AI 순찰 경로 지점 장치는 경비 생성 장치로 생성한 경비의 순찰 행동을 간단하거나 복잡하게 설정하는 장치입니다.
순찰 경로를 시작하려는 곳에 장치를 배치합니다. 휴대폰 도구로 지점을 더 배치해 순찰 경로를 표시합니다. (단축키로 배치하거나 복사합니다.) 지점은 색상 선으로 모두 연결되며, 장치 옵션에서 선택한 순찰 행동에 따라 방향을 가리키는 화살표가 있습니다. 휴대폰 도구의 잘라내기 또는 삭제 기능을 이용해 지점을 제거할 수 있습니다. 예시로 아래의 이미지를 참조하세요.
이 장치를 사용할 때 복사, 잘라내기 단축키는 지점 추가, 지점 이동으로 변경됩니다.
경로는 직선 또는 곡선이며, 계단이나 경사로를 오르내릴 수 있습니다. 순찰 경로는 여러 개 만들 수 있고, 다른 장치로 신호를 송신하여 경비의 순찰 경로를 바꿀 수 있습니다.
일부 장치는 섬에 배치할 수 있는 개수에 제한이 있습니다. 이는 장치의 메모리 사용량과 별개입니다. 섬에 최대 128개의 AI 순찰 경로 지점 장치를 배치할 수 있습니다. 각 장치에서 최대 128개의 개별 경로 지점을 설정할 수 있습니다.
고급 폭풍 제어 장치 비컨 장치를 찾는 방법은 장치 사용하기를 참고하세요.
섬에서 장치를 여러 개 복제해 사용하는 경우 각 장치의 이름을 변경해 두면 편리합니다. 각 장치 용도에 맞는 이름을 고르면 기능을 기억하기가 쉽습니다.
장치 옵션
이 장치에는 순찰 경로 그룹 설정 등의 기본 기능이 있습니다. 또한 다음 순찰 경로 그룹, 순찰 행동 설정 등의 고급 옵션이 있습니다.
다음 옵션으로 이 장치를 구성할 수 있습니다.
기본값은 굵게 표시됩니다.
| 옵션 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
순찰 경로 그룹 | 그룹 없음, 숫자 선택 또는 입력 | 이 장치가 속한 순찰 경로 그룹을 설정합니다. |
다음 순찰 경로 그룹 | 그룹 없음, 숫자 선택 또는 입력 | 수신 시 다음 순찰 경로 그룹으로 이동 옵션 사용 시 AI 작동자가 이동하는 순찰 경로 그룹입니다. |
순찰 경로 순서 지정 | 순서 없음, 숫자 선택 또는 입력 | 순찰 경로 그룹 내 순찰 경로의 순서를 설정합니다. 순서 없음으로 설정하면 장치가 순찰 경로를 마지막으로 지정합니다. 여러 순찰 경로 순서가 동일하면 경로 간에 무작위로 순서가 지정됩니다. |
시작 시 사용 | 사용, 사용 안 함 | 게임 시작 시 생성 장치 사용 여부를 설정합니다. |
순찰 모드 | 왕복, 반복, 종료 지점에서 중단 | AI가 순찰 경로를 사용하는 방식입니다. 옵션은 다음과 같습니다.
|
플레이 모드에서 경로 표시(디버그) | 끄기, 켜기 | 게임 중 순찰 경로를 표시할지 설정합니다. 이 옵션은 섬 디버그와 테스트용입니다. 공유된 섬에서는 사용되지 않습니다. |
편집 모드에서 경로 표시 | 켜기, 끄기 | 제작 모드에서 순찰 경로를 표시할지 설정합니다. |
다이렉트 이벤트 바인딩
다이렉트 이벤트 바인딩은 장치끼리 직접 소통할 수 있는 시스템으로, 작업 과정이 더 직관적이고 자유도가 높아져 디자인 아이디어에 집중할 수 있습니다.
이 장치의 기능과 이벤트는 다음과 같습니다.
기능
기능은 장치에서 이벤트를 수신한 후 작업을 수행합니다.
기능은 옵션을 클릭하고 장치 선택에서 장치 드롭다운 메뉴를 선택해 확인합니다.
장치를 선택했으면 이벤트 선택을 클릭하여 이 기능을 트리거하는 이벤트를 선택합니다.
