시간 설정 목표 장치는 플레이어가 게임플레이 목표(예: 폭탄 공격/방어 목표)를 진행해 갈 수 있도록 타이머를 시작하거나 정지할 수 있는 게임 모드를 위해 마련된 장치입니다.
시간 설정 목표 장치를 찾는 방법은 장치 사용하기를 참고하세요.
섬에서 여러 개의 장치를 복제해 사용하는 경우 이름 변경으로 다르게 이름을 지정하면 편리합니다. 장치의 목적과 관련된 이름으로 변경하면 각 장치가 수행하는 작업을 기억하기 쉽고, 이벤트 탐색기를 사용할 때 특정 장치를 찾기도 쉬워집니다.
장치 옵션
장치를 배치하면 모든 플레이어가 해당 장치를 사용 또는 사용 안 함 상태로 설정할 수 있습니다. 처음 시작할 때까지는 홀로그래픽 상태이고, 시작 후 표시되면 카운트다운이 시작됩니다. 모든 아이템이 타이머를 일시정지하고 상호작용할 수 있습니다. 타이머는 HUD에 표시됩니다.
기본값은 굵게 표시됩니다.
기본 옵션
| 옵션 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
시간(Time) | 10초, 시간 선택 | 목표의 타이머 길이를 설정합니다. |
시작 점수(Start Score) | 없음(None), 점수 선택 | 시작하지 않은 타이머를 성공적으로 시작하면 받게 되는 점수를 설정합니다. |
중단 점수(Stop Score) | 없음(None), 점수 선택 | 시작된 타이머를 중단하는 데 성공했을 때 얻는 점수를 설정합니다. |
완료 점수(Completed Score) | 없음(None), 점수 선택 | 타이머가 완료될 때 받게 되는 점수를 설정합니다. |
모든 옵션 (추가)
| 옵션 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
라운드 시작 시 시작 | 끄기, 켜기 | 각 라운드가 시작할 때 타이머를 자동으로 시작할지 여부를 설정합니다. |
타이머 라벨 텍스트(Timer Label Text) | 텍스트 입력 | 타이머 카운트다운과 함께 표시될 커스텀 텍스트를 입력합니다. 80자 이하여야 합니다. |
타이머 라벨 텍스트 스타일(Timer Label Text Style) | 기본(Default), 굵게(Bold), 스타일 선택 | 카운트다운 표시와 커스텀 텍스트의 스타일을 설정합니다. |
활성화 전까지 홀로그램(Hologram Until Activated) | 끄기, 켜기 | 활성화하기 전까지 목표 장치가 홀로그램으로 표시될지 여부를 설정합니다. |
게임 중에 표시(Visible During Game) | 끄기, 켜기 | 게임에서 장치를 표시할지 여부를 설정합니다. |
HUD에 카운트다운 표시 | 끄기, 켜기 | 플레이어의 HUD에 카운트다운을 표시할지 여부를 설정합니다. |
완료 행위 | 사용 안 함(Disable), 초기화(Reset), 재시작(Restart) | 타이머가 완료되었을 때 장치가 어떻게 될지를 설정합니다.
