Octane 생성 장치(Octane Spawner)는 로켓 부스트, 점프, 공중 이동 능력으로 중력을 무시하는 경량 탈것입니다. 이 탈것으로 Rocket League 게임플레이처럼 벽을 타고 운전할 수도 있습니다.
섬 코드 7335-2078-5523의 Rocket League Octane 튜토리얼에서 이 장치의 사용 방식을 직접 확인하세요.
Rocket League와 마찬가지로 Octane의 속도는 지형 각도에 영향을 받습니다. 오르막길로 운전하면 부스트를 사용하지 않는 이상 Octane이 아음속으로 느려집니다. 내리막길로 운전하면 Octane이 초음속으로 빨라집니다.
이 탈것은 점착 바퀴가 있어 수직 표면을 타고 올라갈 수 있습니다. 뒤집혀서 움직일 수 없는 경우 몇 초 후 복구됩니다.
Octane은 공중에 떠오르고, 부스트로 물을 가로지르며 추진할 수 있습니다.
섬 전역에 로켓 부스트(Rocket Boosts)를 배치하면 Octane의 부스트를 회복할 수 있습니다.
이 탈것은 연료를 사용하지 않으며 운전자 외에는 탑승이 불가능합니다. 오프로드 타이어(Off-Road Tires)는 Octane에 사용할 수 없습니다.
Octane은 이동 속도 변조 장치(Movement Modulator)의 영향을 받지 않습니다.
Octane의 기타 능력은 아래에 표시되어 있습니다. Octane의 조작법은 Octane 조작법 섹션에서 확인하세요.
점프: 점프 버튼을 한 번 누르면 Octane이 점프합니다. 버튼을 길게 누르면 점프 높이가 높아집니다.
이단 점프: 점프 버튼을 두 번 누르면 이단 점프합니다.
드리프트: 핸드브레이크를 사용해 드리프트하며 급회전합니다.
에어 요: 공중에서 왼쪽이나 오른쪽으로 방향을 돌려 공중 회전을 제어합니다.
에어 롤: 공중에서 왼쪽이나 오른쪽으로 방향을 돌리면서 에어 롤 토글을 길게 눌러 에어 롤을 제어합니다.
에어 피치: 공중에서 앞이나 뒤를 눌러 에어 피치를 제어합니다.
피하기: 점프 후 Octane을 회전시키면서 점프를 다시 누르면 아무 방향으로 피합니다.
카메라 반전: 카메라 반전을 길게 눌러 뒤를 봅니다.
카메라 토글: 자유 시점 카메라와 고정 카메라 사이를 토글합니다.
부스트: 부스트는 Octane 고유 자원으로, 더 빨리 달리며 비행할 수 있습니다.
공중 이동: 점프 버튼을 누른 후 뒤를 누르며 부스트 버튼을 길게 누르면 공중에서 비행합니다!
니트로 고리 장치(Nitro Hoop Device)를 찾는 방법은 장치 사용하기를 참고하세요.
섬에서 여러 개의 장치를 복제해 사용하는 경우 이름 변경으로 다르게 이름을 지정하면 도움이 됩니다. 각 장치 용도에 맞는 이름을 고르면 기능을 기억하기가 쉽습니다.
상황별 필터링
일부 장치는 상황별 필터링이라는 기능의 영향을 받습니다. 특정 관련 옵션의 설정값에 따라 옵션을 숨기거나 표시하는 기능입니다. 이로서 커스터마이징 패널이 깔끔해지고, 옵션을 관리하거나 찾기가 쉬워질 것입니다.
하지만 어떤 옵션이나 값이 상황별 필터링을 트리거하는지 파악하는 것은 어려울 수 있습니다. 이런 부분을 알아보기 쉽도록, 장치 문서에서 상황별 필터링이 적용되는 값은 이탤릭체로 표시되어 있습니다. 상황별 필터링이 적용되는 옵션을 포함하여, 모든 옵션이 표기되어 있습니다. 특정 옵션의 값에 따라 숨겨지거나 표시되는 경우 해당 옵션에 대한 설명에 언급되어 있습니다.
