플레이어 마킹 장치(Player Marker Device)는 미니맵에서 플레이어의 위치를 표시하며 마킹된 플레이어에 관한 기타 정보를 표시할 수 있습니다. 예시는 다음과 같습니다.
시각적 마커의 외형도 변경 가능합니다.
미니맵에 마커 표시 여부 설정
커스텀 텍스트 라벨을 만들어 마킹된 플레이어에게 표시
아이콘 및 아이콘 색상 선택
플레이어 마킹 장치를 찾으려면 장치 사용하기를 참고하세요.
상황별 필터링
일부 장치는 상황별 필터링이라는 기능의 영향을 받습니다. 이는 특정 관련 옵션의 설정값에 따라 옵션을 숨기거나 표시하는 기능입니다. 커스터마이징 패널이 깔끔해지고, 옵션을 관리하거나 찾기가 쉬워졌습니다. 이런 부분을 알아보기 쉽도록, 상황별 필터링이 적용되는 값은 이탤릭체로 표시되어 있습니다.
상황별 필터링이 적용되는 옵션을 포함하여 모든 옵션이 나열되어 있습니다. 특정 옵션의 값에 따라 숨겨지거나 표시되는 경우 해당 옵션에 대한 설명이 있습니다.
장치 옵션
이 장치에는 자동 저장, 체크포인트 데이터 저장 등의 기본 기능이 포함되어 있습니다. 또한 플레이어 보호막, 체력 데이터 저장 등의 고급 옵션이 있습니다.
다음 옵션으로 이 장치를 구성할 수 있습니다.
기본값은 굵게 표시됩니다. 상황별 필터링을 트리거하는 값은 이탤릭체로 표시되어 있습니다.
| 옵션 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
마커 표시(Show Marker) | 켜기(Yes), 끄기(No) | 마커를 표시할지 여부를 설정합니다. 위치 업데이트 빈도(Position Update Frequency) 옵션을 항상(Always)으로 설정하면 마커는 이름표가 보일 때만 표시됩니다. |
비컨 스타일(Beacon Style) | 숨김(Hidden), 표시(다이렉트 컬러)(Show (Direct Color)), 표시(팀 색상)(Show (Team Color)) | 이 옵션은 마커 표시(Show Marker) 옵션을 켜기(Yes)로 설정한 경우에만 나타납니다. 비컨을 숨길지 여부와, 표시된 마커가 커스텀 색상을 사용할지, 표시된 플레이어의 팀 색상을 그대로 사용할지를 결정합니다. |
비컨 1차 색상(Beacon Primary Color) | 하늘색(Sky Blue), 색상 선택 | 이 옵션은 비컨 스타일(Beacon Style) 옵션을 표시(다이렉트 컬러)(Show (Direct Color))로 설정한 경우에만 나타납니다. 마커 아이콘의 주요 색상을 결정합니다. 색상표를 클릭해 색상 선택기를 엽니다. 스크롤을 내려 색상을 선택하거나, 상단 검색 바를 사용할 수도 있습니다. 색상을 눌러 선택하고 체크 표시를 클릭해 결정합니다. |
비컨 2차 색상(Beacon Secondary Color) | #C88BFF, 색상 선택 | 이 옵션은 비컨 스타일(Beacon Style) 옵션을 표시(다이렉트 컬러)(Show (Direct Color))로 설정한 경우에만 나타납니다. 마커 아이콘의 색상을 결정합니다. 색상표를 클릭해 색상 선택기를 엽니다. 색상의 16진수 코드는 색상 견본 옆에 표시됩니다. 스크롤을 내리거나 상단 검색 바에 16진수 코드를 입력하고 검색(Search) 버튼을 눌러 특정 색상을 찾을 수 있습니다. 색상을 눌러 선택하고 체크 표시를 클릭해 결정합니다. |
아이콘 표시(Show Icon) | 없음, 아이콘 선택 | 마커에 사용할 아이콘을 설정합니다. 아이콘을 클릭해 아이콘 라이브러리 선택기를 엽니다. 스크롤을 내리거나 상단 검색 바에 입력하고 검색 버튼을 눌러 특정 아이콘을 찾을 수 있습니다. 아이콘을 선택하고 체크 표시를 클릭하세요. |
아이콘 색상(Icon Color) | 흰색, 색상 선택 | 마커 아이콘의 색상을 결정합니다. 스크롤을 내려 색상을 선택하거나, 상단 검색 바를 사용할 수도 있습니다. 색상을 눌러 선택하고 체크 표시를 클릭해 결정합니다. |
마커 거리 표시(Show Marker Distance) | 켜기, 끄기 | 플레이어와의 거리를 표시할지 여부를 설정합니다. |
맵에 표시(Show On Map) | 없음(None), 맵과 미니맵(Map and Minimap) | 마커를 맵과 미니맵에 표시할지 여부를 설정합니다. |
체력 바와 보호막 바 표시(Show Health Bar And Shield Bar) | 없음(None), 둘 다(Both), 체력만(Only Health), 보호막만(Only Shield) | 추적된 플레이어의 체력과 보호막 바를 마커에 표시할지 여부를 설정합니다. |
