장갑 수송 차량 생성 장치(Armored Transport Spawner)는 보안 회사에서 고객의 돈을 은행으로 수송할 때 사용하는 것과 비슷한 장갑 트럭을 제공합니다. 생성된 장갑 수송 차량에는 기본적으로 금고가 내장되어 있으며, 이 금고는 은행 금고 장치(Bank Vault device) 와 유사하게 기능합니다.
장갑 수송 차량은 플레이어와 경비 생성 장치(Guard Spawner) 및 NPC 생성 장치(NPC Spawner device)로 제작된 AI 캐릭터가 모두 운전할 수 있습니다. 장갑 수송 차량은 대형 트럭 세미 트럭 탈것과 운전 방법이 비슷하며, 운전사 한 명과 승객 한 명이 탑승 가능합니다.
이 탈것과 내장 금고에서 주의해야 할 점이 몇 가지 있습니다.
장갑 수송 차량을 운전할 수 있고, 금고를 강제로 열 수 있는 팀과 클래스를 설정할 수 있습니다.
표준 탈것 옵션 대부분을 사용하여 다음을 커스터마이징할 수 있습니다.
탈것이 플레이어, 다른 탈것, 환경과 충돌했을 때 주는 피해량
수중에서 갇혔을 시 탈것이 파괴되는지 여부
탈것 생성 시 장착되는 개조
플레이어가 금고와 상호작용할 때 테르밋이 필요한지 여부를 설정할 수 있습니다.
금고는 기능과 이벤트를 통해 변경 가능합니다.
금고 열기 난이도는 약점의 내구도 증감, 무기로 약점에 피해를 줄 수 있는지 여부, 약점 내구도 지속 감소 속도 조정을 통해 변경할 수 있습니다.
장갑 수송 차량 생성 장치를 찾으려면 장치 사용하기를 참고하세요.
섬에서 여러 개의 장치를 복제해 사용하는 경우 이름 변경으로 다르게 이름을 지정하면 편리합니다. 장치의 목적과 관련된 이름으로 변경하면 각 장치가 수행하는 작업을 기억하기 쉽고, 이벤트 탐색기를 사용할 때 특정 장치를 찾기도 쉬워집니다.
포크리의 상황별 필터링
일부 장치는 상황별 필터링이라는 기능의 영향을 받습니다. 이는 특정 관련 옵션의 설정값에 따라 옵션을 숨기거나 표시하는 기능입니다. 커스터마이징 패널이 깔끔해지고, 옵션을 관리하거나 찾기가 쉬워졌습니다. 이런 부분을 알아보기 쉽도록, 상황별 필터링이 적용되는 값은 이탤릭체로 표시되어 있습니다. 상황별 필터링이 적용되는 옵션을 포함하여 모든 옵션이 나열되어 있습니다. 특정 옵션의 값에 따라 숨겨지거나 표시되는 경우 해당 옵션에 대한 설명이 있습니다. 장치 옵션
기본값은 굵게 표시됩니다. 상황별 필터링을 트리거하는 값은 이탤릭체로 표시되어 있습니다.
다음 옵션으로 이 장치를 구성할 수 있습니다.
| 옵션 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
사용 단계 | 없음, 항상, 게임 시작 전, 게임플레이만, 제작만 | 장치가 사용 상태로 설정되는 게임 단계를 결정합니다. 게임 시작 전에는 게임이 시작되기 전까지의 모든 단계가 포함됩니다. |
재생성 사용(Enable Respawn) | 켜기(On), 끄기(Off) | 탈것이 파괴된 후에 재생성되는지 설정합니다. 켜기로 설정하면 아래에 다른 옵션이 표시됩니다. |
재생성 시간(Respawn Time) | 즉시, 값 선택 또는 입력 | 포크리에서 이 옵션은 재생성 사용 옵션을 켜기로 설정한 경우에만 나타납니다. 탈것이 파괴된 후 재생성되기까지 걸리는 시간을 설정합니다. |
사용 시 탈것 재생성(Respawn Vehicle When Enabled) | 끄기, 필요한 경우만, 켜기 | 켜기로 설정하면 장치 사용 시 탈것을 생성합니다. 필요한 경우만으로 설정하면 이미 존재하는 탈것이 초기화되지 않습니다. |
사용 안 할 시 탈것 파괴(Destroy Vehicle When Disabled) | 켜기, 끄기 | 장치를 사용 안 할 시 생성된 탈것을 파괴합니다. |
허용할 클래스 | 클래스 없음, 전체, 모두, 숫자 선택 또는 입력 | 이 클래스만 탈것을 이용할 수 있습니다. 옵션 값은 다음과 같습니다.
