사물 복제기 관리 장치(Prop-O-Matic Manager)는 사물 복제기 무기가 기능하는 방식과, 사물 복제기를 사용하는 플레이어에게 게임이 반응하는 방식에 영향을 줍니다. 장치 자체는 아무 효과가 없고, 사물 복제기 무기 작동 방식에만 영향을 미칩니다.
한 섬에서는 한 번에 하나의 사물 복제기 관리 장치만 사용할 수 있습니다.
장치 찾기 및 배치하기
이미지를 클릭하면 확대됩니다.
장치(DEVICES) 탭을 클릭하고 스크롤을 이동해 장치를 선택합니다. 또한 왼쪽에 있는 검색(Search) 창이나 카테고리(Categories) 패널을 사용하여 장치를 찾을 수 있습니다.
지금 배치(PLACE NOW)를 클릭하여 즉시 배치하거나 장치를 퀵바(QUICK BAR)에 두고 나중에 배치합니다.
Esc를 눌러 제작 모드인 섬으로 돌아갑니다. 휴대폰 도구를 사용하여 장치의 위치를 지정하고 클릭하여 배치합니다. Esc를 눌러 휴대폰에서 장치를 디태치합니다.
휴대폰으로 장치를 가리킵니다. 커스터마이징(Customize) 팝업이 즉시 열리지 않으면 열릴 때까지 가까이 다가가고, E를 눌러 커스터마이징 패널을 엽니다.
같은 장치를 여러 개 배치할 때는 장치 이름을 커스터마이징하는 것이 유용합니다.
장치 옵션
사물 복제기 관리 장치는 게임이 사물 복제기 무기와 상호작용하는 방식을 수동적으로 조정합니다. 장치 자체는 아무 효과가 없습니다. 기본적으로 사물 복제기 관리 장치는 배치되면 사물로 위장한 플레이어에게 15초 동안 핑을 찍어, 해당 플레이어를 강조해 다른 플레이어들이 찾을 수 있도록 합니다. 또한, 위장 플레이어의 체력을 사물 크기에 맞춰 변경하도록 합니다.
사물 복제기 관리 장치는 화면에 HUD 메시지를 추가해 플레이어가 다음 핑이 언제 발생할지 알립니다. 핑이 발생하면 섬 위 플레이어의 위치가 표시됩니다.
기본값은 굵게 표시됩니다.
기본 옵션
| 옵션 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
일정 간격으로 숨은 사물 핑(Ping Hidden Props On Interval) | 켜기, 끄기 | 장치가 숨어있는 플레이어의 위치 핑을 보낼지 여부를 설정합니다. |
사물 핑 빈도(Prop Ping Frequency) | 15초(15 Seconds), 끄기(Off), 빈도 선택 또는 입력 | 장치가 섬에 숨어있는 플레이어의 위치 핑을 얼마나 자주 보낼지 설정합니다. 플레이어가 숨어 있는 위치에 대한 힌트를 제공합니다. |
남은 사물 표시(Should Show Props Remaining) | 켜기, 끄기 | 사물 복제기를 장착하고 있는 플레이어 수를 다른 플레이어들에게 알릴지 여부를 설정합니다. 일반적으로 사물 상태인 모든 플레이어를 처치하는 숨바꼭질 게임에 사용됩니다. |
위장 취소 허용(Allow Disguise To Be Canceled) | 켜기, 끄기 | 플레이어가 사물 위장을 의도적으로 취소할 수 있는지 여부를 설정합니다. |
위장 변경 허용(Allow Changing Disguises) | 켜기, 끄기 | 플레이어가 다른 사물로 모습을 바꿀 수 있는지 여부를 설정합니다. |
사물 체력 행동(Prop Health Behavior) | 오버라이드하지 않음(Don't Override), 크기에 비례(Scale With Size) | 사물로 위장한 플레이어가 사물의 상대적인 크기에 따라 체력을 얻거나 잃는지, 기존 플레이어 체력을 유지하는지 설정합니다. |
위장 취소하고 곡괭이 장착(Equip Pickaxe After Cancelling Disguise) | 켜기, 끄기 | 플레이어가 위장 상태를 벗어날 때 곡괭이를 장착할지, 사물 복제기를 계속 장착할지 설정합니다. |
모든 옵션 (추가)
| 옵션 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
사물 핑 카운트다운 표시(Show Prop Ping Countdown) | 켜기, 끄기 | 사물 핑 카운트다운 표시 여부를 설정합니다. |
사물 복제기 드롭 행동(Drop Prop-O-Matic Behavior) | 오버라이드하지 않음, 드롭, 유지, 삭제 | 플레이어가 처치되었을 때 사물 복제기를 드롭할지, 삭제할지, 재생성 시 유지할지를 설정합니다. |
위장 애니메이션 지속 시간(Disguise Animation Duration) | 오버라이드하지 않음(Don't Override), 즉시(Instant), 지속 시간 선택 또는 입력 | 플레이어가 위장에 들어가는 데 필요한 시간을 설정합니다. |
다이렉트 이벤트 바인딩
다이렉트 이벤트 바인딩은 장치끼리 직접 소통할 수 있는 시스템으로, 작업 과정이 더 직관적이고 자유도가 높아져 디자인 아이디어에 집중할 수 있습니다.