마커 텍스트(Marker Text) | 이곳에 커스텀 텍스트 입력(Custom Text Here), 텍스트 입력 | 마커에 표시할 텍스트입니다. 최대 24자까지 가능합니다. |
클래스에게 표시(Visible For Class) | 모두(Any), 클래스 없음(No Class), 클래스 선택 또는 입력(Pick or enter a class) | 마커를 볼 수 있는 클래스를 설정합니다. 클래스 없음(No Class)으로 설정하면 클래스가 지정되지 않은 플레이어만 마커를 볼 수 있습니다. |
표시할 클래스 반전(Invert Visible Class) | 켜기, 끄기 | 켜기(On)로 선택할 경우, 클래스에게 표시(Visible For Class)에서 선택한 클래스만 마커를 볼 수 없게 됩니다. |
팀에게 표시(Visible For Team) | 모두(Any), 팀 선택 또는 입력 | 마커를 볼 수 있는 팀을 설정합니다. |
표시할 팀 반전(Invert Visible Team) | 켜기, 끄기 | 켜기(On)로 선택할 경우, 팀에게 표시(Visible For Team)에서 선택한 팀만 마커를 볼 수 없게 됩니다. |
위치 업데이트 빈도(Position Update Frequency) | 지속(Constant), 수치 선택 또는 입력 | 마커 위치 업데이트 빈도를 초 단위로 설정합니다. |
가까운 마커 숨기기(Hide Nearby Marker) | On(켜기), Off(끄기) | 가까운 마커를 숨길지 여부를 설정합니다. 켜기(On)로 설정하면 이 옵션 아래 추가 옵션이 나타납니다. |
가까운 마커 거리 숨기기(Hide Nearby Marker Distance) | 5미터(5 Meters), 숫자 선택 또는 입력 | 이 옵션은 가까운 마커 숨기기(Hide Nearby Marker) 옵션을 켜기(On)로 설정한 경우에만 나타납니다. 비컨이 플레이어로부터 숨겨지는 거리를 설정합니다. |
먼 마커 숨기기(Hide Distant Marker) | On(켜기), Off(끄기) | 플레이어와 마커 사이의 거리가 선택한 거리 이상이면 마커를 숨깁니다. |
먼 마커 거리 숨기기(Hide Distant Marker Distance) | 50미터(50 Meters), 숫자 선택 또는 입력 | 이 옵션은 먼 마커 숨기기(Hide Distant Marker) 옵션을 켜기(On)로 설정한 경우에만 나타납니다. 설정한 거리보다 플레이어가 멀어지면 비컨을 숨깁니다. |
마커 시야(Marker Line Of Sight) | 항상 표시(Always Show), 장애물 뒤에 숨김(Hide Behind Obstacle) | 장애물 뒤에 숨김(Hide Behind Obstacle)으로 설정하면 장애물이 플레이어의 시선을 가릴 때 마커를 숨깁니다. |
마커 포커스 각도(Marker Focus Angle) | 항상 표시(Always Visible), 각도 선택 | 플레이어의 시야에서 마커가 보이는 각도를 설정합니다. |
게임 시작 시 클래스에 적용(Applied to Class At Game Start) | 클래스 없음(No Class), 모두(Any), 클래스 선택 또는 입력 | 게임 시작 시 선택된 클래스의 모든 플레이어에게 마커를 적용합니다. |
게임 시작 시 클래스에 적용 반전(Invert Applied to Class At Game Start) | 켜기, 끄기 | 켜기(On)로 설정한 경우, 게임 시작 시 클래스에 적용(Applied to Class At Game Start) 옵션에서 클래스가 선택되지 않은 모든 플레이어에게 마커가 추가됩니다. |
게임 시작 시 팀에 적용(Applied to Team At Game Start) | 전체, 팀 선택 또는 입력 | 게임 시작 시 선택된 팀의 모든 플레이어에게 마커를 적용합니다. |
게임 시작 시 팀에 적용 반전(Invert Applied to Team At Game Start) | 켜기, 끄기 | 켜기(On)로 설정한 경우, 게임 시작 시 팀에 적용(Applied to Team at Game Start) 옵션에서 선택한 팀이 없는 모든 플레이어에게 마커가 추가됩니다. |