|
게임 중에 표시(Visible During Game) | 켜기, 끄기 | 게임 중 탈것을 표시할지 여부를 결정합니다. 콜리전 속성에 영향을 줍니다. |
연료 소모(Fuel Consumption) | 켜기, 끄기 | 생성한 탈것이 연료를 사용하는지 설정합니다. 켜기로 설정하면 두 개의 옵션이 추가로 표시됩니다. |
랜덤 시작 연료(Random Starting Fuel) | 켜기(On), 끄기(Off) | 포크리에서 이 옵션은 연료 소모 옵션을 켜기로 설정한 경우에만 나타납니다. 켜기로 설정하면 탈것이 최대 용량의 25%~80% 사이 연료를 랜덤으로 보유한 상태로 생성되며, 이 옵션 아래 두 가지 추가 옵션이 나타납니다. 끄기로 설정하면 이 아래 추가 옵션이 표시됩니다. |
최소 랜덤 시작 연료(Min Random Starting Fuel) | 0, 수치 입력 | 포크리에서 이 옵션은 랜덤 시작 연료 옵션을 켜기로 설정한 경우에만 나타납니다. 탈것 생성 시 랜덤 연료 비율 최솟값을 설정합니다. |
최대 랜덤 시작 연료(Max Random Starting Fuel) | 0, 수치 입력 | 포크리에서 이 옵션은 랜덤 시작 연료 옵션을 켜기로 설정한 경우에만 나타납니다. 탈것 생성 시 랜덤 연료 비율 최댓값을 설정합니다. |
시작 연료(Starting Fuel) | 100, 비율 선택 | 포크리에서 이 옵션은 연료 소모 옵션을 켜기로, 랜덤 시작 연료 옵션을 끄기로 설정한 경우에만 나타납니다. 생성 시점에서 총 용량 기준 연료 탱크 내 연료 비율입니다. 100은 연료 탱크가 꽉 차있다는 의미입니다. |
연료 사용 배수(Fuel Use Multiplier) | 1.0, 숫자 선택 또는 입력 | 포크리에서 이 옵션은 연료 소모 옵션을 켜기로 설정한 경우에만 나타납니다. 조종 중 탈것이 연료를 소모하는 속도를 설정합니다. |
부스트 사용(Boost Enabled) | 켜기(On), 끄기(Off) | 탈것에서 부스트를 사용할지 설정합니다. 켜기로 설정하면 추가 옵션이 표시됩니다. |
무한 부스트(Unlimited Boost) | 켜기, 끄기 | 포크리에서 이 옵션은 부스트 사용 옵션을 켜기로 설정한 경우에만 나타납니다. 부스트 시 연료를 사용할지 설정합니다. 끄기로 설정하면 추가 옵션이 표시됩니다. |
부스트 연료 사용(Boost Fuel Use) | 0.5, 숫자 선택 또는 입력 | 포크리에서 이 옵션은 연료 소모 및 부스트 사용 옵션을 켜기로 설정한 경우에만 나타납니다. 부스트 중 탈것이 연료를 소모하는 속도를 제어합니다. |
부스트 재생 배수(Boost Regen Multiplier) | 기본, 숫자 선택 또는 입력 | 포크리에서 이 옵션은 부스트 사용 옵션을 켜기로 설정한 경우에만 나타납니다. 부스트 사용 시, 부스트 미터 상승 속도를 결정합니다. |
라디오 사용(Radio Enabled) | True, False | 생성된 탈것에서 라디오를 사용할 수 있는지 설정합니다. |
배장기 장착한 상태로 생성(Spawn with Cow Catcher) | 켜기, 끄기 | 생성된 탈것에 배장기가 있는지 여부를 설정합니다. |
탈것 파괴 불가(Vehicle Indestructible) | 켜기, 끄기 | 생성된 탈것이 피해를 받거나 파괴될 수 있는지 여부를 설정합니다. |