|
긴급 모드(Urgency Mode) | 사용 안 함, 사용 | 타이머가 종료에 가까워질 때 장치가 긴급 모드에 들어갈지 여부를 설정합니다. 긴급 모드는 시간 얼마 남지 않았음을 반영하여 타이머의 오디오 및 시각 효과를 변경합니다. |
긴급 모드 시작 시간 | 5, 시간 선택 | 장치가 긴급 모드로 전환되는 시점에 남아있는 카운터 시간을 설정합니다. |
시작 팀 필터(Start Team Filter) | 없음(None), 모두(All), 팀 선택 | 시작되지 않은 타이머를 시작할 수 있는 팀을 결정합니다. |
시작 상호작용 텍스트(Start Interact Text) | 텍스트 삽입 | 시작되지 않은 타이머를 재시작할 수 있는 플레이어에게 안내 메시지로 표시할 커스텀 텍스트를 정의합니다. 80자 이하여야 합니다. |
시작 상호작용 시간(Start Interact Time) | 즉시(Instant), 3초, 시간 선택 | 시작되지 않은 타이머를 시작하는 데 필요한 상호작용의 길이를 결정합니다. |
중단 팀 필터(Stop Team Filter) | 없음(None), 모두(All), 팀 선택 | 활성 타이머를 중단할 수 있는 팀을 결정합니다. |
중단 상호작용 텍스트(Stop Interact Text) | 텍스트 삽입 | 시작된 타이머를 중단할 수 있는 플레이어에게 안내 메시지로 표시할 커스텀 텍스트를 정의합니다. 80자 이하여야 합니다. |
중단 상호작용 시간(Stop Interact Time) | 즉시(Instant), 3초, 시간 선택 | 활성 타이머를 중단하는 데 필요한 상호작용의 길이를 결정합니다. |
재시작 팀 필터(Restart Team Filter) | 없음(None), 모두(All), 팀 선택 | 중단된 타이머를 재시작할 수 있는 팀을 설정합니다. |
재시작 상호작용 텍스트(Restart Interact Text) | 텍스트 삽입 | 중단된 타이머를 재시작할 수 있는 플레이어에게 안내 메시지로 표시할 커스텀 텍스트를 정의합니다. |
재시작 상호작용 시간(Restart Interact Time) | 즉시(Instant), 3초, 시간 선택 | 중단된 타이머를 재개하는 데 필요한 상호작용의 길이를 설정합니다. |
재시작 점수(Restart Score) | 없음(None), 점수 선택 | 중단된 타이머를 재시작하는 데 성공했을 때 얻는 점수를 설정합니다. |
일시정지 팀 필터(Pausing Team Filter) | 없음(None), 모두(All), 팀 선택 | 시작된 타이머를 일시정지할 수 있는 팀을 설정합니다. |
일시정지 상호작용 텍스트(Pause Interact Text) | 텍스트 삽입 | 시작된 타이머를 일시정지할 수 있는 플레이어에게 안내 메시지로 표시할 커스텀 텍스트를 정의합니다. 80자 이하여야 합니다. |
일시정지 상호작용 시간(Pause Interact Time) | 즉시(Instant), 3초, 시간 선택 | 시작된 타이머를 일시정지하는 데 필요한 상호작용의 길이를 설정합니다. |
일시정지 점수(Pause Score) | 없음(None), 점수 선택 | 시작된 타이머를 일시정지하는 데 성공했을 때 얻는 점수를 설정합니다. |
재개 팀 필터(Resuming Team Filter) | 없음(None), 모두(All), 팀 선택 | 일시정지된 타이머를 재개할 수 있는 팀을 설정합니다. |
재개 상호작용 텍스트(Resume Interact Text) | 텍스트 삽입 | 일시정지된 타이머를 재개할 수 있는 플레이어에게 안내 메시지로 표시할 커스텀 텍스트를 정의합니다. |
재개 상호작용 시간(Resume Interact Time) | 즉시(Instant), 3초, 시간 선택 | 일시정지된 타이머를 재개하는 데 필요한 상호작용의 길이를 설정합니다. |
재개 점수(Resume Score) | 없음(None), 점수 선택 | 일시정지된 타이머를 재개하는 데 성공했을 때 얻는 점수를 설정합니다. |
지도에 시간 표시(Show Time On Maps) | 끄기(Off), 둘 다(Both), 미니맵(Minimap), 전체 지도(Overview Map) | 미니맵 또는 전체 지도에 타이머를 표시할지 여부를 설정합니다. |
