있을지 여부를 설정합니다. |
게임 내 표시(Visible in Game) | 켜기, 끄기 | 게임 내 플레이어들에게 잠금 장치를 표시할지 설정합니다. |
컬러(Color) | 흰색, 색상 선택 | 플레이어들이 장치를 구별할 수 있도록 장치의 색상을 변경합니다. |
잠김 상태로 시작(Starts Locked) | 잠금 해제(Unlocked), 잠김(Locked) | 게임을 시작할 때 문의 잠금 여부를 설정합니다. |
잠겼을 때 상호작용 숨기기(Hide Interaction When Locked) | 켜기, 끄기 | 잠겼을 때 플레이어가 상호작용 프롬프트를 볼 수 있는지 여부를 설정합니다. |
다이렉트 이벤트 바인딩
이 장치의 다이렉트 이벤트 바인딩 옵션은 다음과 같습니다.
기능
기능은 장치에서 이벤트를 수신한 후 작업을 수행합니다.
기능은 옵션을 클릭하고 장치 선택에서 장치 드롭다운 메뉴를 선택해 확인합니다.
장치를 선택했으면 이벤트 선택을 클릭하여 이 기능을 트리거하는 이벤트를 선택합니다.
기능을 트리거하는 장치 또는 이벤트가 2개 이상인 경우, 추가 버튼을 눌러 줄을 추가하고 이 단계를 반복합니다.
| 옵션 | 설명 |
|---|---|
수신 시 잠금 해제(Unlock When Receiving From) | 이벤트 발생 시 문의 잠금을 해제합니다. |
수신 시 잠금(Lock when Receiving From) | 이벤트 발생 시 문을 잠급니다. |
수신 시 잠금 토글(Toggle Locked When Receiving From) | 이벤트 발생 시 잠금과 잠금 해제 간을 토글합니다. |
수신 시 열기 | 이벤트 발생 시 문을 엽니다. |
수신 시 닫기(Close When Receiving From) | 이벤트 발생 시 문을 닫습니다. |
수신 시 열기 토글(Toggle Open When Receiving From) | 이벤트 발생 시 문 열림과 닫힘 사이를 토글합니다. |
이벤트
이 장치에는 이벤트가 없습니다.