고급 폭풍 제어 장치는 최대 50단계로 이루어진 배틀로얄 스타일 폭풍을 손쉽게 만들 수 있는 장치입니다.
기본 폭풍 제어 장치와 마찬가지로 이 폭풍을 이용해 플레이어가 플레이 영역 밖으로 나가는 것을 방지할 수 있습니다. 다만, 기본 폭풍 제어 장치와 달리 이 장치는 여러 폭풍 단계를 생성합니다. 고급 폭풍 제어 장치 비컨과 함께 사용하면 하나 이상의 비컨을 적용하고 해당 비컨에 지정한 특정 단계의 커스텀 옵션 설정을 적용해 각 폭풍 단계를 커스터마이징할 수 있습니다.
섬에서 장치를 여러 개 복제해 사용하는 경우 각 장치의 이름을 변경해 두면 편리합니다. 각 장치 용도에 맞는 이름을 고르면 기능을 기억하기가 쉽습니다.
상황별 필터링
일부 장치는 상황별 필터링이라는 기능의 영향을 받습니다. 이는 특정 관련 옵션의 설정값에 따라 옵션을 숨기거나 표시하는 기능입니다. 이로서 커스터마이징 패널이 깔끔해지고, 옵션을 관리하거나 찾기가 쉬워질 것입니다.
하지만 어떤 옵션이나 값이 상황별 필터링을 트리거하는지 파악하는 것은 어려울 수 있습니다. 이런 부분을 알아보기 쉽도록, 장치 문서에서 상황별 필터링이 적용되는 값은 모두 이탤릭체를 사용하고 있습니다. 상황별 필터링이 적용되는 옵션을 포함하여, 모든 옵션이 표기되어 있습니다. 특정 옵션의 값에 따라 숨겨지거나 표시되는 경우 해당 옵션에 대한 설명에 언급되어 있습니다.
장치 옵션
고급 폭풍 제어 장치를 처음 설치하면 게임 시작 시 반경 200M 폭풍을 생성하며, 폭풍은 기본적으로 해당 반경 내에 머뭅니다. 이 폭풍은 10단계이므로, 비컨 없이 기본 배틀로얄과 동일한 폭풍을 만들 수 있습니다.
미리 정의된 폭풍 행동을 사용하거나, 다음 옵션으로 이 장치를 구성할 수 있습니다. 고급 폭풍 제어 장치 비컨 장치를 사용해 각 단계마다 원하는 설정을 커스터마이징할 수 있습니다.
기본값은 굵게 표시됩니다. 상황별 필터링을 트리거하는 값은 이탤릭체로 표시되어 있습니다.
| 옵션 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
게임 시작 시 폭풍 생성 | 끄기, 켜기 | 게임 시작부터 폭풍의 활성화 여부를 정의합니다. |
1단계 반경(Phase One Radius) | 200M, 반경 선택 | 첫 번째 단계가 시작할 때의 폭풍 원 반경을 설정합니다. |
커스텀 폭풍 단계 사용 | 켜기, 끄기 | 기본적으로 폭풍은 10단계로 구성됩니다. 켜기로 설정하면 하나 이상의 고급 폭풍 비컨 장치를 사용하여 1~50개의 폭풍 단계를 커스터마이징할 수 있습니다. |
지연 시간 | 없음, 값 선택 또는 입력 | 폭풍의 1단계가 시작될 때까지 걸리는 시간을 설정합니다. |
마지막 행동 | 유지, 파괴 | 폭풍 단계가 종료된 후 폭풍이 어떻게 행동할지 설정합니다. 유지는 게임이 끝날 때까지 폭풍을 게임 내에 유지합니다. 파괴는 폭풍을 즉시 파괴하거나, 지정한 시간 후에 파괴합니다. 파괴로 설정하면 아래에 추가 옵션이 표시됩니다. |
파괴 지연 | 즉시 파괴, 값 선택 또는 입력 | 이 옵션은 마지막 행동 옵션을 파괴로 설정한 경우에만 나타납니다. 폭풍이 종료된 후 파괴되기까지 걸리는 시간을 설정합니다. |
경계선 반경 | 200M, 반경 선택 | 폭풍 이동 반경을 정의합니다. |
폭풍 멀미 | 꺼짐, 켜짐 | 폭풍 멀미가 플레이어에게 영향을 주는지 여부를 설정합니다. 켜기로 설정하면 폭풍 속에 들어가 일정량 피해를 받은 플레이어가 폭풍 멀미에 걸립니다. 이 효과가 적용되면 플레이어는 폭풍 속에 있을 때 추가 피해를 받습니다. |
다이렉트 이벤트 바인딩
다이렉트 이벤트 바인딩은 장치끼리 직접 소통할 수 있는 시스템으로, 작업 과정이 더 직관적이고 자유도가 높아져 디자인 아이디어에 집중할 수 있습니다.
