목표 장치(Objective Device)의 다양한 파괴 가능 장치 중 하나를 선택해 게임에서 목표로 사용할 수 있습니다.
또, 장치가 가지는 체력 포인트(HP), 파괴한 플레이어에게 지급되는 점수 등 다양한 요소를 제어할 수 있습니다.
목표 장치에는 선택적인 파티클 이펙트와 상태를 표시하는 HUD 마커가 있습니다. 또한, 피해를 받을 때 모든 플레이어에게 HUD 메시지를 표시할 수 있습니다.
섬 설정 > 라운드 > 종료 조건(Island Settings > Round > End Condition)에서 목표 달성하여 종료(Objectives to End)를 1로 설정한 경우, 목표 장치를 파괴한 플레이어 또는 팀이 게임에서 승리합니다.
장치 찾기에 관한 정보는 장치 사용하기를 참고하세요.
상황별 필터링
일부 장치는 상황별 필터링이라는 기능의 영향을 받습니다. 이는 특정 관련 옵션의 설정값에 따라 옵션을 숨기거나 표시하는 기능입니다. 이로서 커스터마이징 패널이 깔끔해지고, 옵션을 관리하거나 찾기가 쉬워질 것입니다.
하지만 어떤 옵션이나 값이 상황별 필터링을 트리거하는지 파악하는 것은 어려울 수 있습니다. 이런 부분을 알아보기 쉽도록, 장치 문서에서 상황별 필터링이 적용되는 값은 모두 이탤릭체를 사용하고 있습니다. 상황별 필터링이 적용되는 옵션을 포함하여, 모든 옵션이 표기되어 있습니다. 특정 옵션의 값에 따라 숨겨지거나 표시되는 경우 해당 옵션에 대한 설명에 언급되어 있습니다.
장치 옵션
갤러리의 각 장치는 기본 체력이 100이고, 모든 플레이어의 목표이며, 5타일(25.6미터) 안에 있는 플레이어에게 HUD 마커를 표시합니다.
다음 옵션으로 이 장치를 구성할 수 있습니다.
기본값은 굵게 표시됩니다. 상황별 필터링을 트리거하는 값은 이탤릭체로 표시되어 있습니다.
| 옵션 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
메시(Mesh) | 뇌전탑(Shocktower), 버거 머리(Burgerhead), 토마토 머리(Tomatohead), 위성 안테나(Satellite Dish), 서버 랙(Server Rack), 싱글 침대(Single Bed), 극지방 본부 송신기(Arctic Base Transmitter), 스피어(Sphere), 실린더(Cylinder), 큐브(Cube) | 사용하려는 목표 장치 유형을 선택합니다. |
무적 | 켜기(On), 끄기(Off) | 목표 장치가 피해를 받을 수 있는지 여부를 설정합니다. 끄기(Off)로 설정하면 아래에 체력(Health) 옵션이 나타납니다. |
소유 팀 | 없음(None), 팀 선택 또는 입력 | 목표를 방어할 팀을 설정합니다. 이 팀은 HUD 마커가 파란색으로 보이고, 목표 HUD를 사용하는 경우 방어로 표시됩니다. 기본적으로 모든 팀이 장치를 공격하는 상태입니다. |
체력 | 100, 수치 선택, 무적(Invulnerable) | 장치 체력 포인트를 설정합니다. 이벤트를 사용해 파괴하거나, 다른 방식(예: 폭약통 사용)으로 파괴되도록 하려면 최대 체력으로 설정합니다. |
폭발 반경 | 폭발 없음(No Explosion), 거리 선택 | 장치가 파괴되면 폭발하도록 설정할 수 있습니다. 이 경우, 장치가 선택한 폭발 반경 내의 모든 것을 파괴합니다. |
비컨(Beacon) | 끄기(Off), 화살표(Arrow), 광선(Light Beam), 불길(Flare) | 목표 아이템에 비컨을 붙여 표시할지 설정합니다. 비컨을 표시하는 경우 플레이어에게 목표 위치를 알려주는 비컨의 모양을 결정합니다. 비컨 모양 중 하나를 선택하면 비컨 색상(Beacon Color) 옵션이 나타납니다. |
