활성화 시 폭발 장치(Explosive Device)가 폭발 반경에 있는 모든 것에 피해를 줍니다.
다음과 같은 몇 가지 방식으로 트리거를 구성할 수 있습니다.
플레이어 상호작용
이벤트 바인딩 구성 및 다른 장치에 의한 활성화
특정 시간 또는 설정된 지연 시간 이후 폭발하도록 타이머 구성
특정 팀의 피해를 무시하도록 장치를 설정할 수도 있습니다.
폭발 장치를 찾는 방법은 장치 사용하기를 참고하세요.
상황별 필터링
일부 장치는 상황별 필터링이라는 기능의 영향을 받습니다. 이는 특정 관련 옵션의 설정값에 따라 옵션을 숨기거나 표시하는 기능입니다. 이로서 커스터마이징 패널이 깔끔해지고, 옵션을 관리하거나 찾기가 쉬워질 것입니다.
하지만 어떤 옵션이나 값이 상황별 필터링을 트리거하는지 파악하는 것은 어려울 수 있습니다. 이런 부분을 알아보기 쉽도록, 장치 문서에서 상황별 필터링이 적용되는 값은 이탤릭체로 트리거되어 있습니다. 상황별 필터링이 적용되는 옵션을 포함하여, 모든 옵션이 표기되어 있습니다. 특정 옵션의 값에 따라 숨겨지거나 표시되는 경우 해당 옵션에 대한 설명에 언급되어 있습니다.
장치 옵션
폭발 반경, 밀어내기 강도와 같은 설정을 커스터마이징하는 설정이 있습니다. 장치 트리거 후 폭발하기까지 지연 시간도 설정할 수 있습니다.
기본값은 굵게 표시되어 있습니다. 상황별 필터링을 사용하는 값은 이탤릭체로 표시되어 있습니다.
다음 옵션으로 이 장치를 구성할 수 있습니다.
장치 옵션은 다음과 같이 변경됩니다.
| 옵션 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
피해받기 가능(Can be Damaged) | 켜기(On), 끄기(Off) | 장치에 피해를 줄 수 있는지 여부를 설정합니다. 끄기로 설정하면 체력 옵션이 숨겨집니다. |
체력 | 1, 파괴 불가(Indestructible), 숫자 선택 | 장치가 폭발하기 전까지 받을 수 있는 피해량을 설정합니다. |
피해량 표시(Display Damage Numbers) | 켜기, 끄기 | 플레이어가 장치에 피해를 줄 때 피해 수치를 표시할지 여부를 설정합니다. |
폭발 반경 | 2.0타일, 숫자 선택 | 폭발 반경을 타일 단위로 결정합니다. |
플레이어 피해(Player Damage) | 50, 숫자 선택 | 폭발 반경 내의 플레이어에게 가해지는 피해량을 설정합니다. |
피해 무시 팀(Ignore Team for Damage) | 없음(None), 팀 선택 | 폭발 피해에 면역인 팀을 설정합니다. |
구조물 피해(Structure Damage) | 150, 숫자 선택 | 폭발 반경 내에 있는 환경 사물에 가해지는 피해량을 설정합니다. |
파괴 불가 구조물 파괴 | 켜기, 끄기 | 게임 설정에서 환경 피해가 꺼져 있을 경우에도 폭발이 환경에 피해를 줄 수 있는지 여부를 설정합니다. |
시선(Blast Line of Sight) | 끄기, 켜기 | 플레이어 또는 사물에까지 시야가 분명히 확보되어야만 폭발이 피해를 줄지 여부를 설정합니다. |
근접 시 폭발(Explode on Proximity) | 꺼짐, 켜짐 | 플레이어가 장치 근처에 있으면 폭발을 트리거할지 여부를 설정합니다. 켜기로 설정하면 다른 옵션이 표시됩니다. |
폭발 근접 범위(Explode on Proximity Range) | 1.0타일, 켜기 | 장치가 폭발하려면 플레이어가 얼마나 가까이 있어야 하는지를 타일 단위로 설정합니다. 이 옵션은 근접 시 폭발을 켜기로 설정한 경우에만 표시됩니다. |
플레이어 밀어내기(Knockback Player) | 밀어내기 강도 선택 | 폭발 반경 안에 있는 플레이어에게 가해지는 충격량을 설정합니다. |
탈것 밀어내기(Knockback Vehicle) | 밀어내기 강도 선택 | 폭발 반경 안에 있는 탈것에 가해지는 충격량을 설정합니다. |
