수집 가능한 오브젝트 장치는 다양한 수집 가능한 오브젝트를 제공합니다. 수집 가능 오브젝트는 경제 동력 또는 교환 수단으로 사용할 수 있습니다. 이러한 아이템을 게임플레이를 주도하는 목표물로 사용할 수도 있습니다.
경제 동력으로 사용하는 경우 이 소모품을 주웠을 때 아이템 지급 장치 등 아이템을 지급하는 장치를 트리거할 수 있습니다. 아이템 지급용 장치를 통해서, 수집품을 주웠을 때 사용 가능한 아이템, 무기, 골드 등 아이템을 제공할 수 있습니다.
예를 들어 플레이어가 음표를 주우면 플레이어가 아이템 지급 장치를 통해 부기 폭탄을 수집할 수 있도록 트리거할 수 있습니다.
이 장치의 아이템은 점수 또는 아이템을 모으는 승리 조건으로도 사용할 수 있습니다.
나의 섬 > 게임 설정을 아이템 수집하여 종료 또는 득점하여 종료로 바꾸어 수집 가능 아이템을 게임플레이 목표로 사용하세요.
아이템 수집하여 종료 설정을 이용하려면 수집해야 하는 아이템 목표 개수를 설정합니다. 가장 먼저 목표 개수만큼 수집한 플레이어나 팀이 게임에서 승리합니다.
득점하여 종료 설정을 이용하려면 게임 종료에 필요한 점수를 설정합니다. 그리고 수집 가능한 오브젝트의 커스터마이징 패널을 통해 각 수집 가능 아이템에 대한 점수를 설정합니다. 가장 먼저 목표 점수에 도달한 팀이나 플레이어가 게임에서 승리합니다.
수집 가능한 오브젝트 장치를 찾으려면 M을 눌러 메뉴 화면을 열고 콘텐츠를 선택합니다. 탭에서는 장치를 검색하거나 찾아볼 수 있습니다. 장치 찾기에 대한 자세한 내용은 장치 사용하기를 참고하세요.
상황별 필터링
일부 장치는 상황별 필터링이라는 기능의 영향을 받습니다. 이는 특정 관련 옵션의 설정값에 따라 옵션을 숨기거나 표시하는 기능입니다. 이로서 커스터마이징 패널이 깔끔해지고, 옵션을 관리하거나 찾기가 쉬워질 것입니다.
하지만 어떤 옵션이나 값이 상황별 필터링을 트리거하는지 파악하는 것은 어려울 수 있습니다. 이런 부분을 알아보기 쉽도록, 장치 문서에서 상황별 필터링이 적용되는 값은 모두 이탤릭체를 사용하고 있습니다. 상황별 필터링이 적용되는 옵션을 포함하여, 모든 옵션이 표기되어 있습니다. 특정 옵션의 값에 따라 숨겨지거나 표시되는 경우 해당 옵션에 대한 설명에 언급되어 있습니다.
장치 옵션
기본적으로 각 수집 가능한 오브젝트는 모든 플레이어가 볼 수 있습니다. 플레이어가 접촉하면 1점을 얻고, 오브젝트가 사라집니다. 이미 주운 플레이어만 수집품을 볼 수 없습니다. 다른 플레이어에게도 수집 가능한 오브젝트가 보이며 주울 수 있습니다.
다음 옵션으로 이 장치를 구성할 수 있습니다.