비컨 색상(Beacon Color) | 색상(Color), 팀 관계(Team Relationship) | 이 옵션은 비컨(Beacon) 옵션에서 비컨 형태를 선택한 경우에만 나타납니다. 비컨에 커스텀 색상을 사용할지, 팀 색상을 사용할지를 결정합니다. 색상(Color)을 선택하면 아래에 커스텀 비컨 색상(Custom Beacon Color) 옵션이 나타납니다. |
커스텀 비컨 색상 | #5995FFFF, 색상 선택 | 비컨의 색상을 설정합니다. 색상표를 클릭해 색상 선택기를 엽니다. 클릭해서 색상 견본을 선택하거나 검색 바에 Hex 코드를 입력해 색상을 찾을 수 있습니다. |
비컨 스케일(Beacon Scale) | 스케일 없음(No Scaling), 0.25 아주 작게(0.25 Extra Small), 0.5 작게(0.5 Small), 1.0 중간(1.0 Medium), 2.0 크게(2.0 Large), 4.0 아주 크게(4.0 Extra Large) | 비컨이 있는 경우 비컨 크기를 설정합니다. 기본적으로 목표 장치에는 스케일이 없습니다. |
아군 배지 표시(Friendly Badge Visibility) | 숨김(Hidden), 거리 내(Within Distance), 항상 표시(Always Show) | 목표 장치 배지를 아군 플레이어에게 표시할지 여부입니다. |
적군 배지 표시(Hostile Badge Visibility) | 숨김(Hidden), 거리 내(Within Distance), 항상 표시(Always Show) | 목표 장치 배지를 적군 플레이어에게 표시할지 여부입니다. |
배지 표시 거리(Badge Visibility Distance) | 25M, 수치 선택 또는 입력 | 아군 배지 표시(Friendly Badge Visibility) 또는 적군 배지 표시(Hostile Badge Visibility) 옵션을 거리 내(Within Distance)로 설정했을 경우 플레이어가 목표 장치의 체력 바를 보기 시작하는 거리를 설정합니다. |
피해받을 시 배지 표시(Show Badge On Damage) | 끄기(No), 아군(Friendlies), 적군(Hostiles), 전체(All) | 아군 배지 표시(Friendly Badge Visibility) 또는 적군 배지 표시(Hostile Badge Visibility) 옵션이 어떻게 설정되었는지와는 무관하게 목표 장치가 피해를 받으면 배지를 표시할지 여부를 설정합니다. 끄기(No)로 설정하지 않은 경우, 아래에 피해 지속 시간 표시(Show on Damage Duration) 옵션이 나타납니다. |
피해 지속 시간 표시(Show on Damage Duration) | 10초(10S), 시간 선택 또는 입력 | 목표 장치가 피해를 받아 배지가 표시될 때 배지가 표시되는 시간을 설정합니다. |
화면에 고정 | 켜기, 끄기 | 화면 내에 배지를 항상 표시할지 여부를 설정합니다. |
목표 HUD에 표시 | ||
목표 식별자(Objective Identifier) | 없음, 아이콘 선택 | 라이브러리 스크롤을 내리거나 검색 바에 입력해 아이콘 라이브러리 선택기(Icon Library Picker)에서 아이콘을 선택할 수 있습니다. 선택한 아이콘이 목표 HUD 위젯에 표시되어 이 장치를 다른 목표 장치와 구별할 수 있습니다. |
커스텀 목표 텍스트(Custom Objective Text) | 텍스트 입력 | 목표에 연결되고 HUD에 표시되는 커스텀 텍스트를 입력할 수 있습니다. 최대 12자까지 가능합니다. 빈칸으로 두면 HUD에 목표 식별자(Objective Identifier) 아이콘 이름이 표시됩니다. |
피해량 표시(Display Damage Numbers) | 켜기, 끄기 | 목표 아이템이 피해를 입을 때 피해량 숫자가 위에 표시되는지 설정합니다. |
게임 중에 표시 | 켜기, 끄기 | 게임 중에 장치를 표시할지 여부를 설정합니다. |
파괴 메시지 표시(Show Destroy Messages) | 켜기, 끄기 | 장치가 피해를 입거나 파괴될 때 HUD 메시지 표시 여부를 설정합니다. |
