탱크는 고중량 탈것으로, 포탑 2개가 탑재되어 있고 최대 3명이 탑승할 수 있습니다. 특정 위치와 방향으로 탱크를 배치하여 굉장한 경험을 제작해 보세요. 이 탈것은 아래와 같이 독특한 기능을 가지고 있습니다.
주요 포탑 조준경에 적외선 확대 기능.
건물과 식물을 쉽게 파괴 가능.
소형 탈것(보트, 자동차 등)에 피해 주기 가능.
주유 펌프 장치(Fuel Pump device)와 상호작용하여 연료 보충.
탱크 생성 장치(Tank Spawner)를 찾는 방법은 장치 사용하기를 참고하세요.
장치 제거하기
장치를 휴대폰으로 가리키고 X 키를 눌러 제거할 수 있습니다. 이렇게 하면 연결된 토대와 장치가 둘 다 제거됩니다.
장치가 연결된 토대 구조물을 파괴하여 장치를 제거할 수 있습니다.
장치 옵션
이 장치에는 게임 내 표시 여부를 설정하는 기본 기능이 있습니다. 또한 플레이어 보호막, 체력 데이터 저장 등의 고급 옵션이 있습니다.
다음 옵션으로 이 장치를 구성할 수 있습니다.
기본값은 굵게 표시됩니다.
기본 옵션
| 옵션 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
게임 중에 표시(Visible During Game) | 켜기, 끄기 | 게임에서 장치를 표시할지 여부를 설정합니다. 콜리전 속성에 영향을 줍니다. |
모든 옵션 (추가)
| 옵션 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
사용 단계 | 전체(All), 없음(None), 게임 시작 전(Pre-Game Only), 게임플레이만(Gameplay Only) | 장치가 사용되는 게임 단계를 설정합니다. '게임 시작 전'에는 게임이 시작되기 전까지의 모든 단계가 포함됩니다. (추천 섬의 대기실에서 플레이어를 기다리는 시간, 게임 시작 카운트다운) |
부활 시간(Respawn Time) | 즉시, 없음, 시간 선택 | 선택한 시간 후에 파괴된 탈것을 재생성합니다. 처음 생성되는 탈것은 이 지연 시간이 적용되지 않습니다. |
사용 시 탈것 재생성(Respawn Vehicle When Enabled) | 켜기, 끄기, 필요한 경우만 | 켜기로 설정하면 장치가 사용되었을 때 탈것을 생성합니다. "필요한 경우만"으로 설정하면 이미 존재하는 탈것이 초기화되지 않습니다. |
사용 안 할 시 탈것 파괴(Destroy Vehicle When Disabled) | 켜기, 끄기 | 생성 장치를 사용 안 할 시 생성된 탈것을 파괴합니다. |
소유 팀 | 모두, 팀 선택 | 이 장치를 소유한 팀을 설정합니다. |
선택된 클래스(Selected Class) | 없음, 모두, 클래스 없음, 숫자 선택 | 이 클래스만 탈것을 이용할 수 있습니다. 옵션 값은 다음과 같습니다.
|
탈것 체력(Vehicle Health) | 2500(기본), 파괴 불가, 숫자 선택 | 탈것이 파괴되기 전까지 받을 수 있는 피해량을 설정합니다. |
연료 소모(Fuel Consumption) | 연료 무제한(Has Infinite Fuel), 연료 사용(Uses Fuel) | 생성한 탈것이 연료를 사용하는지 설정합니다. |
시작 연료(Starting Fuel) | 랜덤(Random), 비율 선택 | 탈것 생성 시 탈것의 연료 탱크에 보유할 연료 비율을 설정합니다. '랜덤'으로 설정하면 탈것 생성 시 25%~80%의 연료를 보유합니다. |
연료 사용(Fuel Use) | 느림(Slow), 보통(Normal), 빠름(Fast) | 조종 중 탈것이 연료를 소모하는 속도를 제어합니다. |
수중 파괴 지연(Water Destruction Delay) | 5초, 없음, 즉시, 시간 선택 | 탈것이 물에 너무 깊이 잠겨 운전할 수 없게 되면, 이 시간 후 파괴됩니다. |
채널
장치는 특정 채널에 신호를 송신하여 서로 '통신'합니다. 수신 장치에서는 동일한 채널의 신호를 수신하도록 설정해야 합니다.
채널은 번호로 식별되며 채널 번호는 해당 채널을 사용하는 옵션에서 장치별로 커스터마이징됩니다. 대부분의 장치는 신호를 보낼 때 장치를 트리거한 플레이어 정보도 전달합니다.
이 장치에는 채널로 신호를 받으면 다양한 기능을 하는 수신기가 있습니다. 또한 이 장치는 특정 조건을 만족하면 신호를 송신할 수 있습니다.
수신자
수신기는 채널을 듣고 있다가, 장치(자신 포함)에서 해당 채널에 신호를 보내면 액션을 수행합니다.
| 옵션 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
수신 시 운전자 지정 | 채널 없음(No Channel), 채널 번호 선택 | 메시지를 전송한 플레이어를 생성된 탈것의 운전석에 앉힙니다. |
수신 시 탈것 재생성(Respawn Vehicle When Receiving From) | 채널 없음(No Channel), 채널 번호 선택 | 탈것을 생성합니다(이미 생성된 탈것이 있을 경우 파괴됨). |
수신 시 탈것 파괴(Destroy Vehicle When Receiving From) | 채널 없음(No Channel), 채널 번호 선택 | 이 생성 장치에서 이미 생성된 탈것이 있는 경우, 생성된 탈것을 파괴합니다. |
수신 시 사용 | 채널 없음(No Channel), 채널 번호 선택 | 탈것 생성 장치(Vehicle Spawner)에서 탈것이 생성되도록 사용 상태로 설정합니다. |
수신 시 사용 안 함 | 채널 없음(No Channel), 채널 번호 선택 | 탈것 생성 장치에서 탈것이 생성되지 않도록 사용 안 함 상태로 설정합니다. |
송신기
송신기가 트리거되면 선택한 채널에 신호를 보냅니다.
| 옵션 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
플레이어가 탈것 탑승 시 송신(When Player Enters Vehicle Transmit On) | 채널 없음(No Channel), 채널 번호 선택 | 플레이어가 생성된 탈것에 탑승하면 신호를 송신합니다. |
플레이어가 탈것 나갈 시 송신(When Player Exits the Vehicle Transmit On) | 채널 없음(No Channel), 채널 번호 선택 | 플레이어가 생성된 탈것에서 내리면 신호를 송신합니다. |
탈것 생성 시 송신(When Vehicle Spawns Transmit On) | 채널 없음(No Channel), 채널 번호 선택 | 탈것이 생성되거나 재생성되면 신호를 송신합니다. |
탈것 파괴 시 송신(When Vehicle Is Destroyed Transmit On) | 채널 없음(No Channel), 채널 번호 선택 | 탈것이 파괴되면 신호를 송신합니다. |