세단 생성 장치는 주어진 위치와 방향에 따라 섬에서 세단 탈것 생성하는 장치입니다.
세단 생성 장치를 경주 체크포인트 장치와 함께 사용해 플레이어를 위한 경주 게임을 디자인할 수 있습니다.
트리거 장치로 플레이어를 세단 안에 즉시 배치할 수 있습니다.
세단 생성 장치를 찾는 방법은 장치 사용하기를 참고하세요.
섬에서 여러 개의 장치를 복제해 사용하는 경우 이름 변경으로 다르게 이름을 지정하면 편리합니다. 장치의 목적과 관련된 이름으로 변경하면 각 장치가 수행하는 작업을 기억하기 쉽고, 이벤트 탐색기를 사용할 때 특정 장치를 찾기도 쉬워집니다.
상황별 필터링
일부 장치는 상황별 필터링이라는 기능의 영향을 받습니다. 이는 특정 관련 옵션의 설정값에 따라 옵션을 숨기거나 표시하는 기능입니다. 이로서 커스터마이징 패널이 깔끔해지고, 옵션을 관리하거나 찾기가 쉬워질 것입니다.
하지만 어떤 옵션이나 값이 상황별 필터링을 트리거하는지 파악하는 것은 어려울 수 있습니다. 이런 부분을 알아보기 쉽도록, 장치 문서에서 상황별 필터링이 적용되는 값은 모두 이탤릭체를 사용하고 있습니다. 상황별 필터링이 적용되는 옵션을 포함하여, 모든 옵션이 표기되어 있습니다. 특정 옵션의 값에 따라 숨겨지거나 표시되는 경우 해당 옵션에 대한 설명에 언급되어 있습니다.
장치 옵션
이 장치에는 부스트 재생, 라디오 사용 여부와 같은 몇 가지 기본 기능이 준비되어 있습니다. 또한 세단 탈것이 충돌 시 피해를 받는지, 얼마나 피해를 받아야 파괴되는지, 폭발 시 얼마나 피해를 주는지 등, 고급 옵션도 있습니다.
다음 옵션으로 이 장치를 구성할 수 있습니다.
기본값은 굵게 표시됩니다. 상황별 필터링을 트리거하는 값은 이탤릭체로 표시되어 있습니다.
기본 옵션
| 옵션 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
게임 중에 표시(Visible During Game) | 켜기, 끄기 | 게임에서 장치를 표시할지 여부를 설정합니다. 콜리전 속성에 영향을 줍니다. |
부스트 재생(Boost Regen) | 부스트 없음(No Boost), 느림(Slow), 기본(Default), 빠름(Fast), 무제한(Unlimited) | 연료 소모(Fuel Consumption)를 연료 무제한(Has Infinite Fuel)으로 설정한 경우에만 표시됩니다. 탈것의 부스트 가능 여부와 부스트 미터 상승 속도를 설정합니다. |
라디오(Radio) | 사용, 사용 안 함 | 생성된 탈것에서 라디오를 사용할 수 있는지 설정합니다. |
색상 및 스타일(Color and Style) | 랜덤(Random), 색상 선택 | 색상 옵션을 선택하거나 랜덤으로 둡니다. |
모든 옵션 (추가)
| 옵션 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
사용 단계 | 전체(All), 없음(None), 게임 시작 전(Pre-Game Only), 게임플레이만(Gameplay Only) | 장치가 사용되는 게임 단계를 설정합니다. '게임 시작 전'에는 게임이 시작되기 전까지의 모든 단계가 포함됩니다. (추천 섬의 대기실에서 플레이어를 기다리는 시간, 게임 시작 카운트다운) |
부활 시간(Respawn Time) | 즉시(Instant), 없음(Never), 시간 선택 | 선택한 시간 후에 파괴된 탈것을 재생성합니다. |
사용 시 탈것 재생성(Respawn Vehicle when Enabled) | 적용(Yes), 미적용(No), 필요한 경우만(Only if Needed) | 적용으로 설정하면 장치 사용 시 탈것을 생성합니다. 필요한 경우만으로 설정하면 기존의 탈것이 초기화되지 않습니다. |
사용 안 할 시 탈것 파괴(Destroy Vehicle when Disabled) | 켜기, 끄기 | 생성 장치를 사용 안 할 시 생성된 탈것을 파괴합니다. |
소유 팀 | 모두, 팀 선택 | 이 장치를 소유한 팀을 설정합니다. |
선택된 클래스(Selected Class) | 없음(None), 모든 클래스(Any), 클래스 없음(No Class), 클래스 선택 | 이 클래스만 탈것을 이용할 수 있습니다. 옵션 값은 다음과 같습니다.