탈것 체력(Vehicle Health) | 800, 숫자 선택 | 포크리에서 이 옵션은 탈것 파괴 불가를 끄기로 설정했을 때만 나타납니다. 탈것이 파괴되기 전까지 받을 수 있는 피해량을 설정합니다. |
아군 사격 피해(Damage Friendly Fire) | 켜기, 끄기 | 이 옵션을 켜기로 설정하면 아군 탈것이 이 장치로 생성된 탈것과 충돌하면 피해를 줄 수 있습니다. |
다른 탈것에 피해 주기(Damage Other Vehicles) | 켜기, 끄기 | 이 옵션을 켜기로 설정하면 이 장치로 생성된 탈것이 다른 탈것과 충돌하면 피해를 줄 수 있습니다. |
다른 탈것으로부터 피해 받기 허용(Allow Damage from Other Vehicles) | 켜기, 끄기 | 다른 탈것이 이 장치로 생성된 탈것과 충돌하면 피해를 줄 수 있는지 여부를 설정합니다. |
본인 탈것에 피해 주기(Damage Own Vehicle) | 켜기, 끄기 | 운전자가 일으킨 충돌이 생성된 탈것에 피해를 주는지 여부를 설정합니다. |
폭발 최대 지연(Max Explosion Delay) | 1.0, 즉시, 지연 시간 선택 | 탈것 체력이 0으로 떨어진 후 폭발하기 전까지 걸리는 최대 시간을 초 단위로 설정합니다. |
폭발 후 수명(Lifetime After Explosion) | 1.0, 즉시, 시간 선택 | 파괴된 탈것이 폭발한 후 제거되기 전까지 월드에 남아 있는 시간을 설정합니다. |
폭발의 환경 피해(Explosion Damage to Environment) | 800, 없음, 피해량 선택 | 생성된 탈것이 폭발할 때 환경 오브젝트에 주는 피해량을 설정합니다. |
폭발의 플레이어 피해(Explosion Damage to Players) | 800, 없음, 피해량 선택 | 생성된 탈것이 폭발할 때 플레이어에게 주는 피해량을 설정합니다. |
폭발의 탈것 피해(Explosion Damage to Vehicles) | 800, 없음, 피해량 선택 | 생성된 탈것이 폭발할 때 다른 탈것에 주는 피해량을 설정합니다. |
수중에서 갇혔을 시 파괴(Destroy When Stuck Underwater) | 켜기(On), 끄기(Off) | 탈것이 물에 빠지면 스스로 파괴되는지 설정합니다. 기본적으로 켜기로 설정되어 있으며 수중 파괴 타이머 옵션이 표시됩니다. 끄기로 설정하면 수중 파괴 타이머 옵션이 나타나지 않습니다. |
수중 파괴 타이머(Water Destruction Timer) | 5.0초, 시간 선택 또는 입력 | 포크리에서 이 옵션은 수중에서 갇혔을 시 파괴 옵션을 켜기로 설정한 경우에만 나타납니다. 탈것이 물에 빠지면 이 시간 후 스스로 파괴됩니다. |
금고를 갖고 생성(Spawn with Vault) | 켜기(Yes), 끄기(No) | 탈것 생성 시 금고가 탑재되어 있는지 여부를 설정합니다. |
활성화 팀(Activating Team) | 모두(Any), 팀 선택 | 이 탈것 생성 장치(vehicle spawner)를 소유한 팀을 설정합니다. |
준비된 금고가 있는 동안 운전 허용(Allow Driving with Ready Vault) | 켜기(Yes), 끄기(No) | 플레이어가 금고를 상호작용할 수 있는 동안 탈것을 운전할 수 있는지 여부를 설정합니다. 활성화된 금고가 있는 탈것을 너무 많이 운전 중일 경우 지연이 발생할 수 있습니다. |
