처치 관리 장치에 아이템을 드롭하여 아이템을 등록할 수 있습니다. 플레이어가 특정 목표물을 처치했을 때 처치 관리 장치에 등록한 아이템이 처치된 목표물의 위치에 생성됩니다. 장치를 설정할 때는 특정 순서로 아이템을 드롭하도록 설정하거나, 랜덤으로 드롭하도록 설정하거나, 플레이어나 악령, 보초병 등 기타 적군이 처치될 때 아이템을 드롭하도록 설정할 수 있습니다.
처치 관리 장치를 찾는 방법은 장치 사용하기를 참고하세요.
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상황별 필터링
일부 장치는 상황별 필터링이라는 기능의 영향을 받습니다. 이는 특정 관련 옵션의 설정값에 따라 옵션을 숨기거나 표시하는 기능입니다. 이로서 커스터마이징 패널이 깔끔해지고, 옵션을 관리하거나 찾기가 쉬워질 것입니다.
하지만 어떤 옵션이나 값이 상황별 필터링을 트리거하는지 파악하는 것은 어려울 수 있습니다. 이런 부분을 알아보기 쉽도록, 장치 문서에서 상황별 필터링이 적용되는 값은 모두 이탤릭체를 사용하고 있습니다. 상황별 필터링이 적용되는 옵션을 포함하여, 모든 옵션이 표기되어 있습니다. 특정 옵션의 값에 따라 숨겨지거나 표시되는 경우 해당 옵션에 대한 설명에 언급되어 있습니다.
장치 옵션
처치 관리 장치는 기본적으로 아무 동작도 하지 않습니다. 제작 모드에서 장치에 아이템을 놓으면 처치 관리 장치가 활성화되고, 게임 중에 처치된 모든 플레이어의 위치에 해당 아이템을 드롭합니다.
이 장치에는 플레이어 처치 시 아이템 드롭 개수 선택 등의 기본 기능이 있습니다. 또한 처치 시 아이템을 드롭할 목표물 설정, 아이템이 가끔만 드롭되도록 드롭 확률 조정 등 고급 옵션도 있습니다.
기본값은 굵게 표시됩니다. 상황별 필터링을 트리거하는 값은 이탤릭체로 표시되어 있습니다.
다음 옵션으로 이 장치를 구성할 수 있습니다.
| 옵션 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
게임 시작 시 사용(Enabled At Game Start) | 켜기, 끄기 | 게임 시작 시 처치 관리 장치를 사용 상태로 지정할지 여부를 설정합니다. |
드롭한 아이템 수(Number of Items Dropped) | 전체(All), 숫자 선택 또는 입력 | 목표물이 처치될 때 등록된 아이템을 몇 개 드롭할지 설정합니다. |
자기 처치 시 유효(Valid on Self-Elimination) | 켜기, 끄기 | 플레이어가 자신을 처치할 때 장치가 트리거되는지 여부를 설정합니다. |
표적 유형 | 모든 유형(All Types), 표적 유형 선택 | 선택한 표적 유형이 처치되면 장치가 활성화됩니다. 옵션은 다음과 같습니다.
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아이템 초기 움직임(Initial Movement of Item) | 없음(None), 중력(Gravity), 던지기(Toss) | 이동 유형:
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랜덤 드롭 | 끄기(Off), 랜덤(Random), 반복 없음(No Repeats) | 랜덤 생성을 제어하는 옵션입니다. 반복 없음을 선택하면 장치에 등록된 모든 아이템을 랜덤으로 한 번씩 생성한 후에만 중복된 아이템을 생성합니다. |
드롭 확률 | 100%, 비율 선택 또는 입력 | 장치가 아이템을 떨어뜨릴 확률을 설정합니다. |
랜덤 생성 거리(Random Spawn Distance) | 0.0미터, 거리 선택 또는 입력 | 처치된 대상으로부터 드롭된 아이템이 생성되는 거리를 설정합니다. |
지나칠 때 줍기(Run Over Pickup) | 켜기, 끄기 | 플레이어가 드롭된 아이템 위를 지나가거나 탈것으로 통과할 때 아이템을 자동으로 획득하는지 여부를 설정합니다. |
아이템 스케일(Item Scale) | 1.0, 스케일 선택 또는 입력 | 이 장치가 생성하는 아이템의 크기를 설정합니다. |
초기 무기 탄약 | 오버라이드하지 않음(Don't Override), 1~999 사이의 숫자 선택 | 무기 지급 시 장전되어 있는 탄약의 양을 선택합니다. 무기의 탄창 크기에 따라 제한됩니다. |
추가 무기 탄약 | 기본(Default), 1~999 사이의 숫자 선택 | 무기 지급 시 플레이어의 인벤토리에 추가할 예비 탄약의 양을 설정합니다. 기본은 무기에 사용되는 탄약 유형에 따라 탄약을 제공합니다. |