근접 폭발 지연(Proximity Delay) | 끄기(Off), 시간 선택 | 플레이어 접근으로 장치가 트리거되는 시점과 실제 폭발 시점 사이의 지연 시간(초)을 설정합니다. 근접 시 폭발을 켜기로 설정한 경우에만 표시됩니다. |
근접 무시 팀(Ignore Team for Proximity) | 없음(None), 팀 선택 | 플레이어 근접 폭발 처리 시에 무시할 팀을 설정합니다. 선택한 팀이 이 장치에 대해 무적이 됩니다. 근접 시 폭발을 켜기로 설정한 경우에만 표시됩니다. |
게임 시작 후 타이머로 폭발(Has Timed Detonation from Game Start) | 꺼짐, 켜짐 | 장치가 게임 시작 후 선택한 시간이 지나면 폭발하는 타이머로 작동되는지 여부를 설정합니다. 켜기로 설정하면 게임 시작부터 폭발까지 시간 옵션을 이용할 수 있습니다. |
게임 시작부터 폭발까지 시간(Time to Detonation from Game Start) | 1초, 시간(초) 선택 | 게임 시작 후 장치가 폭발하기까지의 시간을 설정합니다. 게임 시작 후 타이머로 폭발을 켜기로 설정한 경우에만 표시됩니다. |
오디오/VFX 재생(Play Audio/VFX) | 켜기, 끄기 | 장치 폭발 시 시각 및 오디오 효과 재생 여부를 설정합니다. |
범위 시각화(Range Visualization) | 끄기(Off), 피해(Damage), 근접(Proximity) | 장치를 편집할 때 어느 범위 설정을 표시할지를 지정합니다. |
게임 중에 표시(Visible During Game) | 켜기, 끄기 | 게임 중 장치 표시 여부를 설정합니다. |
게임 중 콜리전(Collision During Games) | 끄기(Off), 켜기(On), 보일 때만(Only When Visible) | 게임 중 장치가 콜리전 프로퍼티를 사용하는지 여부를 설정합니다. |
체력 바 표시(Show Health Bar) | 켜기(Yes), 끄기(No) | 장치가 피해를 받을 때 HUD의 체력 바 표시 여부를 설정합니다. 끄기로 설정하면 체력 바 스타일 옵션이 숨겨집니다. |
체력 바 스타일(Health Bar Style) | 기본(Default), 배지 스타일(Badge Style), 배지 스타일(피해받을 시)(Badge Style (When Damaged)) | HUD에 사용할 체력 바 스타일입니다. 배지 스타일 또는 배지 스타일(피해받을 시)로 설정하면 몇 가지 다른 옵션이 표시됩니다. |
HUD 아이콘 숨기기 범위 | 20M, 거리 선택 | HUD 아이콘이 보이지 않는 거리를 설정합니다. 체력 바 스타일 옵션을 배지 스타일 또는 배지 스타일(피해받을 시)로 설정한 경우에만 표시됩니다. |
시야 내 표시 | 켜기, 끄기 | HUD 아이콘이 시야 내에 들어와야 보이는지 여부를 설정합니다. 이 옵션은 체력 바 스타일 옵션을 배지 스타일 또는 배지 스타일(피해받을 시)로 설정한 경우에만 표시됩니다. |
아이콘 식별자 | 없음(None), 아이콘 선택 | 이 옵션은 체력 바 스타일 옵션을 배지 스타일 또는 배지 스타일(피해받을 시)로 설정한 경우에만 표시됩니다. 구분 가능하도록 HUD 아이콘에 알파벳을 할당할 수 있습니다. |
거리 텍스트 표시(Display Distance Text) | 끄기, 켜기 | 켜기로 설정하고 HUD 엘리먼트로 표시할 때, HUD 엘리먼트에서 오브젝트와 플레이어 사이 거리도 표시합니다. |
화면에 고정(Clamp to Screen) | 끄기(No), 켜기(Yes) | 켜기로 설정하고 HUD 엘리먼트로 표시하는 경우, 렌더링을 화면 영역 안에 포함시킵니다. 이 옵션을 켜기로 설정하면 화면 밖 화살표 표시 옵션을 사용할 수 있습니다. |
