시즌 14 타임 매니저(Time of Day Manager) 및 스카이돔 장치(Skydome device)는 추후 출시에서 지원 중단됩니다. 커스텀 라이팅을 생성하려면 데이 시퀀스 장치(Day Sequence device)와 섬 설정의 월드 세팅에서 이용 가능한 앰비언스 설정(Ambience settings)을 사용하세요.
신규 타임 매니저 전환은 취소할 수 없습니다. 새 라이팅 세팅으로 전환하기 전에 섬을 백업하거나 복제하세요.
스카이돔 장치로 하늘의 모습을 수정하고, 하늘에 떠 있는 태양, 구름, 별 등의 오브젝트를 변경할 수 있습니다. 태양과 달을 사용해 보고 별, 안개, 구름 등 대기 요소를 추가할 수도 있습니다. 광원의 색상을 변경하고 섬 하늘의 색상을 여러 가지로 혼합하여 게임에 어울리는 분위기를 만들 수 있습니다.
스카이돔 장치 옵션은 나의 섬(My Island) 설정의 하늘 및 대기 옵션을 오버라이드합니다.
이 장치의 용도 예시는 다음과 같습니다.
무서운 게임을 위해 달이 비추는 밤을 만듭니다.
하늘 색상을 변경해 다른 행성 분위기를 만듭니다.
달의 색상, 별의 가시성을 변경합니다.
하늘에 구름을 추가하고 구름의 속도와 방향을 커스터마이징합니다.
장치 찾기 및 배치하기
이미지를 클릭하면 확대됩니다.
제작 모드(Create mode)에서 Tab을 눌러 포크리 인벤토리(CREATIVE inventory) 화면을 엽니다.
장치(DEVICES) 탭을 클릭합니다. 스크롤을 내려 장치를 선택하거나, 검색(Search) 상자에서 장치 이름을 찾아보거나, 왼쪽 패널에서 카테고리(Categories)를 확인하세요.
지금 배치(PLACE NOW)를 클릭하여 즉시 배치하거나 장치를 퀵바(QUICK BAR)에 두고 나중에 배치합니다.
Tab을 눌러 섬 제작 모드로 돌아갑니다. 휴대폰을 사용하여 장치의 위치를 결정하고, 클릭하여 배치합니다. `를 눌러 휴대폰 도구에서 장치를 분리하세요.
휴대폰으로 장치를 가리킵니다. 커스터마이징(Customize) 팝업이 즉시 열리지 않으면 열릴 때까지 가까이 다가가고, E를 눌러 커스터마이징 패널을 엽니다.
섬에서 여러 개의 장치를 복제해 사용하는 경우 이름 변경으로 다르게 이름을 지정하면 도움이 됩니다. 각 장치 용도에 맞는 이름을 고르면 기능을 기억하기가 쉽습니다.
장치 옵션
이 장치에는 광원 선택, 광원 색상 선택 등의 기본 기능이 있습니다. 또한 수평선 안개, 별 사용 등의 고급 옵션이 있습니다.
다음 옵션으로 이 장치를 구성할 수 있습니다.
기본값은 굵게 표시됩니다.
기본 옵션
| 옵션 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
광원(Light Source) | 없음(None), 태양(Sun), 달 1(Moon 1), 달 2(Moon 2) | 스카이돔 광원을 설정합니다. 광원 위치는 장치가 설치된 방향에 따라 설정됩니다. 장치를 배치할 때 회전 키를 사용해 장치 화살표 방향을 바꿀 수 있습니다. 이렇게 하면 광원 위치가 변합니다. |
광원 커스텀 색상(Lightsource Custom Color) | #FFFFFF, 색상 선택 | 장치에서 빛나는 조명의 색상을 설정합니다. 색상표를 클릭해 색상 선택기를 엽니다. 각 색상 견본은 옆에 Hex 코드가 있습니다. 또, 검색 바에 Hex 코드를 입력해 특정 색상을 찾을 수도 있습니다. 색상을 선택하고 체크 표시를 클릭하세요. |
광원 강도(Lightsource Intensity) | 100%, 비율 선택 | 광원에서 나오는 빛의 강도를 설정합니다. |
스카이돔 상단 색상(Skydome Top Color) | #217894, 색상 선택 | 스카이돔은 그라데이션 색상을 사용합니다. 그라데이션 상단 색상을 설정합니다. 색상표를 클릭해 색상 선택기를 엽니다. 색상을 선택하거나 원하는 색상의 Hex 코드를 입력하고 체크 표시를 클릭합니다. |
스카이돔 중간 색상(Skydome Middle Color) | #7EA5FF, 색상 선택 | 스카이돔은 그라데이션 색상을 사용합니다. 그라데이션 중단 색상을 설정합니다. 색상표를 클릭해 색상 선택기를 엽니다. 색상을 선택하거나 원하는 색상의 Hex 코드를 입력하고 체크 표시를 클릭합니다. |
스카이돔 하단 색상(Skydome Bottom Color) | #217894, 색상 선택 | 스카이돔은 그라데이션 색상을 사용합니다. 그라데이션 하단 색상을 설정합니다. 색상표를 클릭해 색상 선택기를 엽니다. 색상을 선택하거나 원하는 색상의 Hex 코드를 입력하고 체크 표시를 클릭합니다. |
앰비언트 라이트(Ambient Light) | #FFFFFF, 색상 선택 | 앰비언트 라이트의 색상을 설정합니다. 색상표를 클릭해 색상 선택기를 엽니다. 색상을 선택하거나 원하는 색상의 Hex 코드를 입력하고 체크 표시를 클릭합니다. |