기능을 적용할 장치가 두 개 이상이거나 이벤트가 기능을 트리거하는 경우, 추가 버튼을 눌러 줄을 추가하고 이 단계를 반복합니다.
| 옵션 | 설명 |
|---|---|
수신 시 사용 | 이벤트 발생 시 장치를 사용 상태로 설정합니다. |
수신 시 사용 안 함 | 이벤트 발생 시 장치를 사용 안 함 상태로 설정합니다. |
수신 시 다음 순찰 그룹으로 이동 | AI 작동자를 다음 순찰 그룹으로 보냅니다. 지점 도달 시 또는 다음 지점 도달 불가 시 이벤트와 함께 작동합니다. |
수신 시 다음 순찰 경로로 이동 | 이 기능은 AI 작동자를 순찰 그룹의 다음 순찰 경로로 보냅니다. 이 옵션은 순찰 지점 도달 시 또는 다음 순찰 경로 지점에 도달할 수 없는 경우 작동합니다. |
이벤트
다이렉트 이벤트 바인딩은 이벤트를 송신기로 사용합니다. 이벤트는 다른 장치에게 기능을 수행하도록 지시합니다.
이벤트 옵션은 옵션을 클릭하고 장치 선택에서 장치 드롭다운 메뉴를 선택해 확인합니다.
장치를 선택했으면 기능 선택을 클릭하여 해당 장치의 기능에 이벤트를 바인딩합니다.
이벤트로 트리거되는 기능이 하나 이상일 경우 추가 버튼을 눌러 반복합니다.
| 옵션 | 설명 |
|---|---|
순찰 경로 시작 시 이벤트 송신 | AI가 순찰 경로를 시작하면 선택한 장치에 이벤트를 송신하여 선택한 기능을 트리거합니다. |
순찰 경로 중단 시 이벤트 송신 | AI가 순찰 경로를 중단하면 선택한 장치에 이벤트를 송신하여 선택한 기능을 트리거합니다. |
지점 도달 시 이벤트 송신 | AI가 현재 순찰 경로 지점에 도달하면 선택한 장치에 이벤트를 송신하여 선택한 기능을 트리거합니다. |
다음 지점 도달 불가 시 이벤트 송신 | AI가 다음 순찰 경로 지점에 도달할 수 없으면 선택한 장치에 이벤트를 송신하여 선택한 기능을 트리거합니다. |
디자인 예시
AI 순찰 경로 지점 장치 사용법 예시는 다음과 같습니다.
문 포착
플레이어를 발견한 경비의 액션이 다른 장치에 신호를 송신할 수 있습니다. 이 기능을 사용하는 게임에 적용할 수 있는 메카닉 예시는 다음과 같습니다.
다음 장치가 필요합니다.
1 x 경비 생성 장치
3 x AI 순찰 경로 지점
1 x 잠금 장치
1 x 플레이어 생성 장치
1 x 아이템 지급 장치
단순한 L자형 복도를 만들고 한쪽 끝에 문과 숨을 수 있는 공간을 만듭니다.
L 모양 구조물 한쪽 끝에 AI 순찰 경로 지점을 배치합니다. 다음과 같이 설정을 커스터마이징합니다.
옵션 값 설명 순찰 경로 그룹
그룹 1
AI 순찰 경로의 이름입니다.
첫 AI 순찰 경로 지점을 복사하고 붙여 넣습니다. 모퉁이를 돌아 L 모양 복도 끝까지 이동하는 지점을 두 개 더 배치합니다.
맵에서 글로벌 장치를 그룹화할 수 있는 편리한 위치에 경비 생성 장치를 배치합니다. 다음과 같이 설정을 커스터마이징합니다.
옵션 값 설명 경비 수
1
한 번에 생성할 수 있는 최대 경비 수를 설정합니다.
생성 총한도(Total Spawn Limit)
1
처치되며 생성할 수 있는 총 경비 수를 설정합니다.
생성 반경(Spawn Radius)
2.5M
생성 장치로부터 경비가 생성될 수 있는 최대 거리를 설정합니다.
순찰 경로에서 생성
그룹 1
경비가 생성되어 따라갈 AI 순찰 경로입니다.
플레이어에게 발각 시 송신
채널 2
경비가 플레이어를 발견하면 선택한 채널로 신호를 송신합니다.
처치당할 시 송신
채널 3
경비가 처치되면 선택한 채널로 신호를 송신합니다.
열린 문 앞에 잠금 장치를 배치하고 다음과 같이 설정을 커스터마이징합니다.
옵션 값 설명 초기 문 위치(Initial Door Position)
열기
매치 시작 시 문이 자동으로 열립니다.
수신 시 열기
채널 3
경비 처치 신호를 수신하면 문이 열립니다.
수신 시 닫기
채널 2
경비에게 발각되면 자동으로 문이 닫히고 잠깁니다.
플레이어가 웅크리면 경비의 시선이 차단되는 엄폐물 있는 안전한 공간에 플레이어 생성 장치를 배치합니다. 다음과 같이 설정을 커스터마이징합니다.
