방향성 발사기로 플레이어를 원하는 방향과 각도로 발사할 수 있습니다. 여러 레벨로 이루어진 섬에서 이동을 돕는 용도로 배치하거나, 플레이어의 진로를 막는 방해물로 배치해 보세요.
각 유형의 발사기에서 장치 옵션을 통해 발사하는 대상에게 저중력 효과를 적용할 수 있습니다. 이 설정을 적용하면 발사 중 속도가 느려져 플레이어가 움직이는 중에도 전투를 계속할 수 있습니다.
방향성 발사기는 일반(Standard), 원시(Primal), 침공(Invasion) 세 가지 형태가 있습니다. 이 페이지에서 세 종류 모두의 장치 옵션을 확인하세요. 옵션 설명에 특정 유형이 언급되지 않았다면 세 종류 모두 옵션 값과 기본 설정이 동일한 것입니다.
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섬에서 여러 개의 장치를 복제해 사용하는 경우 이름을 변경해 두면 편리합니다. 각 장치 용도에 맞는 이름을 고르면 기능을 기억하기가 쉽습니다.
장치 옵션
이 장치에는 발사 속도와 각도 설정 등의 기본 기능이 있습니다. 또한 장치가 발사할 수 있는 대상 유형 선택, 발사 중 재생할 시각 및 사운드 이펙트 설정 등 고급 옵션도 있습니다.
다음 옵션으로 이 장치를 구성할 수 있습니다.
기본값은 굵게 표시됩니다.
| 옵션 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
게임 중에 표시(Visible During Game) | 켜기, 끄기 | 게임 중 발사기 표시 여부를 설정합니다. 게임 중 모든 형태가 기본적으로 표시됩니다. |
활성화 팀 | 모두, 팀 선택 | 장치를 활성화할 수 있는 팀을 설정합니다. 특정 팀을 선택했다면 팀 선택 반전 옵션으로 활성화할 수 있는 팀을 반전할 수 있습니다. |
팀 선택 반전 | 끄기, 켜기 | 켜기로 설정하면 활성화 팀 옵션에서 선택된 팀만 발사기를 활성화할 수 없습니다. |
활성화 클래스(Activating Class) | 클래스 없음, 모두, 클래스 선택 | 장치를 활성화할 수 있는 클래스를 설정합니다. 특정 클래스를 선택했다면 클래스 선택 반전 옵션으로 활성화할 수 있는 클래스를 반전할 수 있습니다. 클래스 없음으로 설정하면 클래스가 지정되지 않은 플레이어만 장치를 활성화할 수 있습니다. 모두를 선택하면 클래스가 지정된 모든 플레이어가 장치를 활성화할 수 있습니다. |
클래스 선택 반전 | 끄기, 켜기 | 켜기로 설정하면 활성화 클래스(Activating Class) 옵션에서 선택한 클래스만 발사기를 활성화할 수 없습니다. |
플레이어 허용(Allow Players) | 켜기, 끄기 | 플레이어가 도보로 발사기를 활성화할 수 있는지 여부를 설정합니다. 활성화 팀 또는 활성화 클래스에서 선택한 팀이나 클래스에 소속된 플레이어만 허용하도록 제한할 수 있습니다. |
크리처 허용(Allow Creatures) | 켜기, 끄기 | 크리처가 장치를 활성화할 수 있는지 여부를 설정합니다. |
야생동물 허용(Allow Wildlife) | 켜기, 끄기 | 야생동물이 장치를 활성화할 수 있는지 여부를 설정합니다. 야생동물 탑승 시, 활성화 팀 또는 활성화 클래스에서 선택한 팀이나 클래스에 소속된 탑승자만 허용하도록 제한할 수 있습니다. |
경비 허용(Allow Guards) | 켜기, 끄기 | 경비가 장치를 활성화할 수 있는지 여부를 설정합니다. 활성화 팀 또는 활성화 클래스에서 선택한 팀이나 클래스에 소속된 고용 경비만 허용하도록 제한할 수 있습니다. |
탈것 허용(Allow Vehicles) | 켜기, 끄기 | 탈것이 발사기를 활성화할 수 있는지 여부를 설정합니다. 탈것 조종 시, 활성화 팀 또는 활성화 클래스에서 선택한 팀이나 클래스에 소속된 탑승자만 허용하도록 제한할 수 있습니다. |
발사 FX(Launch FX) | 켜기, 끄기 | |
장치 FX(Device FX) | 켜기, 끄기 | 장치가 시각 효과, 사운드 이펙트를 재생할지 여부를 설정합니다. |
게임 시작 시 사용 | 사용, 사용 안 함 | 게임을 시작할 때 장치의 사용 상태를 설정합니다. |
발사 속도 | 50미터/초, 속도 선택 | 발사 시 적용할 속도를 설정합니다. |
발사 각도 |
| 발사 각도를 설정합니다. 0도로 설정하면 플레이어가 지면을 따라 발사됩니다. 90도로 설정하면 플레이어가 수직으로 발사됩니다. |
저중력 |
| 발사 시 저중력 적용 여부를 설정합니다. |
피직스 활성화 옵션
다음 옵션은 프로젝트에서 피직스가 사용 상태인 경우에 이용할 수 있습니다.
| 옵션 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
충격 또는 속도 | 속도, 충격 | 오브젝트에 충격을 적용할지, 오브젝트 속도를 직접 설정할지 여부입니다. |
피직스 오브젝트 허용(Allow Physics Objects) | 켜기, 끄기 | 장치가 탈것이나 발사체가 아닌 오브젝트를 발사할지 여부를 설정합니다. 오브젝트는 활성화 팀, 활성화 클래스로 제한되지 않습니다. |
이벤트 바인딩
이 장치의 다이렉트 이벤트 바인딩 옵션은 다음과 같습니다.
기능
기능은 장치에서 이벤트를 수신한 후 작업을 수행합니다.
원하는 기능에서 옵션을 클릭하고 장치 선택(Select Device)에서 장치(Device) 드롭다운 메뉴를 선택해 확인합니다.
장치를 선택했으면 이벤트 선택을 클릭하여 이 기능을 트리거하는 이벤트를 선택합니다.
기능을 적용할 장치가 두 개 이상이거나 이벤트가 기능을 트리거하는 경우, 추가 버튼을 눌러 줄을 추가하고 이 단계를 반복합니다.
| 옵션 | 설명 |
|---|---|
수신 시 사용 | 이벤트가 발생하면 장치가 사용 상태로 설정됩니다. |
수신 시 사용 안 함(Disable When Receiving From) | 이벤트가 발생하면 장치가 사용 안 함 상태로 설정됩니다. |
이벤트
송신기가 트리거되면 선택한 채널에 신호를 보냅니다.
이벤트는 다른 장치에 기능을 수행할 시점을 알려줍니다.
원하는 이벤트에서 옵션을 클릭하고 장치 선택(Select Device)에서 장치(Device) 드롭다운 메뉴를 선택해 확인합니다.
장치를 선택한 후 기능 선택을 클릭하여 해당 장치의 기능에 이벤트를 바인딩합니다.
이벤트로 트리거되는 기능이 두 개 이상일 경우 추가 버튼을 눌러 줄을 추가하고 이 단계를 반복합니다.
| 옵션 | 설명 |
|---|---|
플레이어 발사 시 이벤트 송신(On Player Launched Send Event To) | 플레이어가 발사되면 선택한 장치에 이벤트를 송신합니다. |
비플레이어 발사 시 이벤트 송신(On Non-Player Launched Send Event To) | 비플레이어가 발사되면 선택한 장치에 이벤트를 송신합니다. |