기능
이 장치의 다이렉트 이벤트 바인딩 옵션은 다음과 같습니다.
기능은 장치에서 이벤트를 수신한 후 작업을 수행합니다.
기능은 옵션을 클릭하고 장치 선택(Select Device)에서 장치(Device) 드롭다운 메뉴를 선택해 확인합니다.
장치를 선택했으면 이벤트 선택을 클릭하여 이 기능을 트리거하는 이벤트를 선택합니다.
기능을 적용할 장치가 두 개 이상이거나 이벤트가 기능을 트리거하는 경우, 추가 버튼을 눌러 줄을 추가하고 이 단계를 반복합니다.
| 옵션 | 장치 선택 | 이벤트 선택 | 설명 |
|---|---|---|---|
수신 시 폭풍 생성 | 화살표를 클릭해 이용 가능한 장치 목록을 표시합니다. | 화살표를 클릭해 이용 가능한 이벤트 목록을 표시합니다. | 이벤트 발생 시 폭풍을 생성합니다. |
수신 시 폭풍 파괴 | 화살표를 클릭해 이용 가능한 장치 목록을 표시합니다. | 화살표를 클릭해 이용 가능한 이벤트 목록을 표시합니다. | 이벤트 발생 시 폭풍을 파괴합니다. |
이벤트
다이렉트 이벤트 바인딩은 이벤트를 송신기로 사용합니다. 이벤트는 다른 장치에게 기능을 수행하도록 지시합니다.
이벤트 옵션은 옵션을 클릭하고 장치 선택에서 장치 드롭다운 메뉴를 선택해 확인합니다.
장치를 선택했으면 기능 선택을 클릭하여 해당 장치의 기능에 이벤트를 바인딩합니다.
이벤트로 트리거되는 기능이 하나 이상일 경우 추가 버튼을 눌러 반복합니다.
| 옵션 | 장치 선택 | 기능 선택 | 설명 |
|---|---|---|---|
단계 종료 시 이벤트 송신 | 화살표를 클릭해 이용 가능한 장치 목록을 표시합니다. | 화살표를 클릭해 이용 가능한 기능 목록을 표시합니다. | 폭풍 단계 종료 시 선택한 장치에 이벤트를 송신하여 선택한 기능을 트리거합니다. |
게임플레이 예시
아래 예시는 고급 폭풍 제어 장치를 다른 장치와 함께 사용하여 섬에 재미있는 게임플레이를 만드는 방법을 보여줍니다.
배틀로얄 폭풍
간편하게 배틀로얄 스타일 폭풍 단계를 만들려면, 고급 폭풍 제어 장치를 섬에 배치하고 폭풍 단계를 기본으로 설정합니다. 이렇게 하면 랜덤으로 이동하며 단계마다 크기가 축소되는 10단계 폭풍이 생성됩니다.
경계선 반경과 1단계 반경을 변경하면 폭풍의 이동을 제한해 커스텀 폭풍을 만들 수 있습니다. 기본 설정에 의존하지 않고 폭풍 이동 방식과 피해량을 세부적으로 제어하고 싶다면, 단계별로 고급 폭풍 비컨을 추가해 각 단계를 변경할 수 있습니다. 폭풍 제어 장치, 연결된 개별 비컨 모두에서 옵션을 설정하면 게임에 완벽히 맞는 폭풍을 만들 수 있습니다.
구역전쟁 튜토리얼
고급 폭풍 제어 장치와 고급 폭풍 비컨으로 구역전쟁 전체 섬 튜토리얼과 비슷한 배틀로얄 경험을 만듭니다.
구역전쟁은 배틀로얄의 최후의 승자 게임 시나리오와 계속 이동하는 원을 재연한 모드입니다. 이동하는 폭풍을 피해 경쟁자들을 처치해 보세요. 전리품과 인벤토리가 랜덤으로 생성되기 때문에 매 라운드 새로운 재미를 경험할 수 있습니다.