스카이다이빙 볼륨은 플레이어가 스카이다이빙 상태로 들어가는 구역을 만듭니다. 플레이어를 미는 힘의 강도, 플레이어가 공중으로 발사되는 속도를 커스터마이징할 수 있습니다. 미는 방향은 장치에 상대적이므로 여러 장치를 회전하고 겹친 다음 속도를 서로 다르게 지정하여 플레이어를 서로 다른 방향으로 미는 송기관을 만들 수 있습니다. 독특한 이동 방식을 만들고, 플레이어가 이 구역을 사용하여 다른 방법으로는 도달할 수 없는 공간에 도달하도록 할 수도 있습니다.
스카이다이빙 볼륨 장치를 찾는 방법은 장치 사용하기를 참고하세요.
섬에서 여러 개의 장치를 복제해 사용하는 경우 이름 변경으로 다르게 이름을 지정하면 편리합니다. 장치의 용도와 관련된 이름으로 변경하면 각 장치가 수행하는 작업을 기억하기 쉽고, 이벤트 탐색기를 사용할 때 특정 장치를 찾기도 쉬워집니다.
장치 옵션
이 장치에는 표시 여부 설정, 볼륨 크기 설정 등의 기본 기능이 있습니다. 또한 밀기 강도, 발사 속도 설정 등의 고급 옵션이 있습니다.
다음 옵션으로 이 장치를 구성할 수 있습니다.
기본값은 굵게 표시됩니다.
기본 옵션
| 옵션 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
게임 내 구역 표시 | 켜기, 끄기 | 게임 중 구역 표시 여부를 설정합니다. |
구역 너비(Zone Width) | 0.5, 1, 숫자 선택 | 구역의 너비를 타일 단위로 설정합니다. |
구역 깊이(Zone Depth) | 0.5, 1, 숫자 선택 | 구역의 깊이를 타일 단위로 설정합니다. |
구역 높이(Zone Height) | 0.5, 1, 숫자 선택 | 구역의 높이를 타일 단위로 설정합니다. |
모든 옵션 (추가)
| 옵션 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
사용 단계 | 없음(None), 모두(All), 게임 시작 전(Pre-Game Only), 게임플레이만(Gameplay Only) | 장치가 사용 상태로 설정되는 단계를 지정합니다. 게임 시작 전 단계에는 게임 시작 전의 모든 단계가 포함됩니다. |
선택된 팀(Selected Team) | 모두, 팀 선택 | 장치의 영향을 받는 팀을 설정합니다. |
선택된 클래스(Selected Class) | 클래스 없음, 모두, 클래스 선택 | 장치의 영향을 받는 클래스를 설정합니다. 클래스 없음으로 설정하면 클래스가 지정되지 않은 플레이어만 영향을 받습니다. 모두로 설정하면 클래스가 지정된 모든 플레이어가 영향을 받습니다. |
밀어내는 힘(Push Force) | 0.0, 양수 또는 음수 선택 | 플레이어가 스카이다이빙 볼륨 안에 있을 때 플레이어를 지속적으로 미는 힘의 강도를 설정합니다. 음수로 설정하면 플레이어가 볼륨 바닥으로 밀립니다. 양수로 설정하면 플레이어가 볼륨 위로 밀립니다. 기본값인 0.0은 플레이어에게 미는 힘을 적용하지 않습니다. 밀기 강도는 볼륨 각도에 따라 다르므로, 장치 각도에 따라 수평 또는 구부러진 움직임을 만들 수 있습니다. |
볼륨 내 영향받는 플레이어 잠금(Lock Affected Players in Volume) | 끄기, 켜기 | 플레이어가 볼륨에 한 번 입장하면 퇴장할 수 없는지 여부를 설정합니다. |
발사 속도(Launch Velocity) | 0, 숫자 선택 | 플레이어가 볼륨에 입장했을 때 발사되는 속도를 설정합니다. |
글라이더 펼치기 허용(Allow Glider Deploy) | 켜기, 끄기 | 플레이어가 볼륨 내에서 스카이다이빙 중일 때 글라이더를 펼칠 수 있는지 여부를 설정합니다. |
추가 UEFN 옵션
UEFN에서 이 장치를 사용할 경우, 추가 사용자 옵션이 제공됩니다.
| 옵션 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
외부 볼륨(External Volume) | 없음(None), 외부 볼륨 선택 | 기본 볼륨이 아닌 다른 볼륨을 사용할 수 있습니다. |
이벤트 바인딩
다이렉트 이벤트 바인딩은 장치끼리 직접 통신할 수 있는 시스템으로, 작업 과정이 더 직관적이고 자유도가 높아져 디자인 아이디어에 집중할 수 있습니다.
이 장치의 기능과 이벤트 옵션은 다음과 같습니다.
기능은 옵션을 클릭하고 장치 선택에서 장치 드롭다운 메뉴를 선택해 확인합니다.
장치를 선택했으면 이벤트 선택을 클릭하여 이 기능을 트리거하는 이벤트를 선택합니다.
기능을 트리거하는 장치 또는 이벤트가 2개 이상인 경우, 추가 버튼을 눌러 줄을 추가하고 이 단계를 반복합니다.
기능
기능은 장치에서 이벤트를 수신한 후 작업을 수행합니다.
| 옵션 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
수신 시 사용 안 함 | 채널 없음(No Channel), 채널 선택 또는 채널 번호 입력 | 선택된 채널로 신호를 수신하면 장치를 사용 안 함 상태로 설정합니다. |
수신 시 사용 | 채널 없음(No Channel), 채널 선택 또는 채널 번호 입력 | 선택한 채널로 신호를 수신하면 장치를 사용 상태로 설정합니다. |
수신 시 볼륨 잠금 사용(Enable Volume Locking When Receiving From) | 채널 없음(No Channel), 채널 선택 또는 채널 번호 입력 | 선택한 채널로 신호를 수신하면 잠금 동작을 사용합니다. |
수신 시 볼륨 잠금 사용 안 함(Disable Volume Locking When Receiving From) | 채널 없음(No Channel), 채널 선택 또는 채널 번호 입력 | 선택한 채널로 신호를 수신하면 잠금 동작을 사용 안 함 상태로 설정합니다. |
이벤트
장치가 트리거되면 이벤트가 신호를 송신합니다.
| 옵션 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
플레이어가 볼륨 입장 시 송신(When a Player Enters the Volume Transmit On) | 채널 없음(No Channel), 채널 선택 또는 채널 번호 입력 | 유효한 플레이어가 볼륨에 입장하면 선택한 채널로 신호를 송신합니다. |
플레이어가 볼륨 퇴장 시 송신(When a Player Leaves the Volume Transmit On) | 채널 없음(No Channel), 채널 선택 또는 채널 번호 입력 | 유효한 플레이어가 볼륨에서 퇴장하면 선택한 채널로 신호를 송신합니다. |
구역 점거 시 송신(Transmit On Channel When Zone is Occupied) | 채널 없음(No Channel), 채널 선택 또는 채널 번호 입력 | 볼륨이 빈 상태에서 점거 상태로 바뀌면 선택한 채널로 신호를 송신합니다. |
구역 비울 시 송신(Transmit On Channel When Zone is Empty) | 채널 없음(No Channel), 채널 선택 또는 채널 번호 입력 | 볼륨이 점거 상태에서 빈 상태로 바뀌면 선택한 채널로 신호를 송신합니다. |