데이 시퀀스(Day Sequence) 장치를 사용하면 다음과 같은 설정을 편집하여 하늘을 제어할 수 있습니다.
햇빛
Clouds
Fog
Sky Color
Sun
Moon
Skylight
데이 시퀀스 장치는 스카이돔 장치와 비슷한 역할을 합니다. 여러 장치 세팅을 변경하여 섬의 모습이나 밤낮의 변화에 따른 변화를 커스터마이징할 수 있습니다.
All Day Sequence settings can be used in any desired combination.
Bold, incremental changes are recommended to quickly establish a middle ground for your natural lighting. 최소한의 조정으로 프로젝트의 기본 라이팅을 먼저 만든 다음 프로젝트의 고유한 룩을 작업하세요.
Establishing your base lighting with minimal adjustments means you won’t have to start from scratch with your lighting every time you make adjustments.
For help finding the Day Sequence device, see Using Devices.
If you're using multiple copies of a device on an island, it can be helpful to rename them. You can choose names that relate to each device's purpose, so it's easier to remember what each one does.
상황별 필터링
All major options listed below for the Day Sequence devices use a feature called contextual filtering. 이 기능은 옵션 값이 켜기(On)로 설정되어 있는 경우 추가 옵션을 숨기거나 표시합니다. 커스터마이징 패널이 깔끔해지고, 옵션을 관리하거나 찾기가 쉬워졌습니다.
All options are listed, including those affected by contextual filtering.
User Options
베이스 라이팅의 시작 지점을 설정하는 이유는 더욱 복잡해지는 씬에서 반복할 수 있는 세팅의 간단한 조합을 사용하기 위한 것입니다. The fewer settings you modify, the easier it will be later to adjust them.
포크리에서는 UEFN과 마찬가지로 라이팅과 스카이라인의 세팅을 조정하는 데 제한이 있습니다.
You can configure this device with the following options:
General
낮/밤 주기(Day / Night Cycle)는 섬에 해와 달이 언제 나타나는지를 제어합니다.
기본(Default)은 하루의 시작 시간을 임의로 선택하는 것과 같습니다.
고정 시간(Fixed Time)은 하루 중 고정된 시간을 선택할 수 있습니다.
특정 시간에 시작(Start at Specified Time)은 선택한 시간에 하루를 시작하고 밤/낮 주기를 계속합니다.
Random Fixed Time selects a random time for each loaded session.
Random Start Time selects a random start time for each loaded session.
외부 라이팅 작업을 할 때는 시간부터 선택하는 것이 중요합니다. 시간이 섀도의 방향과 길이에 영향을 미치고 맵이 더욱 흥미롭게 보이도록 하기 때문입니다.
트리거 볼륨
Instead of applying the Day Sequence device settings to the entire island, choosing a Trigger Volume (by checking the box and entering X, Y and Z values) will limit the lighting settings to that particular spatial location. You will only see the environmental changes when you enter this volume.
햇빛
Sunlight across the island determines how shadows look, whether there are sun flares, and how light bounces off the materials in the world. Sunlight also determines how much interior and exterior lighting is necessary when you place building props.
| 옵션 | Description |
|---|---|
태양 컴포넌트 사용(Enable Sun Component) | 밤/낮 주기를 오버라이드하여 태양을 고정된 위치에 설정합니다. |
Intensity | 태양 컴포넌트에서 발산되는 빛의 강도를 설정합니다. |
Color | Changes the color of the sun component. |
Enable Flare | 태양을 볼 때 렌즈 플레어를 활성화 또는 비활성화합니다. |
회전 Z(Rotation Z) | Rotates the sun along the Z axis (blue). |
Rotation X | Rotates the sun along the X axis (red). |
Fog
섬에서 안개의 두께, 색상 및 감쇠를 제어합니다.
| 옵션 | Description |
|---|---|
안개 컴포넌트 사용(Enable Fog Component) | 안개를 사용합니다. |
Density | 안개 밀도를 수정합니다. 이를 안개층이 짙은 정도로 생각하면 됩니다. |
Color | Changes the fog color. |
Height Falloff | 높이 감소에 따른 밀도 증가 방식을 조절할 수 있는 높이 밀도 인수입니다. 값이 작을수록 전환 폭이 커집니다. |
Directional Inscattering Color | 안개의 인스캐터링 색상을 설정합니다. This is the fog's primary color. |
Max Opacity | 안개의 최대 불투명도를 조절합니다. 값이 1이면 안개가 완전히 불투명한 상태를 나타내며, 0이면 안개가 투명한 상태를 나타냅니다. |
Secondary Density | The secondary fog layer's global density factor, which you can use to add another fog layer thickness. |
2차 감쇠(Secondary Falloff) | 높이 감소에 따른 밀도 증가 방식을 조절할 수 있는 보조 안개층의 높이 밀도 인수입니다. 값이 작을수록 전환 폭이 커집니다. |
Secondary Offset | 월드에 있는 액터의 Z 높이 위치에 비례하는 높이 오프셋입니다. |
선라이트 볼류메트릭 스캐터링(Sunlight Volumetric Scattering) | 태양 컴포넌트의 볼류메트릭 스캐터링 강도입니다. |
Skylight
Skylight settings determine how intensely the skylight plays off the materials and props in the world. 이는 그림자의 어두운 정도와 빛이 이미시브 머티리얼에 반사되는 정도에 영향을 미칠 수 있습니다.
