크리처 관리 장치는 한 번에 하나씩 크리처 유형을 커스터마이징하는 장치입니다.
크리처 관리 장치를 사용하는 크리처 각 유형당 하나씩 배치할 수 있습니다. 이 장치를 커스터마이징하면 크리처가 플레이어에게 가하는 피해 유형과 피해량, 플레이어가 해당 크리처를 처치했을 때 얻는 점수 등을 관리할 수 있습니다.
이 장치는 기본적으로 아무 동작도 하지 않습니다. 크리처를 생성하려면 크리처 관리 장치를 크리처 생성 장치 또는 크리처 배치 장치와 연결합니다.
크리처 관리 장치 장치를 찾으려면 포크리 인벤토리로 이동하여 장치 탭을 선택합니다. 탭에서는 장치를 검색하거나 찾아볼 수 있습니다. 장치 찾기에 대한 자세한 내용은 장치 사용하기를 참고하세요.
섬에서 여러 개의 장치를 복제해 사용하는 경우 이름을 변경해 두면 편리합니다. 각 장치 용도에 맞는 이름을 고르면 기능을 기억하기가 쉽습니다.
장치 옵션
이 장치에는 크리처의 체력, 피해량 지정 등의 기본 기능이 포함되어 있습니다. 또한 크리처를 처치한 플레이어가 획득하는 점수 조정, 크리처가 구조물에 가하는 피해량 조정 등 고급 옵션도 있습니다.
다음 옵션으로 이 장치를 구성할 수 있습니다.
기본값은 굵게 표시됩니다.
| 옵션 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
크리처 유형 | 악령, 크리처 선택 | 생성할 크리처 유형을 설정합니다. |
체력 | 오버라이드하지 않음, 숫자 선택 | 크리처 최대 체력을 설정합니다. |
점수 | 오버라이드하지 않음, 숫자 선택 | 크리처를 처치했을 때 주어지는 점수를 설정합니다. |
피해량 (플레이어) | 오버라이드하지 않음, 숫자 선택 | 크리처가 플레이어에게 주는 피해를 설정합니다. |
피해량 (환경) | 오버라이드하지 않음, 숫자 선택 | 크리처가 환경 오브젝트에 주는 피해를 설정합니다. |
이동 속도 | 오버라이드하지 않음, 매우 느림, 느림, 빠름, 매우 빠름 | 생성된 크리처의 이동 속도를 설정합니다. |
점수 분배 | 기본, 피해량에 따라 분배, 균등 분배, 모두 처치자에게 | 크리처를 처치했을 때 처치 점수가 분배되는 방법과 분배 대상 플레이어를 설정합니다. |
무기 밀어내기 허용 | 켜기, 끄기 | 선택한 크리처 유형이 무기 충격을 받아 뒤로 밀려날 수 있는지 여부를 설정합니다. |
영향받는 크리처 | 신규 크리처만, 신규 및 기존 크리처 | 이 장치가 사용되었을 때 어떤 크리처가 영향을 받을지 설정합니다. |
게임 시작 시 사용 | 켜기, 끄기 | 게임 시작 시 장치가 자동으로 사용되는지 여부를 설정합니다. 송신 옵션과 결합하여 사용합니다. 기능 및 이벤트와 함께 사용할 수 있습니다. |
다이렉트 이벤트 바인딩
이 장치의 다이렉트 이벤트 바인딩 옵션은 다음과 같습니다.
기능
기능은 장치에서 이벤트를 수신한 후 작업을 수행합니다.
기능 옵션은 옵션을 클릭하고 장치 선택에서 장치 드롭다운 메뉴를 선택해 확인합니다.
장치를 선택한 후 이벤트 선택을 클릭하여 장치의 기능을 트리거할 이벤트에 장치를 바인딩합니다.
기능을 적용할 장치가 두 개 이상이거나 이벤트가 기능을 트리거하는 경우, 추가 버튼을 눌러 줄을 추가하고 이 단계를 반복합니다.
| 옵션 | 설명 |
|---|---|
수신 시 사용 | 이벤트 발생 시 크리처 관리 장치를 사용 상태로 설정합니다. |
수신 시 사용 안 함 | 이벤트 발생 시 크리처 관리 장치를 사용 안 함 상태로 설정합니다. |
이벤트
다이렉트 이벤트 바인딩은 이벤트를 송신기로 사용합니다. 이벤트는 다른 장치에게 기능을 수행하도록 지시합니다.
이벤트 옵션은 옵션을 클릭하고 장치 선택에서 장치 드롭다운 메뉴를 선택해 확인합니다.
장치를 선택한 후 기능 선택을 클릭하여 장치의 기능에 타이머를 바인딩합니다.
이벤트로 트리거되는 기능이 하나 이상일 경우 추가 버튼을 눌러 반복합니다.
| 옵션 | 설명 |
|---|---|
일치하는 크리처 유형 처치 시 이벤트 송신 | 이 크리처 유형이 처치되면 연결된 장치에 이벤트를 송신합니다. |