활성화 중 피해 면역(Invulnerable While Active) | 켜기(Yes), 끄기(No) | 금고가 활성화되면 탈것이 피해 면역 상태인지 여부를 설정합니다. |
금고 사용 상태로 생성(Spawn With Vault Enabled) | 켜기, 끄기 | 기본적으로 금고는 탈것 생성 시 사용 상태로 설정되어 있지 않습니다. 켜기로 설정할 경우, 생성된 탈것이 금고가 활성화되어 있으며 상호작용이 가능합니다. |
전리품 풀 초기화(Loot Pool Reset) | 소형, 중간, 대형 | 기본 전리품 풀 사용 시, 이 옵션은 금고에서 떨어지는 전리품 풀 크기를 결정합니다. |
테르밋 필요(Requires Thermite) | 켜기, 끄기 | 금고 열기 과정을 시작하기 위해 플레이어가 금고 문과 상호작용할 때 테르밋이 필요한지 여부를 설정합니다. |
초당 약점 지속 피해(Weakpoint Passive Damage Per Second) | 오버라이드하지 않음, 0, 수치 선택 또는 입력 | 금고의 약점이 매초 받는 피해량을 설정합니다. 기본값인 오버라이드하지 않음으로 설정하면 초당 피해가 낮게 시작해 점차 증가합니다. |
약점 내구도(Weakpoint Health) | 750.0, 수치 선택 또는 입력 | 약점이 파괴되고 다음 약점을 활성화하기 전까지 얼마나 많은 피해를 받을 수 있는지 설정합니다. |
약점이 외부 피해 받음(Weakpoints Take External Damage) | 켜기(On), 끄기(Off) | 약점이 무기 또는 아이템으로 피해를 받는지 여부를 설정합니다. |
약점 수(Number of Weakpoints) | 5, 수치 선택 | 약점이 파괴되고 다음 약점을 활성화하기 전까지 얼마나 많은 피해를 받을 수 있는지 설정합니다. |
금고 상호작용 팀(Vault Interacting Team) | 모두(Any), 팀 선택 | 이 장치와 상호작용할 수 있는 팀을 설정합니다. |
금고 상호작용 팀 선택 반전(Invert Vault Interacting Team Selection) | 켜기, 끄기 | 켜기로 설정하면 금고 상호작용 팀 옵션에서 선택한 팀을 제외한 모든 팀이 장치와 상호작용할 수 있습니다. |
금고 상호작용 클래스(Vault Interacting Class) | 클래스 없음, 전체, 모든 클래스, 클래스 선택 | 장치와 상호작용할 수 있는 클래스를 설정합니다. 클래스 없음으로 설정하면 지정 클래스가 없는 플레이어만 상호작용할 수 있습니다. 전체로 설정하면 클래스와 무관하게 모든 플레이어가 상호작용할 수 있습니다. 모두로 설정하면 클래스가 지정된 모든 플레이어가 상호작용할 수 있습니다. |
금고 상호작용하는 클래스 선택 반전(Invert Vault Interacting Class Selection) | 켜기, 끄기 | 켜기로 설정하면 금고 상호작용 클래스 옵션에서 선택한 클래스를 제외한 모든 클래스가 장치와 상호작용할 수 있습니다. |
다이렉트 이벤트 바인딩
이 장치의 다이렉트 이벤트 바인딩 옵션은 다음과 같습니다.
기능
기능은 장치에서 이벤트를 수신한 후 작업을 수행합니다.
기능 옵션은 옵션을 클릭하고 장치 선택에서 장치 드롭다운 메뉴를 선택해 확인합니다.
장치를 선택한 후 이벤트 선택을 클릭하여 장치의 기능을 트리거할 이벤트에 장치를 바인딩합니다.
두 개 이상의 장치 또는 이벤트로 기능을 트리거하는 경우, 추가(Add) 버튼을 클릭해 줄을 추가하고 이 단계를 반복합니다.
