파동 트리거 장치(Pulse Trigger device)는 충돌하는 플레이어에게 피해를 줄 수 있는 장치입니다. 다른 장치를 트리거하는 데 사용할 수도 있습니다.
이 장치는 메트로놈을 표현합니다. 파동 트리거 장치를 활성화하면 파동이 발생합니다. 파동은 크리에이터가 선택한 분당 비트(BPM)에 맞춰 선을 따라 지정한 속도로 이동하며, 이동 경로상의 장치를 트리거합니다.
파동 트리거 장치를 찾는 방법은 장치 사용하기를 참고하세요.
섬에서 여러 개의 장치를 복제해 사용하는 경우 이름 변경으로 다르게 이름을 지정하면 도움이 됩니다. 각 장치 용도에 맞는 이름을 고르면 기능을 기억하기가 쉽습니다.
상황별 필터링
일부 장치는 상황별 필터링이라는 기능의 영향을 받습니다. 이는 특정 관련 옵션의 설정값에 따라 옵션을 숨기거나 표시하는 기능입니다. 이로서 커스터마이징 패널이 깔끔해지고, 옵션을 관리하거나 찾기가 쉬워질 것입니다.
하지만 어떤 옵션이나 값이 상황별 필터링을 트리거하는지 파악하는 것은 어려울 수 있습니다. 이런 부분을 알아보기 쉽도록, 장치 문서에서 상황별 필터링이 적용되는 값은 모두 이탤릭체를 사용하고 있습니다. 상황별 필터링이 적용되는 옵션을 포함하여, 모든 옵션이 표기되어 있습니다. 특정 옵션의 값에 따라 숨겨지거나 표시되는 경우 해당 옵션에 대한 설명에 언급되어 있습니다.
장치 옵션
파동 트리거 장치에는 구역 크기, 파동 트리거 장치 반복 횟수, 플레이어에게 입히는 피해, 파동 방향 조정 등 기본 기능이 있습니다. 또한 파동 트리거 장치를 활성화할 게임 단계 설정, 활성화 유형, 플레이어에게 알림 여부 설정 등 고급 옵션도 있습니다.
기본값은 굵게 표시됩니다. 상황별 필터링을 트리거하는 값은 이탤릭체로 표시되어 있습니다.
| 옵션 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
무한 반복 | 켜기, 끄기 | 장치가 무한으로 반복되는지 여부를 설정합니다. 켜기으로 설정하면 아래에 반복 수(Number of Loops) 옵션이 나타납니다. |
반복 수(Number of Loops) | 1, 숫자 선택 또는 입력 | 무한 반복(Loop Infinitely) 옵션을 끄기로 설정한 경우에만 나타납니다. 파동 트리거 장치가 멈추기 전까지 반복하는 횟수를 설정합니다. |
템포(BPM) | 110, 숫자 선택 또는 입력 | 분당 비트 단위(BPM)로 파동의 이동 속도를 결정합니다. |
길이 | 4, 숫자 선택 또는 입력 | 파동 트리거 장치 볼륨의 길이를 타일 개수로 설정합니다. |
너비(Width) | 1.0, 숫자 선택 | 파동 트리거 장치 볼륨의 너비를 타일 개수로 설정합니다. |
높이(Height) | 1.0, 숫자 선택 | 파동 트리거 장치 볼륨의 높이를 타일 개수로 설정합니다. |
구역 방향(Zone Direction) | 없음, 앞, 왼쪽, 오른쪽, 뒤 | 장치에 관하여 구역의 방향을 설정합니다. |
활성화 유형 | 파동 전송, 파동 켜기/끄기, 파동 시작/중단 | 장치를 활성화할 때마다 새로운 파동을 전송할지, 파동 진행 및 중단을 토글할지, 파동 재생 및 일시 정지를 토글할지에 대한 여부를 설정합니다. |
게임 내 구역 표시 | 켜기, 끄기 | 게임 중 구역을 표시할지 여부를 설정합니다. |
이동 중 활성화 사용 안 함(Disable Activation While Running) | 켜기, 끄기 | 파동이 이미 이동하는 중에도 장치를 다시 활성화할 수 있는지 여부를 설정합니다. |
