게임에 스탯 파워업 장치를 배치하면 게임 내 통계(스탯)를 제공하고 조정할 수 있습니다. 스탯 크리에이터 장치로 만든 커스텀 통계나 아래와 같은 사전 제작된 스탯을 사용할 수 있습니다.
점수
아이템 수집(Collect Items)
목표(Objectives)
AI 처치(AI Eliminations)
처치
처치 도움 횟수(Elimination Assists)
처치됨(Eliminated)
준 피해량(Damage Dealt)
받은 피해량(Damage Taken)
남은 생성 횟수(Spawns Left)
랩타임(Lap Time)
이러한 파워업은 플레이어가 수동으로 줍거나, 장치 트리거를 통해 활성화할 수 있습니다.
이 장치를 스탯 크리에이터 및 시간 설정 목표와 함께 사용하면, 플레이어가 가장 많이 폭탄을 설치하기 위해 경쟁하고 '설치한 폭탄(Bombs Planted)'과 같은 커스텀 스탯을 통해 이를 추적하는 게임을 만들 수 있습니다.
스탯 파워업 장치를 찾는 방법은 장치 사용하기를 참고하세요.
섬에서 여러 개의 장치를 복제해 사용하는 경우 이름 변경으로 다르게 이름을 지정하면 도움이 됩니다. 각 장치 용도에 맞는 이름을 고르면 기능을 기억하기가 쉽습니다.
상황별 필터링
일부 장치는 상황별 필터링이라는 기능의 영향을 받습니다. 이는 특정 관련 옵션의 설정값에 따라 옵션을 숨기거나 표시하는 기능입니다. 이로서 커스터마이징 패널이 깔끔해지고, 옵션을 관리하거나 찾기가 쉬워질 것입니다.
하지만 어떤 옵션이나 값이 상황별 필터링을 트리거하는지 파악하는 것은 어려울 수 있습니다. 이런 부분을 알아보기 쉽도록, 장치 문서에서 상황별 필터링이 적용되는 값은 모두 이탤릭체를 사용하고 있습니다. 상황별 필터링이 적용되는 옵션을 포함하여, 모든 옵션이 표기되어 있습니다. 특정 옵션의 값에 따라 숨겨지거나 표시되는 경우 해당 옵션에 대한 설명에 언급되어 있습니다.
장치 옵션
이 장치는 적용된 스탯의 값과 지속 시간 조정 등 기본 기능을 갖추고 있습니다.
다음 옵션으로 이 장치를 구성할 수 있습니다.
기본값은 굵게 표시됩니다. 상황별 필터링을 트리거하는 값은 이탤릭체로 표시되어 있습니다.
기본 옵션
| 옵션 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
적용할 스탯(Stat To Apply) | 점수(Score), 스탯 선택 | 이 파워업이 어떤 스탯에 값을 더하거나 뺄지를 설정합니다. |
크기(Magnitude) | 1, 값 선택 또는 입력 | 스탯 값에 더하거나 뺄 양을 설정합니다. |
효과 지속 시간 무한(Infinite Effect Duration) | 켜기(Yes), 끄기(No) | 효과가 무한히 유지되는지 설정합니다. 끄기로 설정하면 커스텀 시간을 설정하는 추가 옵션이 나타납니다. |
효과 지속 시간 | 3초, 지속 시간 선택 또는 입력 | 적용된 효과가 지속되는 시간을 설정합니다. |
재생성(Respawn) | 켜기(Yes), 끄기(No) | 파워업을 주운 후 파워업이 재생성되는지 여부를 설정합니다. |
재생성에 걸리는 시간 | 15초, 값 선택 또는 입력 | 파워업을 주운 후 재생성까지 걸리는 시간을 설정합니다. |
앰비언트 오디오(Ambient Audio) | 켜기, 끄기 | 플레이어가 근처에 있을 때 파워업으로 앰비언트 오디오가 재생될지 여부를 설정합니다. |
모든 옵션 (추가)
| 옵션 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
픽업 아이템에 효과 사용 안 함(Disables Effect On Pickup) | 켜기, 끄기 | 켜기로 설정하면 파워업을 수집할 때 파워업 효과가 취소됩니다. |
줍기 반경 | 터치 시(On Touch), 반경 선택 또는 입력 | 플레이어가 파워업을 수집할 수 있는 거리(미터)를 설정합니다. |
미니게임 시작 시 생성(Spawn on Minigame Start) | 켜기, 끄기 | 미니게임이 시작될 때 파워업이 생성되는지 여부를 설정합니다. |
줍기 오디오(Pick Up Audio) | 켜기, 끄기 | 파워업을 수집할 때 오디오가 재생되는지 여부를 설정합니다. |
선택된 클래스(Selected Class) | 모두, 클래스 번호 선택 또는 입력 | 이 파워업 아이템과 상호작용할 수 있는 클래스를 설정합니다. |
선택된 팀(Selected Team) | 모두, 팀 번호 선택 또는 입력 | 이 파워업 아이템과 상호작용할 수 있는 팀을 설정합니다. |
적용 대상 | 플레이어(Player), 플레이어의 팀(Player's Team), 플레이어의 클래스(Player's Class), 플레이어의 팀 내 같은 클래스(Same Class In Player's Team), 모든 플레이어(All Players) | 파워업을 볼 수 있는 플레이어를 설정합니다. |
이 파워업을 볼 수 있는 플레이어(Who Can See This Powerup) | 없음(None), 전체(All), 줍기 가능한 플레이어만(Only Players That Can Pick Up) | 활성화되었을 때 파워업을 누가 볼 수 있는지 설정합니다. |
처치 시 유지(Persist on Elimination) | 켜기, 끄기 | 플레이어가 처치된 후 다음 생성 시에도 파워업이 계속 적용될지 여부를 설정합니다. |
다이렉트 이벤트 바인딩
이 장치의 다이렉트 이벤트 바인딩 옵션은 다음과 같습니다.
기능
기능은 장치에서 이벤트를 수신한 후 액션을 수행합니다.
기능 옵션은 옵션을 클릭하고 장치 선택에서 장치 드롭다운 메뉴를 선택해 확인합니다.
장치를 선택한 후 이벤트 선택을 클릭하여 장치의 기능을 트리거할 이벤트에 타이머를 바인딩합니다.
기능을 적용할 장치가 두 개 이상일 경우 추가 버튼을 누르고 반복합니다.
| 옵션 | 설명 |
|---|---|
수신 시 생성 | 이벤트 발생 즉시 파워업을 생성합니다. |
수신 시 소멸(Despawn When Receiving From) | 이벤트 발생 즉시 파워업을 소멸시킵니다. 트리거되기 전까지 파워업은 다시 생성되지 않습니다. |
수신 시 줍기(Pickup When Receiving From) | 이벤트 발생 시 파워업을 수집하여 다른 장치를 통해 효과가 적용되도록 합니다. |
수신 시 삭제(Clear When Receiving From) | 이벤트 발생 시 파워업의 활성 효과를 해제합니다. |
이벤트
이벤트는 다른 장치에 기능 수행 시점을 지시합니다.
이벤트 옵션은 옵션을 클릭하고 장치 선택에서 장치 드롭다운 메뉴를 선택해 확인합니다.
장치를 선택한 후 기능 선택을 클릭하여 해당 장치의 기능에 타이머를 바인딩합니다.
기능을 적용할 장치가 두 개 이상일 경우 추가 버튼을 누르고 반복합니다.
| 옵션 | 설명 |
|---|---|
아이템 주울 시 이벤트 송신(On Item Picked Up Send Event To) | 파워업을 주우면 연결된 장치에 이벤트를 송신합니다. |