메시 옵션(Mesh Options) | 없음(None), 폭발성 첨부물(Explosive Attachment) | 장치에 시각적으로 추가할 요소를 선택합니다. |
오디오 효과(Audio Effects) | 꺼짐, 켜짐 | 게임 중에 장치에서 오디오 효과를 재생할지에 대한 여부를 설정합니다. |
활성화 음향 | 꺼짐, 켜짐 | 활성화되었을 때 장치가 음향을 재생할지에 대한 여부를 설정합니다. |
활성화 음향 거리(Activation Sound Distance) | 전체 지도(Whole Map), 주변(Nearby) | 활성화 음향이 한정된 범위 내에서 들을 수 있는지, 아니면 지도 전체에서 들을 수 있는지를 설정합니다. |
비활성화 음향(Deactivation Sound) | 꺼짐, 켜짐 | 비활성화되었을 때 장치가 음향을 재생할지 여부를 설정합니다. |
비활성화 음향 거리(Deactivation Sound Distance) | 전체 지도(Whole Map), 주변(Nearby) | 비활성화 음향이 한정된 범위 내에서 들을 수 있는지, 아니면 지도 전체에서 들을 수 있는지를 설정합니다. |
완료 음향(Completion Sound) | 꺼짐, 켜짐 | 완료 시 장치가 음향을 재생할지 여부를 설정합니다. |
완료 음향 거리 | 전체 지도(Whole Map), 주변(Nearby) | 완료 음향이 한정된 범위 내에서 들을 수 있는지, 아니면 지도 전체에서 들을 수 있는지를 설정합니다. |
타이머 음향(Timer Sound) | 꺼짐, 켜짐 | 장치가 타이머를 나타내는 음향을 재생할지 여부를 설정합니다. |
타이머 음향 거리(Timer Sound Distance) | 전체 지도(Whole Map), 주변(Nearby) | 타이머를 맵의 특정 지역에서만 들을 수 있는지, 아니면 맵 어디에서나 들을 수 있는지 결정합니다. |
상호작용 중에 주변 보기(Maintain Interaction While Looking Around) | 꺼짐, 켜짐 | 이 장치와 상호작용 중인 플레이어가 상호작용을 중단하지 않고 주변을 볼 수 있는지 여부를 설정합니다. |
작동시킨 플레이어 부재 시(If Instigating Player Is Not Present) | 작동자 없이 사용(Use Empty Instigator), 랜덤 플레이어 선택(Pick A Random Player) | 작동시킨 플레이어가 게임에 없는 상태라면, 어떤 플레이어를 작동시킨 플레이어로 지정할지를 설정합니다. |
다이렉트 이벤트 바인딩
이 장치의 다이렉트 이벤트 바인딩 옵션은 다음과 같습니다.
기능
기능은 장치에서 이벤트를 수신한 후 액션을 수행합니다.
기능은 옵션을 클릭하고 장치 선택(Select Device)에서 장치(Device) 드롭다운 메뉴를 선택해 확인합니다.
장치를 선택한 후 이벤트 선택을 클릭하여 장치의 기능을 트리거할 이벤트에 장치를 바인딩합니다.
기능을 적용할 장치가 두 개 이상이거나 이벤트가 기능을 트리거하는 경우, 추가 버튼을 클릭해 줄을 추가하고 이 단계를 반복합니다.
| 옵션 | 설명 |
|---|---|
수신 시 시작 | 이벤트 발생 시 타이머를 시작합니다. |
수신 시 중단 | 이벤트 발생 시 타이머를 정지합니다. |
수신 시 재개(Resume When Receiving From) | 이벤트 발생 시 타이머를 재개합니다. |
수신 시 완료(Complete When Receiving From) | 이벤트 발생 시 타이머를 완료합니다. |
수신 시 표시 | 이벤트 발생 시 장치를 표시합니다. |
수신 시 숨김(Hide When Receiving From) | 이벤트 발생 시 장치를 숨깁니다. |
수신 시 사용 | 이벤트 발생 시 장치를 사용 상태로 설정합니다. |
수신 시 사용 안 함 | 이벤트 발생 시 장치를 사용 안 함 상태로 설정합니다. |
수신 시 일시정지(Pause When Receiving From) | 이벤트 발생 시 타이머를 일시정지합니다. |
수신 시 재시작 | 이벤트 발생 시 장치를 재시작합니다. |
이벤트
이벤트는 다른 장치에 기능을 수행할 시점을 알려줍니다.
기능 옵션은 옵션을 클릭하고 장치 선택에서 장치 드롭다운 메뉴를 선택해 확인합니다.
장치를 선택한 후 기능 선택을 클릭하여 해당 장치의 기능에 이벤트를 바인딩합니다.