팀 표시(Team Visibility) | 중립(Neutral), 우호적(Friendlies), 모두(Any), 적군(Hostiles), 팀 선택 | HUD 아이콘을 볼 수 있는 팀을 설정합니다. 이 옵션은 체력 바 스타일 옵션을 배지 스타일 또는 배지 스타일(피해받을 시)로 설정한 경우에만 표시됩니다. |
아군 아이콘 텍스트(Friendly Icon Text) | 텍스트 삽입 | 아군 플레이어들이 HUD 아이콘에 볼 수 있는 텍스트를 설정합니다. 이 옵션은 체력 바 스타일 옵션을 배지 스타일 또는 배지 스타일(피해받을 시)로 설정한 경우에만 표시됩니다. |
중립 아이콘 텍스트(Neutral Icon Text) | 텍스트 삽입 | 중립 플레이어들이 HUD 아이콘에 볼 수 있는 텍스트를 설정합니다. 이 옵션은 체력 바 스타일 옵션을 배지 스타일 또는 배지 스타일(피해받을 시)로 설정한 경우에만 표시됩니다. |
적군 아이콘 텍스트(Hostile Icon Text) | 텍스트 삽입 | 적군 플레이어들이 HUD 아이콘에 볼 수 있는 텍스트를 설정합니다. 이 옵션은 체력 바 스타일 옵션을 배지 스타일 또는 배지 스타일(피해받을 시)로 설정한 경우에만 표시됩니다. |
HUD 텍스트 크기(HUD Text Size) | 1X, 1.5X, 2X | HUD 아이콘에 표시되는 텍스트의 크기를 설정합니다. 이 옵션은 체력 바 스타일 옵션을 배지 스타일 또는 배지 스타일(피해받을 시)로 설정한 경우에만 표시됩니다. |
오디오 재생(Play Audio) | 끄기, 켜기 | 장치의 오디오 효과 재생 여부를 설정합니다. |
장치 메시(Device Mesh) | 폭약통(Barrel), 폭탄(Bomb) | 게임 중 폭발물 아이템의 외형을 설정합니다. 폭탄으로 설정하면 폭발물이 만화처럼 동그랗고 상단에 도화선이 있는 폭탄 모습이 됩니다. 근접 폭발 지연 옵션 또는 게임 시작부터 폭발까지 시간 옵션을 켜기로 설정하면 타이머 작동 시까지 폭탄 도화선에 불이 붙습니다. |
초기화까지 허용된 시간(Time Until Reset Allowed) | 1.0초, 시간 선택 | 장치 폭발 후 초기화되기까지 걸리는 시간을 지정합니다. |
피직스 활성화 옵션
다음 옵션은 프로젝트에서 피직스가 사용 상태인 경우에 이용할 수 있습니다.
| 옵션 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
피직스 사물 밀어내기(Knockback Physics Prop) | 밀어내기 강도 선택 | 폭발 반경 안에 있는 오브젝트에 가해지는 충격량을 설정합니다. |
이벤트 바인딩
이 장치의 다이렉트 이벤트 바인딩 옵션은 다음과 같습니다.
기능
기능은 장치에서 이벤트를 수신한 후 작업을 수행합니다.
기능은 옵션을 클릭하고 장치 선택에서 장치 드롭다운 메뉴를 선택해 확인합니다.
장치를 선택한 후 이벤트 선택(Select Event)을 클릭하여 장치의 기능을 트리거할 이벤트에 장치를 바인딩합니다.
기능을 적용할 장치가 두 개 이상이거나 이벤트가 기능을 트리거하는 경우, 추가 버튼을 클릭해 줄을 추가하고 이 단계를 반복합니다.
| 옵션 | 설명 |
|---|---|
폭발 | 이벤트 발생 시 장치가 폭발합니다. |
표시 켜기 | 이벤트 발생 시 장치를 표시합니다. |
표시 끄기 | 이벤트 발생 시 장치를 숨깁니다. |
초기화 | 이벤트 발생 시 장치를 초기화합니다. |
이벤트
이벤트는 다른 장치에 기능을 언제 수행할지 지시합니다.
이벤트 옵션은 옵션을 클릭하고 장치 선택에서 장치 드롭다운 메뉴를 선택해 확인합니다.
장치를 선택한 후 기능 선택을 클릭하여 해당 장치의 기능에 이벤트를 바인딩합니다.
이벤트로 트리거되는 기능이 두 개 이상일 경우 추가 버튼을 눌러 줄을 추가하고 이 단계를 반복합니다.
| 옵션 | 설명 |
|---|---|
폭발 시 | 장치 폭발 시 연결된 장치에 이벤트를 송신합니다. |