선택된 팀(Selected Team) | 모두, 번호 선택 또는 입력 | 선택된 팀의 플레이어가 처치될 때만 장치가 활성화됩니다. 해당하는 크리처의 경우 이 장치가 항상 활성화됩니다. |
선택 팀 반전(Invert Selected Team) | 꺼짐, 켜짐 | 켜기로 설정하면 선택된 팀에서 처치된 플레이어는 장치를 활성화하지 않습니다. |
선택된 클래스(Selected Class) | 클래스 없음(No Class), 모든 클래스(Any), 숫자 선택 또는 입력 | 선택된 클래스를 가진 플레이어가 처치될 때만 장치가 활성화됩니다. 해당하는 크리처의 경우 이 장치가 항상 활성화됩니다. |
선택 클래스 반전(Invert Selected Class) | 켜기, 끄기 | 켜기로 설정하면 선택된 클래스의 처치된 플레이어가 장치를 활성화하지 않습니다. |
처치 페널티 | 꺼짐, 켜짐 | 목표물이 처치될 때 페널티가 적용되는지 여부를 설정합니다. 켜기로 설정하면 아래에 추가 옵션이 표시됩니다. |
페널티 아이템 | 전체(All), 골드(Gold), 재료(Materials), 점수(Score) | 처치 페널티(Elimination Penalty) 옵션을 켜기로 설정한 경우에만 표시됩니다. 어떤 아이템에 처치 페널티가 적용될지 설정합니다. |
페널티 양 | 10%, 비율 선택 또는 입력 | 처치 페널티(Elimination Penalty) 옵션을 켜기로 설정한 경우에만 표시됩니다. 페널티로 제거될 아이템 개수를 설정합니다. |
페널티 효과 | 제거(Remove), 드롭(Drop), 처치자에게 지급(Grant to Eliminator) | 처치 페널티(Elimination Penalty) 옵션을 켜기로 설정한 경우에만 표시됩니다. 페널티 아이템에 적용할 효과를 설정합니다. 옵션 값은 다음과 같습니다.
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줍기 허용할 팀(Pickup Allowed Team) | 모두, 번호 선택 또는 입력 | 이 장치로 생성된 아이템을 주울 수 있는 팀을 설정합니다. |
줍기 허용할 팀 반전(Invert Pickup Allowed Team) | 켜기, 끄기 | 켜기로 선택할 경우, 줍기 허용할 팀에서 설정한 팀만 이 장치에서 생성된 아이템을 주울 수 없습니다. |
줍기 허용할 클래스(Pickup Allowed Class) | 클래스 없음(No Class), 모든 클래스(Any), 숫자 선택 또는 입력 | 이 장치로 생성된 아이템을 주울 수 있는 클래스를 설정합니다. |
줍기 허용할 클래스 반전(Invert Pickup Allowed Class) | 켜기, 끄기 | 켜기로 선택할 경우, 줍기 허용할 클래스에서 설정한 클래스만 이 장치에서 생성된 아이템을 주울 수 없습니다. |
다이렉트 이벤트 바인딩
이 장치의 다이렉트 이벤트 바인딩 옵션은 다음과 같습니다.
기능
기능은 장치에서 이벤트를 수신한 후 작업을 수행합니다.
기능 옵션은 옵션을 클릭하고 장치 선택에서 장치 드롭다운 메뉴를 선택해 확인합니다.
장치를 선택한 후 이벤트 선택을 클릭하여 장치의 기능을 트리거할 이벤트에 타이머를 바인딩합니다.
기능을 적용할 장치가 두 개 이상일 경우 추가 버튼을 누르고 반복합니다.
| 옵션 | 설명 |
|---|---|
수신 시 사용 | 이벤트 발생 시 장치를 사용 상태로 설정합니다. 장치를 사용 상태로 설정할 수 있는 장치나 이벤트가 둘 이상인 경우 추가 버튼을 클릭해 새로운 줄을 추가합니다. |
수신 시 사용 안 함 | 이벤트 발생 시 장치를 사용 안 함 상태로 설정합니다. 장치를 사용 안 함 상태로 설정할 수 있는 장치나 이벤트가 둘 이상인 경우 추가 버튼을 클릭해 새로운 줄을 추가합니다. |
이벤트
이벤트는 다른 장치에 기능을 수행할 시점을 알려줍니다.
이벤트 옵션은 옵션을 클릭하고 장치 선택에서 장치 드롭다운 메뉴를 선택해 확인합니다.
장치를 선택한 후 기능 선택을 클릭하여 장치의 기능에 타이머를 바인딩합니다.
기능을 적용할 장치가 두 개 이상일 경우 추가 버튼을 누르고 반복합니다.
| 옵션 | 설명 |
|---|---|
아이템 주울 시 이벤트 송신(On Item Picked Up Send Event To) | 아이템을 획득하면 선택한 장치에 이벤트를 송신하여 선택한 기능을 트리거합니다. |
처치 시 이벤트 송신 | 플레이어가 처치되면 선택한 장치에 이벤트를 송신하여 선택한 기능을 트리거합니다. |
처치 시 이벤트 송신(On Elimination Send Event To) | 플레이어가 다른 플레이어를 처치하면 선택한 장치에 이벤트를 송신하여 선택한 기능을 트리거합니다. |