의자(Chair) 장치를 사용하면 플레이어를 앉은 자세로 유지하여 카메라 이동을 제한하거나 변경함으로써 플레이어의 시야를 특정 사물에 집중시킬 수 있습니다.
섬에서는 이 장치를 다음과 같은 상황에 활용할 수 있습니다.
영화관
콘서트 또는 기타 가상 이벤트
단말기/PC 상호작용
식당
롤러코스터 또는 기타 놀이 기구
이 장치에서는 다수의 의자 유형을 이용할 수 있으며, 의자를 투명하게 설정할 수도 있습니다.
의자 장치를 찾으려면 장치 사용하기를 참고하세요.
상황별 필터링
일부 장치는 상황별 필터링이라는 기능의 영향을 받습니다. 이는 특정 관련 옵션의 설정값에 따라 옵션을 숨기거나 표시하는 기능입니다. 커스터마이징 패널이 깔끔해지고, 옵션을 관리하거나 찾기가 쉬워졌습니다. 하지만 어떤 옵션이나 값이 상황별 필터링을 트리거하는지 파악하는 것은 어려울 수 있습니다. 이런 부분을 알아보기 쉽도록, 장치 문서에서 상황별 필터링이 적용되는 값은 모두 이탤릭체를 사용하고 있습니다. 상황별 필터링이 적용되는 옵션을 포함하여, 모든 옵션이 표기되어 있습니다. 특정 옵션의 값에 따라 숨겨지거나 표시되는 경우 해당 옵션에 대한 설명에 언급되어 있습니다.
장치 옵션
다음 옵션으로 이 장치를 구성할 수 있습니다.
기본값은 굵게 표시됩니다. 상황별 필터링을 트리거하는 값은 이탤릭체로 표시되어 있습니다.
| 옵션 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
의자 모델(Chair Model) | 투명(Invisible), 편안한 의자(Comfy Chair), 바 스툴(Barstool), 통(Barrel), 석재(Stone), 기본(Basic), 커스텀(Custom) | 의자의 외형을 설정합니다. 참고: 커스텀은 UEFN에서만 사용할 수 있으며, 포크리에서는 사용할 수 없습니다. |
상호작용 시간 | 상호작용하지 않음(Do Not Interact), 즉시(Instant), 시간 선택 또는 입력 | 플레이어가 의자에 앉기 위해 상호작용 버튼을 눌러야 하는 시간을 설정합니다. 기본으로 설정하거나 상호작용 시간을 설정하면 두 가지 추가 옵션이 표시됩니다. 상호작용하지 않음으로 설정하면 이 옵션이 표시되지 않습니다. |
상호작용 반경(Interact Radius) | 오버라이드하지 않음(Don't Override), 반경 선택 | 플레이어가 장치와 상호작용할 수 있는 최대 거리를 미터로 설정합니다. |
상호작용 각도(Interact Angle) | 45, 각도 선택 | 장치를 기준으로 공간의 각도를 설정합니다. 플레이어는 이 각도 내에서만 장치와 상호작용할 수 있습니다. 최댓값인 180도로 설정하면 어느 방향에서든 의자와 상호작용할 수 있습니다. |
활성화 팀 | 모두, 팀 선택 | 장치를 활성화할 수 있는 팀을 설정합니다. |
팀 선택 반전 | 켜기, 끄기 | 켜기로 설정하면 활성화 팀 옵션에서 선택한 팀을 제외한 모든 팀이 장치를 활성화할 수 있습니다. 기본적으로 끄기로 설정되어 있습니다. |
허용할 클래스 | 클래스 없음, 모두, 클래스 선택 | 장치를 활성화할 수 있는 클래스를 설정합니다. |
클래스 선택 반전 | 켜기, 끄기 | 켜기로 설정하면 활성화 클래스 옵션에서 선택한 클래스를 제외한 모든 클래스가 장치를 활성화할 수 있습니다. 기본적으로 끄기로 설정되어 있습니다. |
게임 중 사용(Enabled During Game) | 켜기, 끄기 | 게임을 시작할 때 장치의 사용 상태를 설정합니다. 끄기로 설정하면 사용(Enable)을 제외한 모든 이벤트가 무시됩니다. |
플레이어 나가기 사용(Player Exit Enabled) | 켜기, 끄기 | 플레이어가 스스로 의자에서 나갈 수 있는지에 대한 여부를 설정합니다. |
카메라 콜리전(Camera Collision) | 켜기, 끄기 | 의자에 앉아 있는 플레이어의 카메라가 의자에 가려지는지 설정합니다. 투명 의자의 경우, 앉은 위치에서 40cm 반경 내 모든 물체에 카메라 콜리전이 사용되지 않습니다. |
앉아 있을 때 오디오 재생(Play Seated Audio) | 켜기, 끄기 | 의자에 앉거나 의자에서 일어날 때 오디오 효과 재생 여부를 설정합니다. |
상호작용 텍스트(Interact Text) | 앉기(Sit), 텍스트 입력 | 의자와 상호작용할 때 플레이어에게 표시되는 텍스트를 설정합니다. 텍스트 필드에 최대 150자까지 입력할 수 있습니다. |
내리기 방향(Dismount Direction) | 앞(Forward), 뒤로(Backward), 왼쪽(Left), 오른쪽(Right), 들어간 방향(Enter Direction), 카메라 방향(Camera Facing) | 의자에서 내릴 때 플레이어가 도약하는 방향을 설정합니다. '들어간 방향'으로 설정하면 플레이어가 의자에 들어간 방향으로 설정됩니다. '카메라 방향'으로 설정하면 캐릭터의 카메라가 현재 향하는 방향으로 플레이어가 도약합니다. 이 옵션은 의자의 상호작용 각도로 제한됩니다. |
내리기 강도(Dismount Force) | 500cm/s, 강도 선택 | 캐릭터가 내리기 방향에서 설정한 방향으로 의자에서 내릴 때 도약하는 강도입니다. |
위로 내리기 강도(Dismount Upwards Force) | 250cm/s, 위로 내리기 강도 선택 | 캐릭터가 수직 위 방향으로 의자에서 내릴 때 도약하는 강도입니다. |
다이렉트 이벤트 바인딩
이 장치의 다이렉트 이벤트 바인딩 옵션은 다음과 같습니다.