장치 옵션
이 장치에는 부스트 재생, 라디오 활성화 등 기본 기능이 있습니다. 또한 Octane이 묘기를 수행할 수 있는지, 다른 탈것으로부터 피해를 받을 수 있는지 설정 등의 고급 옵션이 있습니다.
다음 옵션으로 이 장치를 구성할 수 있습니다.
기본값은 굵게 표시됩니다.
모든 옵션 (추가)
| 옵션 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
사용 단계 | 없음(None), 모두(All), 게임 시작 전(Pre-Game Only), 게임플레이만(Gameplay Only) | 장치가 사용되는 게임 단계를 설정합니다. 게임 시작 전에는 게임이 시작되기 전까지의 모든 단계가 포함됩니다. |
부활 시간(Respawn Time) | 없음, 즉시, 시간 선택 | 탈것이 파괴되면 이 지연 시간 이후 재생성됩니다. 처음 생성할 때는 적용되지 않습니다. |
사용 시 탈것 재생성(Respawn Vehicle When Enabled) | 끄기, 필요한 경우만, 켜기 | 켜기(Yes)로 설정하면 장치가 사용 상태로 설정되었을 때 탈것을 생성합니다. 필요한 경우만(Only if Needed)으로 설정하면 이미 존재하는 탈것이 초기화되지 않습니다. |
사용 안 할 시 탈것 파괴(Destroy Vehicle When Disabled) | 켜기, 끄기 | 생성 장치가 사용 안 함 상태일 때 탈것을 파괴할지 여부를 설정합니다. 켜기(Yes)로 설정하면 이 생성 장치가 사용 안 함 상태로 설정되었을 때 이미 생성된 탈것이 파괴됩니다. |
탈것 체력(Vehicle Health) | 파괴 불가(Indestructible), 2500(기본)(2500 (Default)), 체력 선택 | 장치가 파괴되기 전까지 받을 수 있는 피해량을 설정합니다. |
묘기(Tricks) | 사용(Enabled), 사용 안 함(Disabled) | 탈것으로 묘기를 사용할 수 있는지 설정합니다. |
수중 파괴 지연(Water Destruction Delay) | 없음(Never), 즉시(Instant), 5초(5 Seconds) | 탈것이 물에 너무 깊이 잠겨 운전할 수 없게 되면, 이 시간 후 파괴됩니다. |
다른 탈것으로부터 피해 받기 허용(Allow Damage From Other Vehicles) | 켜기, 끄기 | 이 장치가 다른 탈것으로부터 피해를 받을 수 있는지 여부를 설정합니다. 켜기로 설정하면 다른 탈것이 이 탈것에 충돌하여 피해를 줄 수 있습니다. |
다른 탈것에 피해 주기(Damage Other Vehicles) | 켜기, 끄기 | 이 장치가 다른 탈것에게 피해를 줄 수 있는지 여부를 설정합니다. 켜기(Yes)로 설정하면 탈것 충돌 시 서로 피해를 입힙니다. |
아군 사격 피해(Damage Friendly Fire) | 켜기, 끄기 | 이 장치가 아군 사격 피해를 받는지 설정합니다. 켜기(Yes)로 설정하면 아군이 운전하는 탈것이 충돌 시 서로 피해를 줍니다. |
본인 탈것에 피해 주기(Damage Own Vehicle) | 켜기, 끄기 | 이 장치가 충돌 시 피해를 받는지 설정합니다. 켜기(Yes)로 설정하면 충돌 시 본인 탈것에 피해를 줍니다. |
게임 중에 표시(Visible During Game) | 켜기(On), 끄기(Off) | 게임에서 장치를 표시할지 여부를 설정합니다. 콜리전 속성에 영향을 줍니다. |
부스트 유형(Boost Type) | 일반(Standard), 재생(Regenerate), 무한(Infinite) | 탈것이 사용하는 부스트 탱크 유형입니다. |
부스트 재생 속도(Boost Regen Rate) | 느림(Slow), 보통(Normal), 빠름(Fast) | 부스트 재생 속도를 설정합니다. |
부스트 재생 지연(Boost Regen Delay) | 짧음(Short), 일반(Normal), 긺(Long) | 부스트 사용 후 재생이 시작되기까지 걸리는 시간입니다. |
다이렉트 이벤트 바인딩
이 장치의 다이렉트 이벤트 바인딩 옵션은 다음과 같습니다.
