탈것 서비스 스테이션(Vehicle Service Station)은 스테이션에 몰고 오는 모든 탈것을 자동으로 수리하고 연료를 채울 수 있습니다. 플레이어는 스테이션과 상호작용하거나 아이템을 사용하기 위해 탈것에서 내릴 필요가 없습니다. 연료가 제공되는 양, 탈것의 피해가 복구되는 속도를 설정할 수 있습니다.
탈것 서비스 스테이션 장치를 찾는 방법은 장치 사용하기를 참고하세요.
상황별 필터링
일부 장치는 상황별 필터링이라는 기능의 영향을 받습니다. 이는 특정 관련 옵션의 설정값에 따라 옵션을 숨기거나 표시하는 기능입니다. 커스터마이징 패널이 깔끔해지고, 옵션을 관리하거나 찾기가 쉬워졌습니다. 이런 부분을 알아보기 쉽도록, 상황별 필터링이 적용되는 값은 이탤릭체로 표시되어 있습니다.
상황별 필터링이 적용되는 옵션을 포함하여 모든 옵션이 나열되어 있습니다. 특정 옵션의 값에 따라 숨겨지거나 표시되는 경우 해당 옵션에 대한 설명이 있습니다.
장치 옵션
기본값은 굵게 표시됩니다. 상황별 필터링을 트리거하는 값은 이탤릭체로 표시되어 있습니다.
다음 옵션으로 이 장치를 구성할 수 있습니다.
| 옵션 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
회복 틱당 초(Seconds Per Restore Tick) | 0.48초, 숫자 선택 또는 입력 | 장치는 체력 또는 연료를 시간에 따라 증가하여 회복합니다. 이 옵션은 회복량이 증가할 때마다 경과하는 시간의 양을 설정합니다. |
회복 틱당 치유 비율(Heal Percentage Per Restore Tick) | 5%, 비율 선택 또는 입력 | 회복량이 증가할 때마다 탈것의 체력이 회복되는 비율이 얼마인지 설정합니다. |
회복 틱당 연료 보충 비율(Fuel Refill Percentage Per Restore Tick) | 5%, 비율 선택 또는 입력 | 회복량이 증가할 때마다 탈것의 연료가 회복되는 비율이 얼마인지 설정합니다. |
사용 단계 | 없음(None), 항상(Always), 게임 시작 전(Pre-Game Only), 게임플레이만(Gameplay Only), 제작만(Create Only) | 장치를 사용할 단계를 설정합니다. 게임 시작 전 단계는 게임 시작 전의 모든 단계를 말합니다. |
피해 가능(Damageable) | 켜기, 끄기 | 장치가 피해를 받아 파괴될 수 있는지 여부를 설정합니다. 끄기로 설정하면 최대 체력(Max Health) 옵션이 표시되지 않습니다. |
최대 체력(Max Health) | 200, 수치 선택 또는 입력 | 탈것 서비스 스테이션이 피해를 받을 수 있는 경우, 체력의 최대치를 설정합니다. |
주유 펌프 표시(Display Fuel Pump) | 표시, 숨기기 | 장치의 주유 펌프를 표시할지 여부를 설정합니다. |
수리 패드 표시(Display Repair Pad) | 표시, 숨기기 | 장치의 수리 패드 부분을 표시할지 여부를 설정합니다. |
허용할 팀 | 모두(Any), 팀 선택 또는 입력 | 탈것 서비스 스테이션을 사용할 수 있는 팀을 설정합니다. 모두를 선택하면 모든 플레이어가 탈것 서비스 스테이션을 사용할 수 있습니다. |
허용할 클래스 | 클래스 없음(No Class), 모두(Any), 클래스 선택 또는 입력 | 탈것 서비스 스테이션을 사용할 수 있는 클래스를 설정합니다. 클래스 없음을 선택하면 클래스가 지정되지 않은 플레이어만 사용할 수 있습니다. 모든 클래스를 선택하면 클래스가 지정된 모든 플레이어가 사용할 수 있습니다. |
팀 선택 반전 | True, False | 이 옵션을 True로 설정하면 허용할 팀(Allowed Team) 옵션에서 선택된 팀을 제외한 모든 팀이 탈것 서비스 스테이션을 사용할 수 있습니다. |
클래스 선택 반전 | True, False | 이 옵션을 *True로 설정하면 허용할 클래스(Allowed Class) 옵션에서 선택된 팀을 제외한 모든 클래스가 탈것 서비스 스테이션을 사용할 수 있습니다. |
다이렉트 이벤트 바인딩
이 장치의 다이렉트 이벤트 바인딩 옵션은 다음과 같습니다.
기능
기능은 장치에서 이벤트를 수신한 후 작업을 수행합니다.
기능은 옵션(option)을 클릭하고 장치 선택(Select Device)에서 장치 드롭다운 메뉴를 선택해 확인합니다.
장치를 선택한 후 이벤트 선택(Select Event)을 클릭하여 장치의 기능을 트리거할 이벤트에 장치를 바인딩합니다.