옵션 값 설명 플레이어 생성 시 송신
채널 1
플레이어가 생성되면 아이템 지급 장치에 신호를 송신하여 무기를 지급합니다.
경비 생성 장치 옆에 아이템 지급 장치를 배치합니다. 돌격소총을 등록하고 다음과 같이 설정을 커스터마이징합니다.
| 옵션 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
지급된 아이템 장착(Equip Granted Item) | 1번째 아이템 | 생성 시 아이템 지급 장치에 등록된 1번째 아이템을 자동으로 장착합니다. |
수신 시 아이템 보급 | 채널 1 | 플레이어가 최초 생성되면 등록한 무기를 받고 장착합니다. |
플레이어가 경비에게 발각되면 문이 닫히고 잠기며, 플레이어가 경비를 처치하면 문이 잠금 해제되는 기본적인 기능이 완성되었습니다.
플레이어가 경비를 처치하지 않고 버튼을 눌러 문을 잠금 해제하도록 할 수도 있습니다. 이 경우 은신하여 이동하는 것이 필수적이거나, 플레이어가 경비를 처치한 후 돌아와 재시도하도록 해도 좋습니다.
모든 경비를 경계 태세로 만들거나, 초크포인트에 적 보초 장치를 생성하면 레벨이 훨씬 더 위험해집니다.
경비 고용
멧돼지, 늑대 등 다른 AI처럼, 플레이어는 경비를 고용하여 전투에 도움을 받을 수 있습니다.
다음 장치가 필요합니다.
4 x 경비 생성 장치
2 x AI 순찰 경로 지점
1 x 플레이어 생성 장치
작은 T자형 복도를 만들고, T자 아래쪽에 안전한 부활 공간을 만듭니다.
안전한 공간에 플레이어 생성 장치를 배치하고 기본 설정으로 둡니다.
안전한 공간에 경비 생성 장치를 배치합니다. 다음과 같이 설정을 커스터마이징합니다.
옵션 값 설명 경비 수
1
장치에서 한 번에 생성되는 경비 수입니다.
Team
1팀
플레이어의 기본 팀과 동일한 팀으로 설정합니다.
생성 타이머(Spawn Timer)
1초
1초 지연 후 경비가 생성됩니다.
벽 관통 생성(Spawn Through Walls)
끄기
경비가 생성 반경 내에서 벽을 관통해 생성되지 않습니다.
생성 반경(Spawn Radius)
2.5M
생성 장치로부터 경비가 생성될 수 있는 최대 거리를 설정합니다.
순찰 옵션
순찰 사용 안 함
경비는 주변을 순찰하지 않고 최초 생성 위치에 서 있습니다.
고용 가능
네
경비와 상호작용하면 따라오게 만들 수 있습니다.
생성 관리 장치를 두 개 더 복사해 부활 공간 안에 배치합니다.
T 교차로 복도 한쪽 끝에 AI 순찰 경로 지점을 배치합니다. 다음과 같이 설정을 커스터마이징합니다.
옵션 값 설명 순찰 경로 그룹
그룹 1
경비가 사용할 AI 순찰 경로의 이름입니다.
복도 반대편에 두 번째 AI 순찰 경로 지점을 복사해 배치합니다.
경비 생성 장치를 레벨 아무 곳에나 배치하고 다음과 같이 설정합니다.
| 옵션 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
경비 유형(Guard Type) | 유령 | 사용할 경비의 물리적 모델입니다. |
경비 수 | 2 | 한 번에 생성할 수 있는 최대 경비 수를 설정합니다. |
생성 총한도(Total Spawn Limit) | 2 | 생성할 수 있는 총 경비 수를 설정합니다. |
Team | 2팀 | 적 경비는 별도의 팀으로 설정합니다. |
생성 타이머(Spawn Timer) | 1초 | 경비 생성 전 시간 간격입니다. |
순찰 경로 그룹에 생성 | 그룹 1 | 경비가 경비 생성 장치 주변이 아닌 순찰 경로에 생성되어 경로를 따라갑니다. |
플레이어가 경비를 고용하면 크리처나 다른 경비 등 적 AI와 전투하며 지켜주는 기본적인 기능이 완성되었습니다.
플레이어가 근접 무기로만 피해를 줄 수 있도록 하면 경비를 활용하고 유지하는 것이 중요해집니다. 기존 경비를 소멸하고 새로운 경비를 고용할 때마다 능력치와 체력이 증가하도록 만들면 플레이어를 따라오는 아군이 점점 강해지도록 할 수 있습니다. 경비는 크리처, 동물, 보초병, 다른 경비 등 여러 가지 적군에게 반응할 것입니다.