| 옵션 | 설명 |
|---|---|
수신 시 사용 | 이벤트 발생 시 장치를 사용 상태로 설정합니다. |
수신 시 사용 안 함 | 이벤트 발생 시 장치를 사용 안 함 상태로 설정합니다. |
수신 시 탈것 재생성(Respawn Vehicle When Receiving From) | 이벤트 발생 시 탈것을 생성합니다. |
수신 시 탈것 파괴(Destroy Vehicle When Receiving From) | 이벤트 발생 시 탈것을 파괴합니다. |
수신 시 운전자 지정 | 작동시킨 플레이어를 생성된 탈것의 운전자로 지정합니다. |
수신 시 오프로드 타이어 적용(Apply Off Road Tires When Receiving From) | 이벤트 발생 시 오프로드 타이어를 적용합니다. |
수신 시 타이어 개조 제거(Remove Tire Modification When Receiving From) | 이벤트 발생 시 타이어 개조를 제거합니다. |
수신 시 모든 타이어 터뜨리기(Pop All Tires When Receiving From) | 이벤트 발생 시 생성된 탈것의 모든 타이어를 터뜨립니다. |
수신 시 모든 타이어 수리(Repair All Tires When Receiving From) | 이벤트 발생 시 탈것의 모든 타이어를 수리합니다. |
수신 시 탈것 수리(Repair Vehicle When Receiving From) | 이벤트 발생 시 탈것을 수리합니다. |
수신 시 강제로 금고 열기(Force Vault Open When Receiving From) | 이벤트 발생 시 남은 약점을 파괴하고 금고를 엽니다. |
수신 시 금고 문 활성화(Activate Vault Door When Receiving From) | 이벤트 발생 시 테르밋 없이 금고 열기 시퀀스를 시작합니다. |
수신 시 금고 문 비활성화(Deactivate Vault Door When Receiving From) | 이벤트 발생 시 약점 취약성을 사용 안 함 상태로 설정해 모든 약점의 진행도를 동결합니다. |
수신 시 금고 초기화(Reset Vault When Receiving From) | 이벤트 발생 시 금고를 초기화합니다. |
수신 시 금고 사용(Enable Vault When Receiving From) | 이벤트 발생 시 장치를 사용 상태로 설정합니다. |
수신 시 금고 사용 안 함(Disable Vault When Receiving From) | 이벤트 발생 시 장치를 사용 안 함 상태로 설정합니다. |
수신 시 현재 약점 파괴(Destroy Current Weakpoint When Receiving From) | 이벤트 발생 시 현재 활성화된 약점을 파괴합니다. |
수신 시 현재 약점 내구도 복구(Restore Current Weakpoint Health When Receiving From) | 이벤트 발생 시 현재 활성화된 약점의 내구도를 복구합니다. |
이벤트
이벤트는 다른 장치에게 기능을 언제 수행할지 지시합니다.
기능 옵션은 옵션을 클릭하고 장치 선택에서 장치 드롭다운 메뉴를 선택해 확인합니다.
장치를 선택한 후 기능 선택을 클릭하여 해당 장치의 기능에 이벤트를 바인딩합니다.
이벤트로 트리거되는 기능이 두 개 이상일 경우 추가 버튼을 눌러 줄을 추가하고 이 단계를 반복합니다.
| 옵션 | 설명 |
|---|---|
플레이어가 탈것에 타면(On Player Enters the Vehicle) | 플레이어가 생성된 탈것에 타면 선택한 장치에 이벤트를 송신하여 선택한 기능을 트리거합니다. |
플레이어가 탈것에서 내리면(On Player Exits the Vehicle) | 플레이어가 생성된 탈것에서 내리면 선택한 장치에 이벤트를 송신하여 선택한 기능을 트리거합니다. |
탈것 생성 시(On Vehicle Spawns) | 탈것이 생성되거나 재생성되면 선택한 장치에 이벤트를 송신하여 선택한 기능을 트리거합니다. |
탈것 파괴 시(On Vehicle Is Destroyed) | 탈것 파괴 시 선택한 장치에 이벤트를 송신하여 선택한 기능을 트리거합니다. |
금고 시퀀스 시작 시 이벤트 송신(On Vault Sequence Started Send Event To) | 금고 시퀀스가 플레이어 또는 이벤트에 의해 시작되면 선택한 장치에 이벤트를 송신합니다. |
금고 개봉 시 이벤트 송신(On Vault Opened Send Event To) | 금고가 열리면 선택한 장치에 이벤트를 송신합니다. |
약점 활성화 시 이벤트 송신(On Weakpoint Activated Send Event To) | 약점이 활성화되면 선택한 장치에 이벤트를 송신합니다. |
약점 취약해질 시 이벤트 송신(On Weakpoint Vulnerable Send Event To) | 약점이 취약해지면(예: 동결) 선택한 장치에 이벤트를 송신합니다. |
약점 파괴 시 이벤트 송신(On Weakpoint Destroyed Send Event To) | 약점이 파괴되면 선택한 장치에 이벤트를 송신합니다. |