모닥불 장치는 몇 가지 방식으로 사용할 수 있습니다. 모닥불은 다음에 사용 가능합니다.
장식
월드의 치유 구역
연료가 필요한 치유 구역
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모닥불 장치를 찾는 방법은 장치 사용하기를 참고하세요.
상황별 필터링
일부 장치는 상황별 필터링이라는 기능의 영향을 받습니다. 이는 특정 관련 옵션의 설정값에 따라 옵션을 숨기거나 표시하는 기능입니다. 이로서 커스터마이징 패널이 깔끔해지고, 옵션을 관리하거나 찾기가 쉬워질 것입니다. 하지만 어떤 옵션이나 값이 상황별 필터링을 트리거하는지 파악하는 것은 어려울 수 있습니다.
이런 부분을 알아보기 쉽도록, 상황별 필터링이 적용되는 값은 이탤릭체로 표시되어 있습니다. 상황별 필터링이 적용되는 옵션을 포함하여, 모든 옵션이 표기되어 있습니다. 특정 옵션의 값에 따라 숨겨지거나 표시되는 경우 해당 옵션에 대한 설명에 언급되어 있습니다.
장치 옵션
다음 옵션으로 이 장치를 구성할 수 있습니다.
기본값은 굵게 표시됩니다. 상황별 필터링을 트리거하는 값은 이탤릭체로 표시되어 있습니다.
| 옵션 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
시작 시 켜기 | 켜기, 끄기 | 라운드 시작 시 모닥불이 켜져 있는지 여부를 설정합니다. |
켜기 가능 | 켜기, 끄기 | 플레이어가 모닥불과 상호작용하여 켤 수 있는지 여부를 설정합니다. |
켜는 데 걸리는 시간 | 즉시, 1.0초, 시간(초) 선택 | 모닥불에 불을 붙이는 데 걸리는 시간을 설정합니다. 화살표로 값을 선택하거나 필드를 클릭해 숫자를 입력합니다. |
끄기 가능 | 켜기, 끄기 | 플레이어가 모닥불과 상호작용하여 끌 수 있는지 여부를 설정합니다. |
끄는 데 걸리는 시간 | 즉시, 1.0초, 시간(초) 선택 | 모닥불을 끄는 데 걸리는 시간을 설정합니다. 화살표로 값을 선택하거나 필드를 클릭해 숫자를 입력합니다. |
연료 채우기 가능 | 끄기, 켜기 | 모닥불이 켜진 상태에서 플레이어가 연료를 더할 수 있는지 여부를 설정합니다. |
모닥불 구역 크기 | 7.68미터, 크기 선택 | 플레이어와 적 AI에게 영향을 주는 구역의 크기를 설정합니다. 화살표로 크기를 선택하거나 필드를 클릭해 거리를 입력합니다. |
파동 간격(Pulse Interval) | 1.0초, 시간(초) 선택 | 모닥불 파동 간 시간을 설정합니다. 화살표로 값을 선택하거나 필드를 클릭해 숫자를 입력합니다. |
파동당 체력 | 2, 수치 입력 | 범위 내에서 각 플레이어가 초당 획득하는 체력량을 설정합니다. 화살표로 값을 선택하거나 필드를 클릭해 숫자를 입력합니다. |
목재 사용 | 켜기, 끄기 | 모닥불을 사용하는 데 목재가 필요한지 여부를 설정합니다. |
파동당 목재 소모 | 1.0, 수치 선택 | 모닥불을 계속 켜 두기 위해 초당 사용하는 목재의 양을 설정합니다. 화살표로 값을 선택하거나 필드를 클릭해 숫자를 입력합니다. |
최대 목재 용량 | 30, 수치 선택 | 모닥불에 넣을 수 있는 목재의 최대 개수를 설정합니다. 화살표로 값을 선택하거나 필드를 클릭해 숫자를 입력합니다. |
시작 목재 | 30, 수치 선택 | 모닥불의 시작 목재량을 설정합니다. 최대 목재 용량에서 선택한 값까지만 설정 가능합니다. 화살표로 값을 선택하거나 필드를 클릭해 숫자를 입력합니다. 이 옵션은 목재 사용 옵션이 켜기로 설정된 경우에만 사용됩니다. |
트리거 시 목재 추가 | 10, 수치 선택, 최대 | 수신 시 목재 추가 채널 옵션이 트리거되었을 때, 모닥불에 추가할 목재의 개수를 설정합니다. 화살표로 값을 선택하거나 필드를 클릭해 숫자를 입력합니다. |
탈것에 영향 가능 | 켜기, 끄기 | 탈것이 모닥불 이벤트를 트리거하고 치유받을 수 있게 합니다. |
상호작용하는 팀 | 없음, 전체, 팀 선택 | 모닥불과 상호작용 가능한 팀을 설정합니다. 화살표로 팀을 선택하거나 필드를 클릭해 팀 번호를 입력합니다. |
상호작용하는 팀 선택 반전 | 켜기, 끄기 | 설정하면 선택한 상호작용하는 팀만 장치와 상호작용할 수 없습니다. |
영향받는 팀 | 없음, 전체, 팀 선택 | 모닥불의 파동에 영향을 받는 팀을 설정합니다. 화살표로 팀을 선택하거나 필드를 클릭해 팀 번호를 입력합니다. |
영향받는 팀 선택 반전 | 켜기, 끄기 | 설정하면 선택한 영향받는 팀만 장치의 영향을 받지 않습니다. |
