피직스 볼더(Physics Boulder)는 암석 베이스 위에 놓인 크고 둥근 바위입니다. 배치한 위치에 따라 바위를 풀어 환경을 지나 구르거나 떨어지도록 할 수 있습니다. 물리와 중력이 적용되므로 플레이어, 크리처, 탈것, 구조물, 지형과 콜리전합니다. 떨어지거나 구르는 바위가 무언가와 충돌했을 때 주는 최대 피해를 설정할 수 있습니다(단, 실제 피해는 충돌 시 바위의 속도에 따라 달라짐).
무한한 창작 욕구를 일깨워 줄 아이디어를 찾고 계신가요? 빈사 상태 장치 디자인 예시를 참고하여 상상력을 맘껏 펼쳐보세요!
니트로 고리 장치(Nitro Hoop Device)를 찾는 방법은 장치 사용하기를 참고하세요.
장치 옵션
다음 옵션으로 이 장치를 구성할 수 있습니다.
기본값은 굵게 표시됩니다.
| 옵션 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
피해량 (플레이어) | 없음(None), 150, 수치 선택 | 구르는 바위가 플레이어에게 줄 수 있는 최대 피해를 설정합니다. 실제 플레이어에게 주는 피해량은 충돌 시 바위의 속도에 따라 달라집니다. |
피해량 (크리처)(Damage to Creatures) | 없음(None), 450, 수치 선택 | 구르는 바위가 크리처에 줄 수 있는 최대 피해를 설정합니다. 실제 크리처에 주는 피해량은 충돌 시 바위의 속도에 따라 달라집니다. |
피해량 (탈것)(Damage To Vehicles) | 없음(None), 450, 수치 선택 | 구르는 바위가 탈것에 줄 수 있는 최대 피해를 설정합니다. 실제 탈것에 주는 피해량은 충돌 시 바위의 속도에 따라 달라집니다. |
피해량 (환경) | 없음(None), 3000, 수치 선택 | 구르거나 떨어지는 바위가 환경에 충돌할 때마다 줄 수 있는 최대 피해를 설정합니다. 실제 환경 오브젝트에 주는 피해량은 충돌 시 바위의 속도에 따라 달라집니다. |
재생성 시기(Timed Respawn) | 없음(None), 15분(15m), 분 선택 | 균형 바위가 베이스에 재생성되기까지 걸리는 시간을 설정합니다. |
재생성 시 바위 베이스 필요(Boulder Base Required For Respawn) | 켜기, 끄기 | 균형 바위 재생성에 바위 베이스가 필요한지 여부를 설정합니다. |
사용 시 생성(Spawn When Enabled) | 켜기, 끄기 | 장치를 사용 상태로 설정할 때 균형 바위를 자동으로 생성할지 여부를 설정합니다. |
사용 안 할 시 파괴(Destroy When Disabled) | 켜기, 끄기 | 장치가 사용 안 함 상태일 때 구르는 바위를 자동으로 파괴할지 여부를 설정합니다. |
체력(Health) | 파괴 불가(Indestructible), 180, 수치 선택 | 베이스 위에 있는 바위가 파괴되기 전까지 받을 수 있는 피해량을 설정합니다. |
베이스 유지(Leave Base) | 켜기(Yes), 끄기(No) | 바위 파괴 후 바위 베이스를 유지할지 여부를 설정합니다. |
베이스 체력(Base Health) | 파괴 불가(Indestructible), 180, 수치 선택 | 바위 베이스가 파괴되기 전까지 받을 수 있는 피해량을 설정합니다. |
구르는 바위 체력(Rolling Boulder Health) | 파괴 불가(Indestructible), 900, 수치 선택 | 구르는 바위가 파괴되기 전까지 받을 수 있는 피해량을 설정합니다. |
다이렉트 이벤트 바인딩
이 장치의 다이렉트 이벤트 바인딩 옵션은 다음과 같습니다.
기능
기능은 장치에서 이벤트를 수신한 후 작업을 수행합니다.
기능은 옵션을 클릭하고 장치 선택(Select Device)에서 장치 드롭다운 메뉴를 선택해 확인합니다.
장치를 선택한 후 이벤트 선택(Select Event)을 클릭하여 기능을 트리거할 이벤트에 장치를 바인딩합니다.
기능을 적용할 장치가 두 개 이상이거나 이벤트가 기능을 트리거하는 경우, 추가 버튼을 클릭해 줄을 추가하고 이 단계를 반복합니다.
| 옵션 | 설명 |
|---|---|
수신 시 생성 | 이벤트 발생 시 장치가 균형 바위를 생성합니다. 기존에 생성한 오브젝트를 모두 파괴합니다. |
수신 시 사용 | 이벤트가 발생하면 장치가 사용 상태로 설정됩니다. |
수신 시 사용 안 함 | 이벤트가 발생하면 장치가 사용 안 함 상태로 설정됩니다. |
수신 시 모두 파괴(Destroy All When Receiving From) | 이벤트 발생 시 생성된 구르는 바위를 모두 파괴합니다. 현재 베이스 위에 있는 바위를 풀거나 파괴하지 않습니다. |
수신 시 피직스 오브젝트 해제(Release Physics Object When Receiving From) | 이벤트 발생 시, 베이스 위에 균형을 유지하는 바위(있는 경우)를 풉니다. |
수신 시 구르는 바위 파괴(Destroy Rolling Boulder When Receiving From) | 이벤트 발생 시 현재 구르는 바위를 파괴합니다. |
수신 시 베이스 파괴(Destroy Base When Receiving From) | 이벤트 발생 시 바위 베이스를 파괴합니다. |
이벤트
송신기가 트리거되면 선택한 채널에 신호를 보냅니다.
| 옵션 | 설명 |
|---|---|
균형 바위 생성 시 이벤트 송신(When Balance Boulder Spawned Send Event To) | 베이스에 균형 바위가 생성되면 선택한 장치에 이벤트를 송신합니다. |
바위 파괴 시(When Boulder Is Destroyed) Send Event To) | 바위가 파괴되면 선택한 장치에 이벤트를 송신합니다. |
베이스 파괴 시(When Base Is Destroyed) Send Event To) | 바위 베이스가 파괴되면 선택한 장치에 이벤트를 송신합니다. |
구르는 바위 풀릴 시(When Rolling Boulder Is Released) Send Event To) | 베이스에서 구르는 바위가 풀리면 선택한 장치에 이벤트를 송신합니다. |