기능
기능은 장치에서 이벤트를 수신한 후 작업을 수행합니다.
기능은 옵션을 클릭하고 장치 선택에서 장치 드롭다운 메뉴를 선택해 확인합니다.
장치를 선택한 후 이벤트 선택(Select Event)을 클릭하여 장치의 기능을 트리거할 이벤트에 장치를 바인딩합니다.
기능을 트리거하는 장치 또는 이벤트가 2개 이상인 경우, 추가 버튼을 눌러 줄을 추가하고 이 단계를 반복합니다.
| 옵션 | 설명 |
|---|---|
수신 시 사용 | 이벤트 발생 시 장치를 사용 상태로 설정합니다. |
수신 시 사용 안 함 | 이벤트 발생 시 장치를 사용 안 함 상태로 설정합니다. 비활성화하면 의자가 플레이어를 받지 않고 의자에 앉아 있는 플레이어는 일어섭니다. |
수신 시 플레이어 나가기 사용(Enable Player Exit When Receiving From) | 이벤트 발생 시 플레이어가 원한다면 언제든 의자에서 나갈 수 있습니다. |
수신 시 플레이어 나가기 사용 안 함(Disable Player Exit When Receiving From) | 이벤트 발생 시 플레이어가 스스로 의자에서 나갈 수 없습니다. |
수신 시 플레이어 앉히기(Seat Player When Receiving From) | 이벤트 발생 시 플레이어를 의자에 앉힙니다. |
수신 시 플레이어 내보내기(Eject Player When Receiving From) | 이벤트 발생 시 의자에서 플레이어를 내보냅니다. |
이벤트
다이렉트 이벤트 바인딩은 이벤트를 송신기로 사용합니다. 이벤트는 다른 장치에게 기능을 수행하도록 지시합니다.
이벤트 옵션은 옵션을 클릭하고 장치 선택에서 장치 드롭다운 메뉴를 선택해 확인합니다.
장치를 선택했으면 기능 선택(Select Function)을 클릭하여 선택한 장치의 기능에 의자를 바인딩합니다.
이벤트로 트리거되는 기능이 하나 이상일 경우 추가 버튼을 눌러 반복합니다.
| 옵션 | 설명 |
|---|---|
플레이어 앉힐 시 이벤트 송신(On Player Seated Send Event) | 플레이어가 의자에 앉으면 선택한 장치에 이벤트를 송신하여 선택한 기능을 트리거합니다. |
플레이어 나갈 시 이벤트 송신(On Player Exited Send Event) | 플레이어가 의자에서 나가면 선택한 장치에 이벤트를 송신하여 선택한 기능을 트리거합니다. |
Verse에서 의자 장치 사용하기
아래 코드로 Verse에서 의자 장치를 제어할 수 있습니다. 이 코드는 의자 장치 API에서의 이벤트 및 기능 사용법을 보여줍니다. 나의 경험에 맞추어 수정하세요.
using { /Fortnite.com/Devices }
using { /UnrealEngine.com/Temporary/Diagnostics }
using { /Verse.org/Simulation }
using { /Verse.org/Random }
# A Verse-authored creative device that can be placed in a level
이 코드를 UEFN 경험에서 사용하려면 다음 과정을 따릅니다.
섬에 의자 장치를 드래그합니다.
chair_device_verse_example이라는 이름의 새 Verse 장치를 생성합니다. 방법은 Verse를 사용하여 나만의 장치 만들기를 참고하세요.
Visual Studio Code(VSC)에서 chair_device_verse_example.verse를 열고 코드를 이 파일에 붙여 넣습니다.
코드를 컴파일한 뒤 Verse로 작성한 장치를 섬에 끌어 놓습니다. 방법은 레벨에 Verse 장치 추가하기를 참고하세요.
Verse 장치에 섬의 의자 장치에 대한 레퍼런스를 추가합니다. 방법은 레벨의 포크리 장치에 Verse 레퍼런스 추가하기를 참고하세요.
프로젝트를 저장하고 세션 시작(Launch Session)을 클릭하여 플레이테스트합니다.
의자 장치 Verse API
Verse에서 의자 장치를 사용하는 방법은 chair_device API 레퍼런스를 참고하세요.