시각 효과 파워업을 사용하여 플레이어가 무언가를 집거나 주목할 만한 행동을 할 때 시각 효과(글로우 또는 윤곽선)를 트리거할 수 있습니다.
파워업은 플레이어 상호작용으로, 또는 효과를 다른 장치에 바인딩하여 트리거할 수 있습니다.
예를 들어 체력 파워업을 주웠을 때 시각 효과 파워업이 트리거되도록 설정하고, 플레이어에게 체력을 지급하는 동시에 형광 초록색 효과가 나타나도록 할 수 있습니다.
시각 효과 파워업 장치를 찾으려면 포크리 인벤토리로 이동하여 장치(Devices) 탭을 선택합니다. 탭에서는 장치를 검색하거나 찾아볼 수 있습니다. 장치 찾기에 대한 자세한 내용은 장치 사용하기를 참고하세요.
섬에서 여러 개의 장치를 복제해 사용하는 경우 이름을 변경해 두면 편리합니다. 각 장치 용도에 맞는 이름을 고르면 기능을 기억하기가 쉽습니다.
상황별 필터링
일부 장치는 상황별 필터링이라는 기능의 영향을 받습니다. 이는 특정 관련 옵션의 설정값에 따라 옵션을 숨기거나 표시하는 기능입니다. 커스터마이징 패널이 깔끔해지고, 옵션을 관리하거나 찾기가 쉬워졌습니다. 이런 부분을 알아보기 쉽도록, 상황별 필터링이 적용되는 값은 이탤릭체로 표시되어 있습니다.
상황별 필터링이 적용되는 옵션을 포함하여 모든 옵션이 나열되어 있습니다. 특정 옵션의 값에 따라 숨겨지거나 표시되는 경우 해당 옵션에 대한 설명이 있습니다.
장치 옵션
이 장치에는 시각 효과 유형, 색상, 지속 시간, 재생성 시간 조정 등의 기본 기능이 있습니다. 또한 클래스 및 팀 조건, 가시성 조정 등 고급 옵션도 있습니다.
기본값은 굵게 표시됩니다. 상황별 필터링을 트리거하는 값은 이탤릭체로 표시되어 있습니다.
다음 옵션으로 이 장치를 구성할 수 있습니다.
| 옵션 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
효과 지속 시간 무한(Infinite Effect Duration) | 끄기, 켜기 | 켜기로 설정하면 효과가 무한정 유지됩니다. 끄기로 설정하면 다음 옵션 중에서 효과 지속 시간을 설정할 수 있습니다. |
효과 지속 시간 | 3초, 즉시(Infinite), 지속 시간 선택 | 효과의 지속 시간을 설정합니다. |
픽업 아이템에 효과 사용 안 함(Disables Effect on Pickup) | 켜기, 끄기 | 켜기로 설정하면 파워업을 주울 때 효과가 해제됩니다. |
줍기 반경 | 터치 시(On Touch), 거리 선택 | 플레이어가 파워업을 수집할 수 있는 거리(미터)를 설정합니다. |
재생성(Respawn) | 켜기(Yes), 끄기(No) | 켜기로 설정하면 다음 옵션에서 재생성 시간을 설정할 수 있습니다. 끄기로 설정하면 재생성되지 않습니다. |
재생성에 걸리는 시간 | 없음(Never), 즉시(Instant), 15초, 시간 선택 | 이 아이템을 주운 후 아이템이 다시 생성되기까지 걸리는 시간을 설정합니다. |
미니게임 시작 시 생성(Spawn on Minigame Start) | 켜기, 끄기 | 미니게임 시작 시 파워업을 즉시 생성할지를 설정합니다. 끄기로 설정하면 재생성 시간 후에 파워업이 생성됩니다. |
앰비언트 오디오(Ambient Audio) | 켜기, 끄기 | 플레이어가 근처에 있을 때 오디오를 재생합니다. |
줍기 오디오(Pickup Audio) | 켜기, 끄기 | 파워업을 주울 때 오디오를 재생합니다. |
선택된 클래스(Selected Class) | 모든 클래스, 클래스 선택 | 이 파워업 아이템과 상호작용할 수 있는 클래스를 설정합니다. |
선택된 팀(Selected Team) | 모두, 팀 선택 | 이 파워업 아이템과 상호작용할 수 있는 팀을 설정합니다. |