1번째 아이템 트리거 조건(First Item Trigger Condition) | 비교하지 않음(Do Not Compare), 미만(Fewer Than), 이하(Equal or Fewer), 같지 않음(Not Equal To), 같음(Equal To), 이상(Equal or More), 초과(More Than) | 비교하지 않음(Don't Compare) 외의 값을 선택하면 1번째 아이템 목표 값(First Item Target Value) 옵션이 표시됩니다. 플레이어가 가진 아이템 개수에 따라 트리거 조건을 미만, 초과 또는 같음으로 설정합니다. |
1번째 아이템 목표 값(First Item Target Value) | 0, 숫자 선택 또는 입력 | 1번째 추적된 아이템의 목표 값을 설정합니다. |
2번째 아이템 트리거 조건(Second Item Trigger Condition) | 비교하지 않음(Do Not Compare), 미만(Fewer Than), 이하(Equal or Fewer), 같지 않음(Not Equal To), 같음(Equal To), 이상(Equal or More), 초과(More Than) | 비교하지 않음(Don't Compare) 외의 값을 선택하면 2번째 아이템 목표 값(Second Item Target Value) 옵션이 표시됩니다. 플레이어가 가진 아이템 개수에 따라 트리거 조건을 미만, 초과 또는 같음으로 설정합니다. |
2번째 아이템 목표 값(Second Item Target Value) | 0, 숫자 선택 또는 입력 | 2번째 추적된 아이템의 목표 값을 설정합니다. |
다이렉트 이벤트 바인딩
다이렉트 이벤트 바인딩은 장치끼리 직접 소통할 수 있는 시스템으로, 작업 과정이 더 직관적이고 자유도가 높아져 디자인 아이디어에 집중할 수 있습니다.
이 장치의 다이렉트 이벤트 바인딩 옵션은 다음과 같습니다.
기능
기능은 장치에서 이벤트를 수신한 후 작업을 수행합니다.
기능은 옵션을 클릭하고 장치 선택에서 장치 드롭다운 메뉴를 선택해 확인합니다.
장치를 선택했으면 이벤트 선택을 클릭하여 이 기능을 트리거하는 이벤트를 선택합니다.
기능을 트리거하는 장치 또는 이벤트가 2개 이상인 경우, 추가 버튼을 눌러 줄을 추가하고 이 단계를 반복합니다.
| 옵션 | 설명 |
|---|---|
수신 시 플레이어 연결(Attach to Player When Receiving From) | 이벤트가 발생하면 플레이어에게 마커를 연결합니다. |
수신 시 플레이어 연결 해제(Detach from Player When Receiving From) | 이벤트가 발생하면 플레이어에게서 마커를 제거합니다. |
수신 시 모두 연결 해제(Detach from All When Receiving From) | 이벤트가 발생하면 모든 플레이어에게서 마커 연결을 해제합니다. |
수신 시 사용 | 이벤트 발생 시 장치를 사용 상태로 설정합니다. |
수신 시 사용 안 함 | 이벤트 발생 시 장치를 사용 안 함 상태로 설정합니다. |
이벤트
다이렉트 이벤트 바인딩은 이벤트를 송신기로 사용합니다. 이벤트는 다른 장치에게 기능을 수행하도록 지시합니다.
이벤트 옵션은 옵션을 클릭하고 장치 선택에서 장치 드롭다운 메뉴를 선택해 확인합니다.
장치를 선택했으면 기능 선택을 클릭하여 해당 장치의 기능에 이벤트를 바인딩합니다.
이벤트로 트리거되는 기능이 하나 이상일 경우 추가 버튼을 눌러 반복합니다.
| 옵션 | 설명 |
|---|---|
1번째 추적기 아이템 변경 시 이벤트 송신(On First Tracker Item Changed Send Event To) | 1번째 아이템의 수가 변경되면 선택한 장치에 이벤트를 송신하여 선택한 기능을 트리거합니다. |
2번째 추적기 아이템 변경 시 이벤트 송신(On Second Tracker Item Changed Send Event To) | 2번째 아이템의 수가 변경되면 선택한 장치에 이벤트를 송신하여 선택한 기능을 트리거합니다. |
1번째 아이템 값 도달 시 이벤트 송신(On First Item Value Reached Send Event To) | 1번째 아이템이 목표 값에 도달하면 선택한 장치에 이벤트를 송신하여 선택한 기능을 트리거합니다. |
2번째 아이템 값 도달 시 이벤트 송신(On Second Item Value Reached Send Event To) | 2번째 아이템이 목표 값에 도달하면 선택한 장치에 이벤트를 송신하여 선택한 기능을 트리거합니다. |