상호작용하는 클래스 | 클래스 없음, 모두, 클래스 선택 | 모닥불과 상호작용 가능한 클래스를 설정합니다. 화살표로 클래스를 선택하거나 필드를 클릭해 클래스 번호를 입력합니다. 클래스 없음을 선택하면 클래스가 지정되지 않은 플레이어만 모닥불과 상호작용할 수 있습니다. |
영향받는 클래스 | 클래스 없음, 모두, 클래스 선택 | 모닥불의 파동에 영향을 받는 클래스를 설정합니다. 화살표로 클래스를 선택하거나 필드를 클릭해 클래스 번호를 입력합니다. 클래스 없음을 선택하면 클래스가 지정되지 않은 플레이어만 모닥불의 파동에 영향을 받습니다. |
AI에 영향 | 효과 없음, 쫓기, 피해, 쫓기 & 피해 | 모닥불이 구역에 들어오는 크리처와 야생동물에게 하는 행동을 설정합니다. |
크리처에 영향 옵션 | 오버라이드하지 않음, 효과 없음, 쫓기, 피해, 쫓기 & 피해 | 모닥불이 해당 영역에 입장하는 크리처에게 미치는 영향을 설정합니다. AI에 영향 옵션을 설정한 경우 이 설정으로 오버라이드합니다. |
포식자에 영향 옵션 | 오버라이드하지 않음, 효과 없음, 쫓기, 피해, 쫓기 & 피해 | 모닥불이 해당 영역에 입장하는 포식자 야생동물에게 어떤 영향을 미치는지 설정합니다. AI에 영향 옵션을 설정한 경우 이 설정으로 오버라이드합니다. |
파동당 AI 피해 | 2, 수치 입력 | 이 옵션은 AI에 영향 옵션에서 피해 또는 쫓기 & 피해를 선택한 경우에만 나타납니다. 모닥불 파동이 구역에 들어오는 크리처와 야생동물에게 주는 피해량을 설정합니다. 화살표로 값을 선택하거나 필드를 클릭해 숫자를 입력합니다. |
고급 조명 사용 | 켜기, 끄기 | 모닥불 고급 조명을 사용 상태로 설정합니다. |
사용 단계 | 없음(None), 항상(Always), 게임 시작 전(Pre-Game Only), 게임플레이만(Gameplay Only), 제작만(Create Only) | 장치를 사용할 단계를 설정합니다. 게임 시작 전으로 설정할 경우, 게임 중 모닥불이 플레이어를 치유하거나 크리처 및 야생동물에게 피해를 주지 않습니다. |
다이렉트 이벤트 바인딩
다이렉트 이벤트 바인딩은 장치끼리 직접 소통할 수 있는 시스템으로, 작업 과정이 더 직관적이고 자유도가 높아져 디자인 아이디어에 집중할 수 있습니다.
이 장치의 다이렉트 이벤트 바인딩 옵션은 다음과 같습니다.
기능
기능은 장치에서 이벤트를 수신한 후 작업을 수행합니다.
기능은 옵션을 클릭하고 장치 선택에서 장치 드롭다운 메뉴를 선택해 확인합니다.
장치를 선택했으면 이벤트 선택을 클릭하여 이 기능을 트리거하는 이벤트를 선택합니다.
기능을 트리거하는 장치 또는 이벤트가 2개 이상인 경우, 추가 버튼을 눌러 줄을 추가하고 이 단계를 반복합니다.
| 옵션 | 설명 |
|---|---|
수신 시 불 붙이기 | 이벤트 발생 시 모닥불을 켭니다. |
수신 시 불 끄기 | 이벤트 발생 시 모닥불을 끕니다. |
수신 시 목재 추가 | 이벤트 발생 시 모닥불에 목재를 추가합니다. 이 기능은 목재 사용 옵션을 켜기로 설정한 경우에만 사용됩니다. |
수신 시 사용 | 이벤트 발생 시 장치를 사용 상태로 설정합니다. |
수신 시 사용 안 함 | 이벤트 발생 시 장치를 사용 안 함 상태로 설정합니다. |
이벤트
다이렉트 이벤트 바인딩은 이벤트를 송신기로 사용합니다. 이벤트는 다른 장치에게 기능을 수행하도록 지시합니다.
이벤트 옵션은 옵션을 클릭하고 장치 선택에서 장치 드롭다운 메뉴를 선택해 확인합니다.
장치를 선택했으면 기능 선택을 클릭하여 해당 장치의 기능에 이벤트를 바인딩합니다.
이벤트로 트리거되는 기능이 하나 이상일 경우 추가 버튼을 눌러 반복합니다.
| 옵션 | 설명 |
|---|---|
점화 시 이벤트 송신 | 모닥불이 켜지면 선택한 장치에 이벤트를 송신합니다. |
불 꺼질 시 송신 | 모닥불이 꺼지면 선택한 장치에 이벤트를 송신합니다. |
영역 입장 시 송신 | 플레이어가 모닥불 영역에 입장하면 선택한 장치에 이벤트를 송신합니다. 선택한 채널에 신호를 송신합니다. |
영역 퇴장 시 송신 | 플레이어가 모닥불 영역을 떠나면 선택한 장치에 이벤트를 송신합니다. |
모닥불 파동 시작 시 송신 | 켜진 모닥불이 파동을 방출하면 선택한 장치에 이벤트를 송신합니다. |
플레이어가 파동 영향 받을 시 송신 | 플레이어가 켜진 모닥불 파동에 영향을 받을 때마다 선택한 장치에 이벤트를 송신합니다. |
사용 시 송신 | 장치가 사용 상태로 설정되어 있으면 이벤트가 선택된 장치에 송신됩니다. |
사용 안 할 시 송신 | 장치가 사용 안 함 상태로 설정되어 있으면 이벤트가 선택된 장치에 송신됩니다. |