위험 알림 기준(Critical Notification Threshold) | 없음(None), 5%, 10%, 25% | 파괴 메시지 표시(Show Destroy Messages)를 켜기(On)로 설정하면 해당 치명적인 피해 기준에 도달했을 때 HUD 메시지가 표시됩니다. |
경고 알림 기준(Warning Notification Threshold) | 없음(None), 35%, 50%, 75% | 파괴 메시지 표시(Show Destroy Messages)를 켜기(On)로 설정하면 해당 피해 기준에 도달했을 때 HUD 메시지가 표시되어 플레이어에게 목표 아이템이 피해를 받았다는 사실을 알려줍니다. |
오디오/VFX 재생(Play Audio/VFX) | 켜기, 끄기 | 장치가 피해를 받을 때 오디오/VFX를 재생할지 여부를 설정합니다. |
점수 | 0, 수치 입력 | 목표 장치 파괴 시, 파괴한 플레이어나 팀에게 설정한 점수를 제공합니다. |
게임 중 콜리전(Collision During Games) | 끄기(Off), 켜기(On), 보일 때만(Only When Visible) | 목표에 콜리전 속성이 있는지 여부를 설정합니다. 보일 때만(Only When Visible)으로 설정하고 목표 아이템을 보이지 않게 하면 플레이어가 부딪히지 않습니다. |
콜리전 대상(Collides With) | 전체(Everything), 무기만(Weapons Only) | 이 장치의 콜리전 프로필을 설정합니다. 무기만 콜리전이 있도록 설정하면, 장치가 피해를 입을 수는 있지만 플레이어의 움직임을 제한하지는 않습니다. |
작동자에게만 목표 파동 표시 | 켜기, 끄기 | 켜기(Yes)로 설정하면 활성화한 플레이어에게만 목표 파동이 표시되고 숨겨집니다. |
아군 플레이어에게 목표 파동 표시 | 켜기, 끄기 | 켜기(Yes)로 설정하면 아군 플레이어에게 목표 파동이 표시되어 플레이어를 기준으로 장치 위치를 알려 줍니다. |
적 플레이어에게 목표 파동 표시 | 켜기, 끄기 | 켜기(Yes)로 설정하면 적 플레이어에게 목표 파동이 표시되어 플레이어를 기준으로 장치 위치를 알려 줍니다. |
HUD에 점수 업데이트 표시(Display Score Update on HUD) | 꺼짐, 켜짐 | 점수 업데이트를 HUD 메시지로 표시할지 여부를 설정합니다. 켜기로 설정하면 커스터마이징 패널에서 몇 가지 추가 옵션이 이 옵션 아래에 표시됩니다. |
HUD 메시지 점수 초기화(Reset HUD Message Score) | 꺼짐, 켜짐 | 장치가 HUD에 점수 메시지를 표시할 때 0에서 시작하는지 설정합니다. |
HUD 메시지(HUD Message) | 득점!, 텍스트 입력 | HUD에 점수와 함께 표시될 메시지입니다. 기본값을 사용하거나 텍스트를 커스터마이징합니다. 150자 이하여야 합니다. |
HUD 메시지 점수 색상(HUD Message Score Color) | #BFEBFFFF, 색상 선택 | HUD에 표시할 점수 색상입니다. 색상표를 클릭해 색상 선택기를 엽니다. 클릭해서 색상 견본을 선택하거나 검색 바에 Hex 코드를 입력해 색상을 찾을 수 있습니다. |
HUD 메시지 색상(HUD Message Color) | #00BAFFFF, 색상 선택 | HUD 메시지(HUD Message) 옵션에서 설정한 메시지의 텍스트 색상입니다. 색상표를 클릭해 색상 선택기를 엽니다. 클릭해서 색상 견본을 선택하거나 검색 바에 Hex 코드를 입력해 색상을 찾을 수 있습니다. |
피해 이벤트 재사용 대기시간(Damage Event Cooldown) | 0초(0S), 수치 선택 | 피해받을 시(On Damaged) 이벤트 활성화 빈도를 설정합니다. |
UEFN 전용 장치 옵션
다음 옵션은 UEFN 내에서 VFX 생성 장치(VFX Spawner)를 사용할 경우에만 이용 가능합니다.