이벤트로 트리거되는 기능이 두 개 이상일 경우 추가 버튼을 눌러 줄을 추가하고 이 단계를 반복합니다.
| 옵션 | 설명 |
|---|---|
일시정지 시 이벤트 송신(On Paused Send Event To) | 타이머가 일시정지되면 선택한 장치에 이벤트를 송신합니다. |
중단 시(On Stopped) Send Event To) | 타이머가 중단되면 선택한 장치에 이벤트를 송신합니다. |
재개 시(On Resumed) Send Event To) | 타이머가 재개되면 선택한 장치에 이벤트를 송신합니다. |
완료 시(On Completed) Send Event To) | 타이머가 완료되면 선택한 장치에 이벤트를 송신합니다. |
시작 시(On Started) Send Event To) | 타이머가 시작되면 선택한 장치에 이벤트를 송신합니다. |
재시작 시(On Restarted) Send Event To) | 타이머가 재시작되면 선택한 장치에 이벤트를 송신합니다. |
디자인 예시
아래에 시간 설정 목표 장치를 어떻게 사용할 수 있는지에 대한 예시가 나와 있습니다.
문 열림
시간 설정 목표의 가장 유용한 기능 중 하나는 이를 사용하여 사전 설정된 시간 후에 신호를 송신하는 것입니다.
사용한 장치:
1 x 시간 설정 목표
2 x 사물 이동 장치
단순한 형태의 폐쇄된 아레나를 만듭니다. 폐쇄된 위치에서 두 개의 사물을 사용하여 문을 만듭니다.
사물 이동 장치(Prop Mover)를 움직일 수 있는 문 각각에 어태치합니다. 각 문이 적절한 방향으로 열리도록 이동 화살표의 방향을 올바르게 설정합니다. 두 사물 이동 장치 설정을 아래와 같이 커스터마이징합니다.
옵션 값 설명 거리
2미터(2 Meters)
문이 2미터 이동합니다.
속도
1M/S(1 Meter/Second)
문이 1m/s의 속도로 이동합니다.
시작 이후 시간(Time From Start)
끄기
라운드 시작 후 일정 시간이 경과하면 사물 이동 장치가 자동으로 활성화되지 않습니다.
사물 콜리전 시 행동(On Prop Collision Behavior)
계속
이동 중 다른 사물과 문의 접촉은 무시됩니다.
콜리전 시 사물 피해(Prop Damage On Collision)
없음
문과 충돌한 사물이 피해를 받지 않습니다.
시간 설정 목표 장치를 섬 아무 곳에나 배치합니다. 다음과 같이 설정을 커스터마이징합니다.
옵션 값 설명 타이머 라벨 텍스트(Timer Label Text)
다음 시간 후 문 열림...(Doors Open In...)
이 HUD 메시지는 타이머가 카운트다운되는 동안 표시됩니다.
긴급 모드 시작 시간(Urgency Mode Start Time)
3
3초 남았을 때 카운트다운 음향이 더 두드러집니다.
시간 설정 목표 장치에서 다음과 같이 다이렉트 이벤트 바인딩을 설정합니다.
기능 장치 이벤트 설명 완료 시 이벤트 송신
DoorPropMover1, DoorPropMover2
시작
시간 설정 목표가 완료되면 문이 움직이기 시작합니다.
이 디자인 예시에서 장치가 소통하는 방식의 개요입니다.
| 장치 A | 기능 | 장치 B | 이벤트 | 설명 |
|---|---|---|---|---|
DoorPropMover1, DoorPropMover2 | 시작 | 시간 설정 목표 (w:95) | 완료 시 이벤트 송신 | 시간 설정 목표가 완료되면 문이 움직이기 시작합니다. |
이제 시간 설정 목표 장치에서 지연된 신호를 송신하기 위한 기본적인 기능이 완성되었습니다.
시간 설정 목표 장치를 활용하여 초 단위부터 분 단위까지 신호를 지연시키는 수많은 방법이 있습니다. 게임 시작 후 사전 지정된 시간에 이벤트가 발생하도록 하는 것부터 별도의 신호로 카운트다운을 시작하는 것까지, 이 장치는 사용하기도 쉽고 자유롭게 설정할 수 있어 포크리 툴세트에서 필수적인 역할을 합니다.
다이렉트 이벤트 바인딩을 사용하여 다른 장치의 신호로 카운트다운을 시작하고, 두 번 이상 사용하려는 경우에는 완료 행위를 초기화 또는 재시작으로 설정해야 합니다.
스위치 지연
살펴볼 또 다른 형태의 게임플레이는 간단한 상호작용 후 중단 가능한 카운트다운을 시작하는 스위치를 만드는 것입니다. 이를 통해 플레이어는 유리하게 라운드를 종료하기에 충분히 긴 시간 동안 한 지점을 차지하려고 시도할 수 있습니다.