앰비언트 라이트 강도(Ambient Light Intensity) | 20%, 비율 선택 | 앰비언트 라이트 광원에서 나오는 빛의 강도를 설정합니다. |
구름(Clouds) | 끄기(Off), 비틀림(Twisty), 사실적(Realistic) | 하늘에 구름이 있는지 설정하고, 있는 경우 표시할 구름 유형을 선택합니다. |
구름 속도(Clouds Speed) | 없음(None), 매우 느림(Very Slow), 느림(Slow), 빠름(Fast), 매우 빠름(Very Fast) | 구름이 있는 경우 구름 이동 속도를 설정합니다. |
구름 방향(Clouds Direction) | 북쪽(N), 나침반 방향 선택 | 구름이 있는 경우 구름 이동 방향을 설정합니다. 구름 속도(Clouds Speed) 옵션과 함께 사용합니다. 북쪽(N), 남쪽(S) 등 나침반 방향을 사용합니다. |
구름 색상(Clouds Color) | #FFFFFF, 색상 선택 | 스카이돔 구름 색상을 커스터마이징합니다. |
모든 옵션 (추가)
| 옵션 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
사용 단계 | 없음(None), 전체(All), 제작만(Create Only), 게임 카운트다운만(Game Countdown Only), 게임플레이만(Gameplay Only) | 스카이돔 장치가 사용되는 시점을 설정합니다. |
광원 색상 모드(Lightsource Color Mode) | 커스텀 색상(Custom Color), 위치 기반(Match Position) | 기본값인 커스텀 색상(Custom Color)으로 설정하면 광원 색상을 선택할 수 있습니다. 위치 기반(Match Position)으로 설정하면 장치 회전 각도에 따라 색상이 설정됩니다. |
별 표시(Stars Visibility) | 끄기(Off), 어두움(Dim), 밝음(Bright) | 하늘에 별을 표시할지, 표시하는 경우 어떤 밝기를 사용할지 설정합니다. |
수평선 안개 밀도(Horizon Fog Density) | 기본값(Default), 20%, 비율 선택 | 수평선에 안개를 표시할지, 표시하는 경우 수평선 위로 얼마나 멀리까지 표시할지 설정합니다. |
수평선 안개 색상(Horizon Fog Color) | #217894, 색상 선택 | 수평선 안개가 있는 경우 안개의 색상을 설정합니다. 다른 색상을 원하면 색상을 클릭하여 색 선택 툴을 엽니다. 색상을 선택하거나 원하는 색상의 Hex 코드를 입력하고 체크 표시를 클릭합니다. |
볼륨 사용(Use Volume) | 켜기, 끄기 | 켜기(Yes)로 선택하면 장치가 볼륨을 활성화 구역으로 사용합니다. |
볼륨 너비(Volume Width) | 1, 타일 개수 선택 | 볼륨 너비를 타일 단위로 설정합니다. 볼륨 사용(Use Volume) 옵션을 켜기(Yes)로 설정한 경우에만 사용됩니다. |
볼륨 깊이(Volume Depth) | 1, 타일 개수 선택 | 볼륨 깊이를 타일 단위로 설정합니다. 볼륨 사용(Use Volume) 옵션을 켜기(Yes)로 설정한 경우에만 사용됩니다. |
볼륨 높이(Volume Height) | 1, 타일 개수 선택 | 볼륨 높이를 타일 단위로 설정합니다. 볼륨 사용(Use Volume) 옵션을 켜기(Yes)로 설정한 경우에만 사용됩니다. |
스카이 그라데이션 색상의 앰비언트 라이트 영향(Sky Gradient Colors Influence Ambient Light) | 켜기, 끄기 | 배경 색상이 앰비언트 라이트에 영향을 미치는지 여부를 설정합니다. |
포스트 프로세스(Post Process) | 밤(Night), 프리셋 효과 선택 | 다양한 프리셋을 이용해 스카이돔의 외관을 개선하는 그래픽 프로세스를 설정합니다. |
채널
장치는 특정 채널에 신호를 송신하여 서로 '통신'합니다. 수신 장치에서는 동일한 채널의 신호를 수신하도록 설정해야 합니다.
채널은 번호로 식별되며 채널 번호는 해당 채널을 사용하는 옵션에서 장치별로 커스터마이징됩니다. 대부분의 장치는 신호를 보낼 때 장치를 트리거한 플레이어 정보도 전달합니다.
이 장치에는 채널로 신호를 받으면 다양한 기능을 하는 수신기가 있습니다. 또한 이 장치는 특정 조건을 만족하면 신호를 송신할 수 있습니다.
수신자
수신기는 채널을 듣고 있다가, 장치(자신 포함)에서 해당 채널에 신호를 보내면 액션을 수행합니다.
| 옵션 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
수신 시 사용 | 채널 없음, 채널 선택 | 선택한 채널로 신호를 수신하면 장치를 사용 상태로 설정합니다. |
수신 시 사용 안 함 | 채널 없음, 채널 선택 | 선택된 채널로 신호를 수신하면 장치를 사용 안 함 상태로 설정합니다. |