| 옵션 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
커스텀 메시(Custom Mesh) | 목표 아이템에 대한 커스텀 메시를 선택합니다. | 이 옵션을 사용하여 기존 목표 아이템을 자체적인 커스텀 메시로 교체할 수 있습니다. |
커스텀 배지 UI(Custom Badge UI) | 커스텀 배지 UI 선택 또는 생성 | 이 옵션을 사용해 커스텀 배지 UI를 만들거나 선택할 수 있습니다. |
다이렉트 이벤트 바인딩
이 장치의 다이렉트 이벤트 바인딩 옵션은 다음과 같습니다.
기능
기능은 장치에서 이벤트를 수신한 후 작업을 수행합니다.
기능은 옵션을 클릭하고 장치 선택에서 장치 드롭다운 메뉴를 선택해 확인합니다.
장치를 선택했으면 이벤트 선택을 클릭하여 이 기능을 트리거하는 이벤트를 선택합니다.
기능을 트리거하는 장치 또는 이벤트가 2개 이상인 경우, 추가 버튼을 눌러 줄을 추가하고 이 단계를 반복합니다.
| 옵션 | 설명 |
|---|---|
수신 시 파괴(Destroy When Receiving From) | 이벤트 발생 시 목표 장치를 파괴합니다. |
수신 시 표시 켜기(Turn on Visibility when Receiving From) | 이벤트 발생 시 목표 장치를 표시합니다. |
수신 시 표시 끄기(Turn Off Visibility when Receiving From) | 이벤트 발생 시 목표 장치를 숨깁니다. HUD 마커도 숨겨집니다. |
수신 시 목표 파동 활성화(Activate Objective Pulse When Receiving From) | 이벤트 발생 시 플레이어 위치에 목표 파동을 활성화합니다. |
수신 시 목표 파동 비활성화(Deactivate Objective Pulse When Receiving From) | 이벤트 발생 시 플레이어 위치에서 목표 파동을 비활성화합니다. |
수신 시 무적 설정(Set Invulnerable When Receiving From) | 이벤트 발생 시 목표 장치를 무적으로 설정합니다. |
수신 시 피해 가능 설정(Set Damageable When Receiving From) | 이벤트 발생 시 목표 장치를 피해 가능으로 설정합니다. |
수신 시 체력 초기화(Reset Health When Receiving From) | 이벤트 발생 시 목표 장치의 체력을 최대로 초기화합니다. |
이벤트
다이렉트 이벤트 바인딩은 이벤트를 송신기로 사용합니다. 이벤트는 다른 장치에게 기능을 수행하도록 지시합니다.
이벤트 옵션은 옵션을 클릭하고 장치 선택에서 장치 드롭다운 메뉴를 선택해 확인합니다.
장치를 선택했으면 기능 선택을 클릭하여 해당 장치의 기능에 이벤트를 바인딩합니다.
이벤트로 트리거되는 기능이 하나 이상일 경우 추가 버튼을 눌러 반복합니다.
| 옵션 | 설명 |
|---|---|
파괴 시 이벤트 송신 | 목표 장치 파괴 시 선택한 장치에 이벤트를 송신하여 선택한 기능을 트리거합니다. |
피해받을 시 이벤트 송신(On Damaged Send Event To) | 목표 장치가 피해를 받을 시 선택한 장치에 이벤트를 송신하여 선택한 기능을 트리거합니다. |