속임수 타일은 활성화되면 속임수 타일이 놓인 타일을 파괴하는 함정 장치(trap device)입니다.
이 함정은 일반 바닥, 계단, 벽, 천장 타일에 부착할 수 있습니다. 플레이어가 밟으면 부착된 단일 구조물을 제거하도록 설정하거나, 트리거 장치로 기타 조건을 설정하게 할 수 있습니다. 특정 조건을 만족하면 제거된 타일이 초기 상태로 초기화되도록 설정할 수도 있습니다.
장치 옵션
이 장치에는 활성화 지연, 플레이어 접촉 시 트리거 등 기본 기능이 포함되어 있습니다. 또한 일부 팀 또는 플레이어를 안전하게 만들기, 활성화 및 초기화 시간 조정 등 고급 옵션도 있습니다.
속임수 타일을 배치하면 기본적으로 게임 시작 시 사용되고, 투명 상태를 유지합니다. 타일을 발동하면 2초 뒤에 제거되고, 제거되기 전에 바운스하며 색상이 있는 경고 효과를 표시합니다.
다음 옵션으로 이 장치를 구성할 수 있습니다.
기본값은 굵게 표시됩니다.
기본 옵션
| 옵션 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
활성화 지연 | 없음, 2초, 초 단위 시간 선택 | 타일을 트리거한 후 장치가 활성화되어 타일을 제거할 때까지 걸리는 시간을 설정합니다. |
플레이어 접촉 시 트리거 | 끄기, 켜기 | 플레이어가 연결된 타일과 접촉했을 때 장치를 트리거할지 설정합니다. |
초기화 시간(Reset After) | 없음(Never), 시간 선택 | 장치를 초기화할지, 하는 경우 얼마나 기다린 후 타일을 복구할지 설정합니다. |
모든 옵션 (추가)
| 옵션 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
게임 시작 시 사용(Enabled at Game Start) | 끄기, 켜기 | 게임을 시작할 때 장치의 사용 상태를 설정합니다. 장치가 사용 안 함 상태가 되면 사용 상태가 될 때까지 트리거 장치에 반응하지 않습니다. |
안전한 팀(Safe Team) | 모두, 없음, 팀 번호 선택 | 선택된 팀의 플레이어는 연결된 타일과 접촉해도 장치를 트리거하지 않습니다. |
안전한 클래스(Safe Class) | 클래스 없음, 모두, 없음, 클래스 선택 | 선택된 클래스의 플레이어는 장치를 트리거하지 않습니다. 클래스 없음으로 설정하면 클래스가 지정되지 않은 플레이어만 안전합니다. |
게임 시작 시 활성화(Activated at Game Start) | 끄기, 켜기 | 게임을 시작할 때 장치의 활성화 여부를 설정합니다. 활성화된 경우, 게임 시작 시 타일이 이미 제거된 상태입니다. |
피드백 트리거(Trigger Feedback) | 바운스 및 색상(Bounce & Color), 바운스만(Bounce Only), 색상만(Color Only), 없음 | 장치를 트리거할 때 표시되는 피드백 유형을 설정합니다. 활성화 지연 옵션에 설정한 시간만큼 지속됩니다. |
다이렉트 이벤트 바인딩
이 장치의 다이렉트 이벤트 바인딩 옵션은 다음과 같습니다.
기능
기능은 장치에서 이벤트를 수신한 후 액션을 수행합니다.
기능은 옵션을 클릭하고 장치 선택에서 장치 드롭다운 메뉴를 선택해 확인합니다.
장치를 선택한 후 이벤트 선택을 클릭하여 장치의 기능을 트리거할 이벤트에 장치를 바인딩합니다.
기능을 적용할 장치가 두 개 이상이거나 이벤트가 기능을 트리거하는 경우, 추가 버튼을 클릭해 줄을 추가하고 이 단계를 반복합니다.
| 옵션 | 설명 |
|---|---|
수신 시 사용(Enable when Receiving From) | 장치가 사용 안 함 상태로 설정된 경우 선택한 채널에서 신호를 수신하면 사용 상태로 설정됩니다. |
수신 시 사용 안 함(Disable when Receiving From) | 장치가 사용 상태로 설정된 경우 선택한 채널에서 신호를 수신하면 사용 안 함 상태로 설정됩니다. |
수신 시 초기화(Reset when Receiving From) | 선택된 채널에서 신호를 수신하면 제거된 타일이 복원됩니다. |
수신 시 트리거(Trigger when Receiving From) | 선택된 채널에서 신호를 수신하면 장치를 트리거합니다. |
수신 시 플레이어 접촉 트리거 사용(Enable Player Contact Trigger when Receiving From) | 선택한 채널에서 신호를 수신하면 플레이어 접촉 시 트리거(Trigger on Player Contact) 옵션이 사용됩니다. |
수신 시 플레이어 접촉 트리거 사용 안 함(Disable Player Contact Trigger when Receiving From) | 선택한 채널에서 신호를 수신하면 플레이어 접촉 시 트리거(Trigger on Player Contact) 옵션이 사용 안 함 상태가 됩니다. |
수신 시 켜기/끄기(Toggle When Receiving From) | 이벤트 발생 시 장치가 사용과 사용 안 함 상태 사이에서 토글됩니다. |
수신 시 플레이어 접촉 트리거 토글(Toggle Player Contact Trigger When Receiving From) | 이벤트 발생 시 플레이어 접촉 시 트리거(Trigger on Player Contact) 옵션을 사용 및 사용 안 함 상태 사이에서 토글합니다. |
이벤트
이벤트는 다른 장치에 기능을 수행할 시점을 알려줍니다.
기능 옵션은 옵션을 클릭하고 장치 선택에서 장치 드롭다운 메뉴를 선택해 확인합니다.
장치를 선택한 후 기능 선택을 클릭하여 해당 장치의 기능에 이벤트를 바인딩합니다.
이벤트로 트리거되는 기능이 두 개 이상일 경우 추가 버튼을 눌러 줄을 추가하고 이 단계를 반복합니다.
| 옵션 | 설명 |
|---|---|
활성화 시 이벤트 송신 | 장치가 활성화되면(타일이 제거되면) 선택한 장치에 이벤트가 송신됩니다. |
트리거 시 이벤트 송신(On Triggered Send Event To) | 트리거 시 선택한 장치에 이벤트를 송신합니다. |
게임플레이 예시
아래 게임플레이 예시를 따라 속임수 타일 활용 게임플레이 모드를 만들 수 있습니다. 이 예시에서는 장치 옵션을 모두 활용합니다.