사용한 장치:
작은 아레나를 만들고 스위치를 배치하여 플레이어가 대결하게 합니다.
스위치(Switch)를 배치하고 다음과 같이 설정을 커스터마이징합니다.
옵션 값 설명 초기 상태(Initial State)
켜기
스위치가 켜져 있는 상태에서 시작합니다.
켜기 텍스트(Turn On Text)
카운터 활성화됨!
이 텍스트는 장치가 켜져 있는 상태일 때 표시됩니다.
끄기 텍스트(Turn Off Text)
카운터 비활성화됨!
이 텍스트는 장치가 꺼져 있는 상태일 때 표시됩니다.
장치 모델(Device Model)
구형 레버
스위치는 게임에서 구형 레버로 나타납니다.
상호작용 시간(Interact Time)
3초
스위치의 상태를 변경하려면 3초 동안 상호작용해야 합니다.
시간 설정 목표 장치를 맵 아무 곳에나 배치하고 다음과 같이 설정을 커스터마이징합니다.
옵션 값 설명 시간
15초
타이머가 완료되는 데 15초 걸립니다.
타이머 라벨 텍스트(Timer Label Text)
다음 시간 후 팀 A 승리...
타이머가 카운트다운되는 동안 HUD에 이 텍스트가 표시됩니다.
타이머 음향 거리(Timer Sound Distance)
전체 지도
플레이어의 거리와 상관없이 전체 맵에서 타이머 소리를 들을 수 있습니다.
게임 종료 장치(End Game Device)를 섬 아무 곳에나 배치합니다. 다음과 같이 설정을 커스터마이징합니다.
옵션 값 설명 커스텀 승리 팝업
시간 초과로 팀 A 승리!
타이머가 종료되면 팀 A가 승자가 되고 이 메시지가 표시됩니다.
스위치에서 다음과 같이 다이렉트 이벤트 바인딩을 설정합니다.
기능 장치 이벤트 설명 켤 시 이벤트 송신(On Turned On Send Event To)
시간 설정 목표
시작
스위치를 켜면 시간 설정 목표가 시작됩니다.
끌 시 이벤트 송신(On Turned Off Send Event To)
시간 설정 목표
멈춤(Stop)
스위치를 끄면 시간 설정 목표가 정지됩니다.
시간 설정 목표 장치에서 다음과 같이 다이렉트 이벤트 바인딩을 설정합니다.
기능 장치 이벤트 설명 완료 시 이벤트 송신
게임 종료 장치
활성화
시간 설정 목표가 성공적으로 완료되면 게임 종료 장치가 게임을 종료합니다.
이 디자인 예시에서 장치가 소통하는 방식의 개요입니다.
| 장치 A | 기능 | 장치 B | 이벤트 | 설명 |
|---|---|---|---|---|
시간 설정 목표 (w:95) | 시작 | Switch | 켤 시 이벤트 송신(On Turned On Send Event To) | 스위치를 켜면 시간 설정 목표가 시작됩니다. |
시간 설정 목표 (w:95) | 멈춤(Stop) | Switch | 끌 시 이벤트 송신(On Turned Off Send Event To) | 스위치를 끄면 시간 설정 목표가 정지됩니다. |
EndGameDevice | 활성화 | 시간 설정 목표 (w:95) | 완료 시 이벤트 송신 | 시간 설정 목표가 성공적으로 완료되면 게임 종료 장치가 게임을 종료합니다. |
이제 시간 설정 목표 장치로 중단 가능한 카운트다운을 생성하기 위한 기본적인 기능이 완성되었습니다.
시간 설정 목표를 다른 장치에 연결할 때 흔히 시작 기능과 완료 시 이벤트 송신 이벤트를 사용합니다. 여기에 나와 있는 방법은 지점 건설 점령 스타일 게임의 다른 방식이 될 수 있는데, 상호작용하는 플레이어가 처치되지 않고 15초 동안만 한 지점을 사수하는 것입니다.
게임 종료 장치가 트리거되기 전에 잠금 해제할 장소를 여러 군데 배치할 수 있으며, 다른 장치보다 스위치에서 더 많은 경쟁이 일어나는 빠른 속도의 게임플레이를 구현할 수 있습니다.