| 옵션 | Description |
|---|---|
스카이라이트 컴포넌트 활성화(Enable Skylight Component) | 스카이라이트를 활성화합니다. |
Intensity | 스카이라이트의 강도를 변경합니다. |
Color | Changes the color of the skylight. |
Sky
The Sky Atmosphere component is a physically-based sky and atmosphere-rendering technique. It's flexible enough to create an Earth-like atmosphere with time-of-day featuring sunrise and sunset, or to create extraterrestrial atmospheres of an exotic nature.
| 옵션 | Description |
|---|---|
Enable Sky Atmosphere Component | Enables the Sky Atmosphere Component. |
스카이 그라데이션 블렌드(Sky Gradient Blend) | Determines the blend of custom colors for your sky. 1 = all custom colors, 0 = no custom color. |
스카이 그라데이션 하단 색상(Sky Gradient Low Color) | 하늘에서 아래쪽 부분의 색상입니다. |
스카이 그라데이션 중단 색상(Sky Gradient Mid Color) | The color of the middle part of the sky. |
스카이 그라데이션 상단 색상(Sky Gradient High Color) | 하늘에서 위쪽 부분의 색상입니다. |
Sun Size | Modifies the size of the Sun disk in the sky. |
태양 강도(Sun Intensity) | Modifies the amount of light emanating from the Sun. |
태양 색상(Sun Color) | 태양의 색상을 수정합니다. |
Custom Sun Color Blend | 태양 컴포넌트에 대한 커스텀 색상의 블렌드를 결정합니다. 1 = all custom colors, 0 = no custom color. |
Moon Size | 하늘에 있는 달의 크기를 수정합니다. |
Moon Intensity | 달에서 발산되는 빛의 양을 수정합니다. |
Moon Color | Modifies the Moon’s color. |
달 후광 크기(Moon Halo Size) | Changes the size of the Moon’s halo. |
Moon Halo Intensity | Changes the intensity of the Moon’s halo. |
별 밝기(Star Brightness) | Changes the brightness of stars in the night sky. |
Clouds
구름을 통해 분위기를 연출하고 월드에서 하늘의 구름 양에 따른 라이팅의 모습을 변경할 수 있습니다. This can result in more shadows all around, deeper shadow colors in existing shadows, and less visible sky.
| 옵션 | Description |
|---|---|
라이트 컬러(Light Color) | Changes the color for the parts of the clouds hit by sunlight. |
섀도 컬러(Shadow Color) | Changes the color of the darker parts of the clouds. |
Lighting Brightness | 구름이 얼마나 밝거나 어두운지를 변경합니다. |
Coverage | Increases or decreases overall cloud coverage. |
크기(Size) | Changes the size of the clouds. |
오파시티(Opacity) | Changes the thickness of the clouds |
Speed | Changes the speed at which the clouds pass overhead. |
방향 X(Direction X) | Changes the direction of the clouds. |
Direction Y | Changes the direction of the clouds. |
다이렉트 이벤트 바인딩
이 장치의 다이렉트 이벤트 바인딩 옵션은 다음과 같습니다.
Functions
A function listens for an event on a device then performs an action.
For any function, click the option, then Select Device to access and select from the Device dropdown menu.
Once you've selected a device, click Select Event to bind the device to an event that will trigger the function for the device.
If more than one device or event triggers a function, click the Add button to add a line and repeat these steps.
| 옵션 | Description |
|---|---|
Enable When Receiving From | Enables the device when an event occurs. |
수신 시 사용 안 함 | 이벤트 발생 시 장치를 사용 안 함 상태로 설정합니다. |
Fade In When Receiving From | 장치의 효과를 서서히 페이드 인합니다. |
수신 시 페이드 아웃(Fade Out When Receiving From) | 장치의 효과를 서서히 페이드 아웃합니다. |
Events
이 장치에는 이벤트가 없습니다.