일시정지 시 활성화 | 켜기, 끄기 | 중단된 트리거가 활성 중인 상태로 유지되어 안에 들어온 모든 것에 자극을 주는지 여부를 설정합니다. |
파동 방향 | 앞, 뒤, 앞 바운스, 위, 아래, 위 바운스 | 장치가 활성화됐을 때 파동이 이동하는 방향을 설정합니다. 바운스로 설정하면, 파동이 구역 끝까지 도달한 후 반대 방향으로 전환합니다. |
피해 | 0.0, 숫자 선택 또는 입력 | 플레이어가 파동에 맞았을 때 받는 피해 레벨을 설정합니다. |
깜박이는 경고 표시 사용(Use Flashing Warning Signs) | 켜기, 끄기 | 플레이어가 파동에 피해를 받았을 때 깜박이는 경고를 표시할지 여부를 설정합니다. |
활성화 단계 | 없음, 플레이어 기다리는 중, 게임 카운트다운, 게임 시작 | 파동 트리거가 활성화되는 단계를 설정합니다. |
플레이어 정보 보내기(Send Player Information) | 켜기, 끄기 | 파동 트리거가 다른 장치를 활성화하면 활성화한 플레이어를 작동자로 인식하고 해당 정보를 다른 장치에 전송할지 설정합니다. |
사용 단계(Enabled On Phase) | 없음(None), 항상(Always), 게임 시작 전(Pre-Game Only), 게임플레이만(Gameplay Only), 제작만(Create Only) | 장치가 사용 상태로 설정되는 단계를 지정합니다. |
커스텀 파동 스타일(Custom Pulse Style) | 켜기, 끄기 | 켜기로 설정하면 파동의 시각적 스타일이 기본 반투명 파동보다 진해집니다. 이렇게 하면 파동의 진행도를 쉽게 알아볼 수 있습니다. |
다이렉트 이벤트 바인딩
이 장치의 다이렉트 이벤트 바인딩 옵션은 다음과 같습니다.
기능
기능은 장치에서 이벤트를 수신한 후 작업을 수행합니다.
기능 옵션은 옵션을 클릭하고 장치 선택에서 장치 드롭다운 메뉴를 선택해 확인합니다.
장치를 선택한 후 이벤트 선택(Select Event)을 클릭하여 장치의 기능을 트리거할 이벤트에 타이머를 바인딩합니다.
기능을 적용할 장치가 두 개 이상일 경우 추가 버튼을 누르고 반복합니다.
| 옵션 | 설명 |
|---|---|
수신 시 파동 시작(Start Pulse When Receiving From) | 이벤트 발생 시 파동을 시작합니다. |
수신 시 파동 중단(Stop Pulse When Receiving From) | 이벤트 발생 시 파동을 중단합니다. |
수신 시 파동 재개(Resume Pulse When Receiving From) | 이벤트 발생 시 파동을 재시작합니다. |
수신 시 사용 | 이벤트 발생 시 장치를 사용 상태로 설정합니다. |
수신 시 사용 안 함 | 이벤트 발생 시 장치를 사용 안 함 상태로 설정합니다. |
이벤트
이벤트는 다른 장치에 기능 수행 시점을 지시합니다.
이벤트 옵션은 옵션을 클릭하고 장치 선택에서 장치 드롭다운 메뉴를 선택해 확인합니다.
장치를 선택한 후 기능 선택을 클릭하여 장치의 기능에 타이머를 바인딩합니다.
기능을 적용할 장치가 두 개 이상일 경우 추가 버튼을 누르고 반복합니다.
| 옵션 | 설명 | ||
|---|---|---|---|
플레이어 피격 시 이벤트 송신 | 화살표를 클릭해 이용 가능한 장치 목록을 표시합니다. | 화살표를 클릭해 이용 가능한 기능 목록을 표시합니다. | 플레이어가 파동에 맞으면 선택한 장치에 이벤트를 송신하여 선택한 기능을 트리거합니다. |