화염 볼륨 장치는 대상에 불을 붙일 수 있는 공간을 지정합니다. 이를 통해 오브젝트, 지형, 건물의 점화 가능 여부를 제어할 수 있습니다. 또한 채널을 통해 이 볼륨의 불을 점화하거나 소화할 수 있습니다. 이 장치는 나의 섬 설정을 오버라이드하여 화염이 허용되거나 허용되지 않는 영역을 생성할 수 있습니다.
화염 볼륨 장치를 찾으려면 장치 사용하기를 참고하세요.
섬에서 여러 개의 장치를 복제해 사용하는 경우 이름을 변경해 두면 편리합니다. 각 장치 용도에 맞는 이름을 고르면 기능을 기억하기가 쉽습니다.
장치 옵션
이 장치에는 구역 표시 여부 설정, 볼륨 크기 설정 등의 기본 기능이 있습니다. 또한 볼륨 내 오브젝트를 점화할 수 있는지 설정 등의 고급 옵션이 있습니다.
다음 옵션으로 이 장치를 구성할 수 있습니다.
기본값은 굵게 표시됩니다.
| 옵션 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
게임 시작 시 사용(Enabled at Game Start) | 켜기, 끄기 | 게임을 시작할 때 장치를 자동으로 사용할지 여부를 설정합니다. |
게임 내 구역 표시(Zone Visible During Game) | 끄기, 켜기 | 게임 중에 플레이어에게 장치의 구역을 표시할지 설정합니다. 파티클 이펙트를 표시하는 경우 불꽃이 구역에 표시됩니다. |
구역 너비 | 1, 크기 선택 | 볼륨 너비를 타일 단위로 설정합니다. |
구역 깊이 | 1, 크기 선택 | 볼륨 깊이를 타일 단위로 설정합니다. |
구역 높이 | 1, 크기 선택 | 볼륨 높이를 타일 단위로 설정합니다. |
오브젝트 점화 허용(Allow Objects to Ignite) | 섬 설정 사용, 켜기, 끄기 | 기본값은 섬 설정에 따라 오브젝트 점화 여부를 설정합니다. 이 옵션은 켜기 또는 끄기로 설정하여 섬 설정을 오버라이드할 수 있습니다. |
다이렉트 이벤트 바인딩
이 장치의 다이렉트 이벤트 바인딩 옵션은 다음과 같습니다.
기능
기능은 장치에서 이벤트를 수신한 후 작업을 수행합니다.
원하는 기능에서 옵션을 클릭하고 장치 선택(Select Device)에서 장치(Device) 드롭다운 메뉴를 선택해 확인합니다.
장치를 선택했으면 이벤트 선택을 클릭하여 이 기능을 트리거하는 이벤트를 선택합니다.
기능을 적용할 장치가 두 개 이상이거나 이벤트가 기능을 트리거하는 경우, 추가 버튼을 눌러 줄을 추가하고 이 단계를 반복합니다.
| 옵션 | 설명 |
|---|---|
수신 시 사용 | 이벤트가 발생하면 장치가 사용 상태로 설정됩니다. |
수신 시 사용 안 함 | 이벤트가 발생하면 장치가 사용 안 함 상태로 설정됩니다. |
수신 시 점화(Ignite When Receiving From) | 이벤트 발생 시 볼륨 내 오브젝트가 점화됩니다. |
수신 시 불 끄기(Extinguish When Receiving From) | 이벤트 발생 시 볼륨 내 불타고 있는 오브젝트가 소화됩니다. |
이벤트
이 장치에는 이벤트가 없습니다.