|
연료 소모(Fuel Consumption) | 연료 무제한(Has Infinite Fuel), 연료 사용(Uses Fuel) | 생성한 탈것이 연료를 사용하는지 설정합니다. |
시작 연료(Starting Fuel) | 랜덤(Random), 비율 선택 | 연료 소모를 연료 사용으로 설정한 경우에만 표시됩니다. 탈것 생성 시 탈것의 연료 탱크에 보유한 연료 비율입니다. 랜덤으로 설정하면 탈것 생성 시 25%~80%의 연료를 보유합니다. |
연료 사용(Fuel Use) | 느림(Slow), 보통(Normal), 빠름(Fast) | 연료 소모를 연료 사용으로 설정한 경우에만 표시됩니다. 조종 중 탈것이 연료를 소모하는 속도를 제어합니다. |
부스트 연료 사용(Boost Fuel Use) | 부스트 없음(No Boost), 느림(Slow), 기본(Default), 빠름(Fast), 없음(None) | 연료 소모를 연료 사용으로 설정한 경우에만 표시됩니다. 부스트 사용 중에 탈것이 연료를 소모하는 속도를 제어합니다. 부스트 없음으로 설정하면 부스트가 사용되지 않습니다. 없음으로 설정하면 부스트가 연료 사용량에 영향을 미치지 않습니다. |
타이어 선택(Tire Selection) | 로드 타이어(Road Tires), 오프로드 타이어(Off-Road Tires) | 생성된 탈것의 타이어 유형을 설정합니다. |
배장기 장착한 상태로 생성(Spawn With Cow Catcher) | 켜기, 끄기 | 생성한 탈것에 배장기가 장착되어 있는지 설정합니다. |
탈것 체력(Vehicle Health) | 800, 파괴 불가(Indestructible), 숫자 선택 | 탈것이 파괴되기 전까지 받을 수 있는 피해량을 설정합니다. |
아군 사격 피해(Damage Friendly Fire) | 켜기, 끄기 | 아군이 운전하는 탈것이 충돌 시 서로 피해를 주는지 설정합니다. |
다른 탈것에 피해 주기(Damage Other Vehicles) | 켜기, 끄기 | 탈것이 충돌 시 서로 피해를 주는지 설정합니다. |
다른 탈것으로부터 피해 받기 허용(Allow Damage From Other Vehicles) | 켜기, 끄기 | 켜기로 설정하면 다른 탈것이 이 탈것에 충돌하여 피해를 줄 수 있습니다. |
본인 탈것에 피해 주기(Damage Own Vehicle) | 켜기, 끄기 | 충돌 시 플레이어 본인의 탈것에 피해를 주는지 설정합니다. |
폭발 최대 지연(Max Explosion Delay) | 1초, 즉시, 지연 시간 선택 | 탈것 체력이 0으로 떨어진 후 이 시간이 지나면 폭발합니다. |
폭발 후 수명(Lifetime After Explosion) | 1초, 즉시, 지속 시간 선택 | 파괴된 탈것은 이 시간이 지나면 세계에서 완전히 사라집니다. 초 단위로 설정합니다. |
폭발의 환경 피해(Explosion Damage to Environment) | 800, 없음(None), 피해량 선택 | 탈것 폭발 시 환경 오브젝트에 주는 피해량입니다. |
폭발의 플레이어 피해(Explosion Damage to Players) | 800, 없음(None), 피해량 선택 | 탈것 폭발 시 플레이어에게 주는 피해량입니다. |
폭발의 탈것 피해(Explosion Damage to Vehicles) | 800, 없음(None), 피해량 선택 | 탈것 폭발 시 다른 탈것에 주는 피해량입니다. |
수중 파괴 지연(Water Destruction Delay) | 없음(Never), 즉시(Instant), 5초, 시간 선택 | 탈것이 물에 너무 깊이 잠겨 운전할 수 없게 되면, 이 시간 후 파괴됩니다. |
채널
장치는 특정 채널에 신호를 송신하여 서로 '통신'합니다. 수신 장치에서는 동일한 채널의 신호를 수신하도록 설정해야 합니다.
채널은 번호로 식별되며 채널 번호는 해당 채널을 사용하는 옵션에서 장치별로 커스터마이징됩니다. 대부분의 장치는 신호를 보낼 때 장치를 트리거한 플레이어 정보도 전달합니다.
세단 생성 장치는 선택한 채널로 신호를 수신하면 사용 및 사용 안 함 상태를 설정하고, 탈것을 생성하거나 파괴하고, 운전자를 지정할 수 있습니다. 플레이어가 탈것에 타거나 내릴 때, 탈것이 생성되거나 파괴될 때 선택한 채널로 신호를 송신합니다.
수신자
수신기는 채널을 듣고 있다가, 장치(자신 포함)에서 해당 채널에 신호를 보내면 액션을 수행합니다.
| 옵션 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
수신 시 운전자 지정 | 채널 없음, 채널 선택 | 신호를 작동한 플레이어를 생성한 탈것의 운전자로 설정합니다. |
수신 시 탈것 재생성(Respawn Vehicle When Receiving From) | 채널 없음, 채널 선택 | 선택한 채널에서 신호를 수신하면 탈것을 재생성합니다. 새 탈것 생성 전에 기존 탈것이 파괴됩니다. |
수신 시 탈것 파괴(Destroy Vehicle When Receiving From) | 채널 없음, 채널 선택 | 선택한 채널에서 신호를 수신하면 탈것이 존재하는 경우 파괴합니다. |
수신 시 사용 | 채널 없음, 채널 선택 | 선택된 채널에서 신호를 수신하면 세단 생성 장치를 사용 상태로 설정합니다. |
수신 시 사용 안 함 | 채널 없음, 채널 선택 | 선택된 채널에서 신호를 수신하면 세단 생성 장치를 사용 안 함 상태로 설정합니다. |
송신기
송신기가 트리거되면 선택한 채널에 신호를 보냅니다.
| 옵션 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
플레이어가 탈것 탑승 시 송신(When Player Enters Vehicle Transmit On) | 채널 없음, 채널 선택 | 플레이어가 생성된 탈것에 탑승하면 선택된 채널로 신호를 송신합니다. |
플레이어가 탈것 나갈 시 송신(When Player Exits Vehicle Transmit On) | 채널 없음, 채널 선택 | 플레이어가 생성된 탈것에서 내리면 선택한 채널로 신호를 송신합니다. |
탈것 생성 시 송신(When Vehicle Spawns Transmit On) | 채널 없음, 채널 선택 | 탈것이 생성 또는 재생성되면 선택한 채널에 신호를 송신합니다. |
탈것 파괴 시 송신(When Vehicle is Destroyed Transmit On) | 채널 없음, 채널 선택 | 탈것이 파괴되면 선택한 채널에 신호를 송신합니다. |