기능
기능은 장치에서 이벤트를 수신한 후 작업을 수행합니다.
기능은 옵션을 클릭하고 장치 선택에서 장치 드롭다운 메뉴를 선택해 확인합니다.
장치를 선택한 후 이벤트 선택을 클릭하여 기능을 트리거할 이벤트에 장치를 바인딩합니다.
기능을 적용할 장치가 두 개 이상이거나 이벤트가 기능을 트리거하는 경우, 추가 버튼을 클릭해 줄을 추가하고 이 단계를 반복합니다.
| 옵션 | 설명 |
|---|---|
수신 시 운전자 지정 | 이벤트 발생 시 메시지를 전송한 플레이어를 생성된 탈것의 운전석에 앉힙니다. |
수신 시 탈것 재생성(Respawn Vehicle When Receiving From) | 이벤트 발생 시 기존 탈것을 파괴하고 탈것을 생성합니다. |
수신 시 탈것 파괴(Destroy Vehicle When Receiving From) | 이벤트 발생 시 이 장치에서 기존 탈것을 파괴합니다. |
수신 시 사용 | 이벤트 발생 시 이 장치가 탈것을 생성하도록 합니다. |
수신 시 사용 안 함 | 이벤트 발생 시 이 장치가 탈것을 생성하지 않도록 합니다. |
이벤트는 다른 장치에 기능을 수행할 시점을 알려줍니다.
이벤트는 옵션을 클릭하고 장치 선택(Select Device)에서 장치(Device) 드롭다운 메뉴를 선택해 확인합니다.
장치를 선택한 후 기능 선택(Select Function)을 클릭하여 해당 장치의 기능에 이벤트를 바인딩합니다.
이벤트로 트리거되는 기능이 두 개 이상일 경우 추가(Add) 버튼을 눌러 줄을 추가하고 이 단계를 반복합니다.
| 옵션 | 설명 |
|---|---|
플레이어가 탈것 탑승 시 송신(When Player Enters Vehicle Transmit On) | 플레이어가 생성된 탈것에 타면 이벤트를 송신합니다. |
플레이어가 탈것 나갈 시 송신(When Player Exits Vehicle Transmit On) | 플레이어가 생성된 탈것에서 내리면 이벤트를 송신합니다. |
탈것 생성 시 송신(When Vehicle Spawns Transmit On) | 탈것이 생성되거나 재생성되면 이벤트를 송신합니다. |
탈것 파괴 시 송신(When Vehicle Is Destroyed Transmit On) | 생성된 탈것이 파괴되면 이벤트를 송신합니다. |
Octane 조작법
Rocket League와 마찬가지로 입력 방향은 카메라가 아닌 탈것 기준입니다.
| 액션 | PC | Console |
|---|---|---|
스로틀(Throttle) | W | 오른쪽 트리거 |
Reverse | S | 왼쪽 트리거 |
방향 전환 | A / D | 왼쪽 스틱 |
부스트 | 마우스 왼쪽 버튼/왼쪽 Shift | B/동그라미 |
점프 | 오른쪽 마우스 버튼/스페이스 바 | A/X |
핸드브레이크(Handbrake) | 왼쪽 Ctrl | 왼쪽 범퍼 |
에어 피치 위쪽 | S | 왼쪽 스틱 아래쪽 |
에어 피치 아래쪽 | W | 왼쪽 스틱 위쪽 |
에어 요 왼쪽 | S | 왼쪽 스틱 왼쪽 |
에어 요 오른쪽 | D | 왼쪽 스틱 오른쪽 |
에어 롤 토글 | 왼쪽 Shift | 왼쪽 트리거 |
카메라 보기 | Mouse | R 스틱 |
카메라 고정/고점 해제 | T | RB |
카메라 반전 | F | 오른쪽 스틱 클릭 |
운전석 타기/나가기 | E(길게 눌러 나가기) | X/네모(길게 눌러 나가기) |
라디오 켜기/끄기 | R | Y/세모 |
라디오 방송국 다음으로 전환 | C | 방향 패드 아래 |