이 장치의 다이렉트 이벤트 바인딩 옵션은 다음과 같습니다.
기능
다이렉트 이벤트 바인딩은 기능을 수신기로 사용합니다. 기능은 한 장치의 이벤트를 듣고 다른 장치에게 기능을 수행하도록 지시합니다.
| 옵션 | 장치 선택 | 이벤트 선택 | 설명 |
|---|---|---|---|
수신 시 플레이어 드롭 핑(Ping Player Drops When Receiving From) | 화살표를 클릭해 이용 가능한 장치 목록을 표시합니다. | 화살표를 클릭해 이용 가능한 이벤트 목록을 표시합니다. | 이벤트 발생 시 숨어 있던 모든 플레이어에게 핑을 찍습니다. |
수신 시 핑 드롭 토글(Toggle Ping Drops When Receiving From) | 화살표를 클릭해 이용 가능한 장치 목록을 표시합니다. | 화살표를 클릭해 이용 가능한 이벤트 목록을 표시합니다. | 이벤트 발생 시 이벤트 발생 시 사물 핑을 켜고 끕니다. |
수신 시 남은 사물 표시 토글(Toggle Show Props Remaining When Receiving From) | 화살표를 클릭해 이용 가능한 장치 목록을 표시합니다. | 화살표를 클릭해 이용 가능한 이벤트 목록을 표시합니다. | 이벤트 발생 시 남은 사물 표시(Should Show Props Remaining) 옵션을 토글합니다. |
수신 시 사물 핑 대기시간 표시 토글(Toggle Show Prop Ping Cooldown When Receiving From) | 화살표를 클릭해 이용 가능한 장치 목록을 표시합니다. | 화살표를 클릭해 이용 가능한 이벤트 목록을 표시합니다. | 이벤트 발생 시 사물 핑 카운트다운 표시(Show Prop Ping Countdown) 옵션을 토글합니다. |
수신 시 플레이어 사물 핑(Ping Player Prop When Receiving From) | 화살표를 클릭해 이용 가능한 장치 목록을 표시합니다. | 화살표를 클릭해 이용 가능한 이벤트 목록을 표시합니다. | 이벤트 발생 시 작동시킨 플레이어가 사물로 위장하고 있을 경우 수동으로 핑을 찍습니다. |
다이렉트 이벤트 바인딩은 이벤트를 송신기로 사용합니다. 이벤트는 다른 장치에게 기능을 수행하도록 지시합니다.
| 옵션 | 장치 선택 | 기능 선택 | 설명 |
|---|---|---|---|
위장 착용 시작 시 이벤트 송신(On Begin Entering Disguise Send Event To) | 화살표를 클릭해 이용 가능한 장치 목록을 표시합니다. | 화살표를 클릭해 이용 가능한 기능 목록을 표시합니다. | 플레이어가 위장 착용을 시작하면 선택한 장치에 이벤트를 송신하여 선택한 기능을 트리거합니다. |
위장 착용 해제 시 이벤트 송신(On Exiting Disguise Send Event To) | 화살표를 클릭해 이용 가능한 장치 목록을 표시합니다. | 화살표를 클릭해 이용 가능한 기능 목록을 표시합니다. | 플레이어가 위장 착용을 중단하면 선택한 장치에 이벤트를 송신하여 선택한 기능을 트리거합니다. |
위장 착용 완료 시 이벤트 송신(On Finish Entering Disguise Send Event To) | 화살표를 클릭해 이용 가능한 장치 목록을 표시합니다. | 화살표를 클릭해 이용 가능한 기능 목록을 표시합니다. | 플레이어가 위장 착용을 완료하면 선택한 장치에 이벤트를 송신하여 선택한 기능을 트리거합니다. |