기능을 적용할 장치가 두 개 이상이거나 이벤트가 기능을 트리거하는 경우, 추가 버튼을 클릭해 줄을 추가하고 이 단계를 반복합니다.
| 옵션 | 설명 |
|---|---|
수신 시 사용 | 이벤트 발생 시 장치를 사용 상태로 설정합니다. |
수신 시 사용 안 함 | 이벤트 발생 시 장치를 사용 안 함 상태로 설정합니다. |
수신 시 내부 탈것 확인(Check Vehicle Inside When Receiving From) | 이벤트 발생 시 서비스 스테이션 내부에 탈것이 있는지 확인합니다. |
이벤트
이벤트는 다른 장치에 기능 수행 시점을 지시합니다.
이벤트 옵션은 옵션을 클릭하고 장치 선택에서 장치 드롭다운 메뉴를 선택해 확인합니다.
장치를 선택한 후 기능 선택을 클릭하여 해당 장치의 기능에 이벤트를 바인딩합니다.
이벤트로 트리거되는 기능이 두 개 이상일 경우 추가 버튼을 눌러 줄을 추가하고 이 단계를 반복합니다.
| 옵션 | 설명 |
|---|---|
탈것 들어옴 이벤트 송신(Vehicle Entered Send Event To) | 탈것이 서비스 스테이션에 들어오면 선택한 장치에 이벤트를 송신합니다. |
탈것 떠남 이벤트 송신(Vehicle Left Send Event To) | 탈것이 서비스 스테이션을 떠나면 선택한 장치에 이벤트를 송신합니다. |
탈것 연료 주입 시작 이벤트 송신(Vehicle Started Fueling Send Event To) | 스테이션의 탈것이 처음으로 증가한 연료를 받으면 선택한 장치에 이벤트를 송신합니다. |
탈것 수리 시작 이벤트 송신(Vehicle Started Repairing Send Event To) | 스테이션의 탈것이 처음으로 증가한 수리를 받으면 선택한 장치에 이벤트를 송신합니다. |
탈것 연료 주입 중단 이벤트 송신(Vehicle Stopped Fueling Send Event To) | 스테이션의 탈것에 최대 연료가 보충되면 선택한 장치에 이벤트를 송신합니다. |
탈것 수리 중단 이벤트 송신(Vehicle Stopped Repairing Send Event To) | 스테이션의 탈것이 최대 체력으로 수리되면 선택한 장치에 이벤트를 송신합니다. |
피해받음 이벤트 송신(Damaged Send Event To) | 서비스 스테이션이 피해를 받으면 선택한 장치에 이벤트를 송신합니다. |
파괴됨 이벤트 송신(Destroyed Send Event To) | 서비스 스테이션이 파괴되면 선택한 장치에 이벤트를 송신합니다. |
내부에 탈것 있음 이벤트 송신(Vehicle Is Inside Send Event To) | 수신 시 내부 탈것 확인(Check Vehicle Inside When Receiving From) 기능이 트리거되었을 때 서비스 스테이션 내부에 탈것이 있을 경우, 선택한 장치에 이벤트를 송신합니다. |
내부에 탈것 없음 이벤트 송신(Vehicle Is Not Inside Send Event To) | 수신 시 내부 탈것 확인(Check Vehicle Inside When Receiving From) 기능이 트리거되었을 때 서비스 스테이션 내부에 탈것이 없을 경우, 선택한 장치에 이벤트를 송신합니다. |
최대 체력인 탈것 들어옴 이벤트 송신(Vehicle Entered at Full Health Send Event To) | 탈것이 최대 체력 상태로 서비스 스테이션에 들어오면 선택한 장치에 이벤트를 송신합니다. |
최대 연료인 탈것 들어옴 이벤트 송신(Vehicle Entered at Full Fuel Send Event To) | 탈것이 최대 연료 상태로 서비스 스테이션에 들어오면 선택한 장치에 이벤트를 송신합니다. |
탈것이 최대 체력 미만으로 떠남 이벤트 송신(Vehicle Left Under Full Health Send Event To) | 스테이션의 탈것이 최대 체력을 회복하기 전에 떠나면 선택한 장치에 이벤트를 송신합니다. |
탈것이 최대 연료 미만으로 떠남 이벤트 송신(Vehicle Left Under Full Fuel Send Event To) | 스테이션의 탈것이 최대 연료가 회복되기 전에 떠나면 선택한 장치에 이벤트를 송신합니다. |
탈것이 치유받지 않고 떠남 이벤트 송신(Vehicle Left Without Being Healed Send Event To) | 스테이션의 탈것이 체력 회복이 시작되기 전에 떠나면 선택한 장치에 이벤트를 송신합니다. |
탈것이 연료 보충 없이 떠남 이벤트 송신(Vehicle Left Without Being Fueled Send Event To) | 스테이션의 탈것이 연료 회복이 시작되기 전에 떠나면 선택한 장치에 이벤트를 송신합니다. |