피직스 트리(Physics Tree)는 플레이어가 벨 수 있는 커다란 나무입니다. 파괴하면 사라지는 포트나이트의 일반적인 나무와 달리, 이 나무는 일정량 피해를 받으면 통나무가 되어 쓰러집니다. 통나무는 위치에 따라 구조물, 사람, 크리처 위에 쓰러질 수 있습니다. 물리와 중력이 적용되므로 플레이어, 크리처, 탈것, 구조물, 지형과 콜리전합니다. 통나무가 무언가와 충돌했을 때 주는 최대 피해를 설정할 수 있습니다(단, 실제 피해는 충돌 시 나무의 속도에 따라 달라짐).
피직스 트리 장치를 찾는 방법은 장치 사용하기를 참고하세요.
장치 옵션
다음 옵션으로 이 장치를 구성할 수 있습니다.
기본값은 굵게 표시됩니다.
모든 옵션 (추가)
| 옵션 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
피해량 (플레이어) | 없음(None), 150(기본)(150 (Default)), 수치 선택 | 통나무가 플레이어에게 줄 수 있는 최대 피해를 설정합니다. 실제 플레이어에게 주는 피해량은 통나무의 충돌 시 속도에 따라 달라집니다. |
피해량 (크리처)(Damage to Creatures) | 없음(None), 450(기본)(450 (Default)), 수치 선택 | 통나무가 크리처에 줄 수 있는 최대 피해를 설정합니다. 실제 플레이어에게 주는 피해량은 통나무의 충돌 시 속도에 따라 달라집니다. |
피해량 (탈것)(Damage To Vehicles) | 없음(None), 450(기본)(450 (Default)), 수치 선택 | 통나무가 탈것에 줄 수 있는 최대 피해를 설정합니다. 실제 플레이어에게 주는 피해량은 통나무의 충돌 시 속도에 따라 달라집니다. |
피해량 (환경) | 없음(None), 1200(기본)(1200 (Default)), 수치 선택 | 통나무가 환경에 충돌할 때마다 줄 수 있는 최대 피해를 설정합니다. 실제 환경 오브젝트에 주는 피해량은 통나무의 충돌 시 속도에 따라 달라집니다. |
나무 재생성 시기(Timed Tree Respawn) | 15분(15M), 없음(None), 시간 선택 | 나무를 벤 후 재생성되기까지 걸리는 시간을 설정합니다. |
사용 시 생성(Spawn When Enabled) | 켜기, 끄기 | 장치 사용 시 나무를 자동으로 생성할지 여부를 설정합니다. |
사용 안 할 시 파괴(Destroy When Disabled) | 켜기, 끄기 | 장치를 사용하지 않을 시 나무를 자동으로 파괴할지 여부를 설정합니다. |
체력(Health) | 파괴 불가(Indestructible), 200(기본)(200 (Default)), 수치 선택 | 나무가 베어지기 전까지 받을 수 있는 피해량을 설정합니다. |
밑동 유지(Leave Stump) | 켜기(Yes), 끄기(No) | 나무를 벤 후 밑동이 남는지 여부를 설정합니다. |
밑동 체력(Stump Health) | 파괴 불가(Indestructible), 120(기본)(120 (Default)), 수치 선택 | 밑동 유지(Leave Stump) 옵션을 켜기(Yes)로 설정하면 이 설정만큼 피해를 받았을 때 밑동이 파괴됩니다. |
통나무 체력(Log Health) | 파괴 불가(Indestructible), 600(기본)(600 (Default)), 수치 선택 | 나무를 베면 쓰러지는 나무는 통나무가 됩니다. 통나무가 파괴되기 전까지 받을 수 있는 피해량을 설정합니다. |
다이렉트 이벤트 바인딩
이 장치의 다이렉트 이벤트 바인딩 옵션은 다음과 같습니다.
기능
기능은 장치에서 이벤트를 수신한 후 작업을 수행합니다.
기능 옵션은 옵션을 클릭하고 장치 선택에서 장치 드롭다운 메뉴를 선택해 확인합니다.
장치를 선택한 후 이벤트 선택(Select Event)을 클릭하여 기능을 트리거할 이벤트에 장치를 바인딩합니다.
기능을 적용할 장치가 두 개 이상이거나 이벤트가 기능을 트리거하는 경우, 추가 버튼을 클릭해 줄을 추가하고 이 단계를 반복합니다.
| 옵션 | 설명 |
|---|---|
수신 시 사용 | 이벤트가 발생하면 장치가 사용 상태로 설정됩니다. |
수신 시 사용 안 함 | 이벤트가 발생하면 장치가 사용 안 함 상태로 설정됩니다. |
수신 시 생성 | 이벤트 발생 시 나무를 생성합니다. 기존에 생성한 오브젝트를 모두 파괴합니다. |
수신 시 모두 파괴(Destroy All When Receiving From) | 이벤트 발생 시 생성된 모든 나무를 파괴합니다. 통나무는 풀려나지 않습니다. |
수신 시 통나무 풀기(Release Log When Receiving From) | 이벤트 발생 시 통나무(있는 경우)를 풉니다. |
수신 시 통나무 파괴(Destroy Log When Receiving From) | 이벤트 발생 시 현재 통나무를 파괴합니다. |
수신 시 밑동 파괴(Destroy Stump When Receiving From) | 이벤트 발생 시 밑동을 파괴합니다. |
이벤트
이벤트는 다른 장치에게 기능을 언제 수행할지 지시합니다.
원하는 이벤트에서 옵션을 클릭하고 장치 선택(Select Device)에서 장치(Device) 드롭다운 메뉴를 선택해 확인합니다.
장치를 선택한 후 기능 선택을 클릭하여 해당 장치의 기능에 이벤트를 바인딩합니다.
이벤트로 트리거되는 기능이 두 개 이상일 경우 추가 버튼을 눌러 줄을 추가하고 이 단계를 반복합니다.
| 옵션 | 설명 |
|---|---|
나무 쓰러질 시 이벤트 송신(On Tree Is Knocked Send Event To) | 나무가 쓰러질 정도로 충분한 피해를 받으면 선택한 장치에 이벤트를 송신합니다. |
통나무 파괴 시 이벤트 송신(Log Is Destroyed Send Event To) | 통나무가 파괴되면 선택한 장치에 이벤트를 송신합니다. |
밑둥 파괴 시 이벤트 송신(On Stump Is Destroyed Send Event To) | 밑둥이 파괴되면 선택한 장치에 이벤트를 송신합니다. |
나무 생성 시 이벤트 송신(On Tree Spawned Send Event To) | 나무가 생성되면 선택한 장치에 이벤트를 송신합니다. |