적용 대상 | 플레이어(Player), 플레이어 팀(Player’s Team), 플레이어의 클래스(Player’s Class), 플레이어의 팀 내 같은 클래스(Same Class in Player’s Team), 모든 플레이어(All Players) | 선택된 대상에 파워업 효과가 적용됩니다. |
이 파워업을 볼 수 있는 플레이어(Who Can See This Powerup) | 없음(None), 모두(All), 줍기 가능한 플레이어만(Only Players Who Can Pick Up) | 선택된 플레이어들만 파워업을 볼 수 있습니다. |
시각 효과(Visual Effect) | 글로우(Glow), 윤곽선(Outline) | 파워업을 수집한 플레이어에게 이 VFX를 적용합니다. |
색상 유형(Color Type) | 팀 관계(Team Relationship), 팀 색상(Team Color), 흰색(White), 색상 선택 | 적용할 색상을 설정합니다. 팀 색상(Team Color)으로 설정하면 대상의 팀 색상을 적용합니다. 팀 관계(Team Relationship)로 설정하면 적은 빨간색, 중립은 초록색, 아군은 파란색으로 적용합니다. |
커스텀 색상(Custom Color) | #00000000, 색상 선택 | 색상 번호를 클릭해 색 선택 툴을 엽니다. 색상을 클릭하여 선택합니다. |
효과를 로컬 플레이어에게 표시(Is Effect Visible to Local Player) | 로컬 플레이어에게 표시(Visible to Local Player), 로컬 플레이어에게 표시하지 않음(Not Visible to Local Player) | 효과가 로컬 플레이어에게 표시되지 않으면, 로컬 플레이어는 이 효과를 다른 플레이어에게서 볼 수 있지만 자신에게서는 볼 수 없습니다. |
팀 관계 표시(Team Relationship Visibility) | 모두(Everyone), 소유한 플레이어의 팀만(Only Owning Player’s Team) | 효과가 모든 사람에게 표시될지, 아니면 소유한 플레이어의 팀에만 표시될지를 설정합니다. |
다이렉트 이벤트 바인딩
이 장치의 다이렉트 이벤트 바인딩 옵션은 다음과 같습니다.
기능
기능은 장치에서 이벤트를 수신한 후 작업을 수행합니다.
기능 옵션은 옵션을 클릭하고 장치 선택에서 장치 드롭다운 메뉴를 선택해 확인합니다.
장치를 선택한 후 이벤트 선택을 클릭하여 장치의 기능을 트리거할 이벤트에 장치를 바인딩합니다.
기능을 적용할 장치가 두 개 이상이거나 이벤트가 기능을 트리거하는 경우, 추가 버튼을 눌러 줄을 추가하고 이 단계를 반복합니다.
| 옵션 | 설명 |
|---|---|
수신 시 생성 | 이벤트 발생 즉시 파워업을 생성합니다. |
수신 시 소멸(Despawn When Receiving From) | 이벤트 발생 즉시 파워업을 소멸시킵니다. 수신 시 생성 기능으로 활성화될 때까지 이 파워업이 다시 생성되지 않습니다. |
수신 시 줍기(Pickup When Receiving From) | 이벤트 발생 시 파워업을 줍고, 다른 장치를 통해 효과를 적용합니다. |
수신 시 삭제(Clear When Receiving From) | 이벤트 발생 시 이 파워업에 대한 모든 효과를 지웁니다. |
이벤트
다이렉트 이벤트 바인딩은 이벤트를 송신기로 사용합니다. 이벤트는 다른 장치에게 기능을 수행하도록 지시합니다.
이벤트 옵션은 옵션을 클릭하고 장치 선택에서 장치 드롭다운 메뉴를 선택해 확인합니다.
장치를 선택한 후 기능 선택을 클릭하여 장치의 기능에 타이머를 바인딩합니다.
이벤트로 트리거되는 기능이 하나 이상일 경우 추가 버튼을 눌러 반복합니다.
| 옵션 | 설명 |
|---|---|
아이템 주울 시 이벤트 송신(On Item Picked Up Send Event To) | 플레이어가 파워업을 주우면 연결된 장치에 이벤트를 송신합니다. |