기본값은 굵게 표시됩니다. 상황별 필터링을 트리거하는 값은 이탤릭체로 표시되어 있습니다.
| 옵션 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
수집하는 팀 | 전체, 팀 선택 또는 입력 | 아이템을 주울 수 있는 팀을 설정합니다. 전체를 선택하면 모든 팀이 아이템과 상호작용할 수 있습니다. |
허용할 클래스 | 클래스 없음(No Class), 모두(Any), 클래스 선택 또는 입력 | 아이템을 주울 수 있는 클래스를 설정합니다. 클래스 없음으로 설정하면 클래스가 지정되지 않은 플레이어만 수집할 수 있습니다. 모든 클래스를 선택하면 클래스가 지정된 모든 플레이어가 수집할 수 있습니다. |
적군 플레이어에게 표시 | 없음, 항상, 수집할 때까지 | 아이템을 수집할 수 없는 팀이 아이템을 볼 수 있는지 설정합니다. |
게임 시작 시 표시 | 켜기, 끄기 | 게임 시작 시 아이템을 표시하고 수집할 수 있는지, 수신기를 이용해 표시해야 하는지 설정합니다. |
줍기 효과 표시 | 끄기, 음향 효과만, 시각 효과만, 켜기 | 플레이어가 아이템을 수집했을 때 나타나는 효과를 설정합니다. 기본 설정은 켜기로, 오디오와 시각 효과가 모두 재생됩니다. |
HUD에 점수 업데이트 표시(Display Score Update on HUD) | On(켜기), Off(끄기) | 점수 업데이트를 HUD 메시지로 표시할지 여부를 설정합니다. 켜기로 설정하면 이 옵션 아래 몇 가지 추가 옵션이 표시됩니다. |
HUD 메시지 점수 초기화(Reset HUD Message Score) | 꺼짐, 켜짐 | 이 옵션은 HUD에 점수 업데이트 표시 옵션을 켜기로 설정한 경우에만 나타납니다. 장치가 HUD에 점수 메시지를 표시할 때 0에서 시작하는지 설정합니다. |
HUD 메시지(HUD Message) | 득점!, 텍스트 입력 | 이 옵션은 HUD에 점수 업데이트 표시 옵션을 켜기로 설정한 경우에만 나타납니다. HUD에 점수와 함께 표시될 메시지입니다. 기본값을 사용하거나 텍스트를 커스터마이징합니다. 150자 이하여야 합니다. |
HUD 메시지 점수 색상(HUD Message Score Color) | #BFEBFFFF, 색상 선택 | 이 옵션은 HUD에 점수 업데이트 표시 옵션을 켜기로 설정한 경우에만 나타납니다. HUD에 표시할 점수 색상입니다. 색상표를 클릭해 색상 선택기를 엽니다. 클릭해서 색상 견본을 선택하거나 검색 바에 Hex 코드를 입력해 색상을 찾을 수 있습니다. |
HUD 메시지 색상(HUD Message Color) | #00BAFFFF, 색상 선택 | 이 옵션은 HUD에 점수 업데이트 표시 옵션을 켜기로 설정한 경우에만 나타납니다. HUD 메시지(HUD Message) 옵션에서 설정한 메시지의 텍스트 색상입니다. 색상표를 클릭해 색상 선택기를 엽니다. 클릭해서 색상 견본을 선택하거나 검색 바에 Hex 코드를 입력해 색상을 찾을 수 있습니다. |
수집품 색상 | 없음, 다이렉트 컬러, 수집하는 팀 색상, 수집하는 팀 관계, 특정 팀 색상, 특정 팀 관계 | 이 옵션은 HUD에 점수 업데이트 표시 옵션을 켜기로 설정한 경우에만 나타납니다. 지원되는 경우, 오브젝트에 커스텀 색상을 적용할 수 있습니다. 다이렉트 컬러 옵션을 선택하면 아래에 커스텀 색상 옵션이 표시됩니다. 특정 팀 색상 또는 특정 팀 관계를 선택하면 이 아래에 특정 팀 인덱스 옵션이 표시됩니다. |
커스텀 색상(Custom Color) | 흰색, 색상 선택 | 이 옵션은 수집품 색상 옵션을 다이렉트 컬러로 설정한 경우에만 나타납니다. 색상표를 클릭해 색상 선택기를 엽니다. 클릭해서 색상 견본을 선택하거나 검색 바에 Hex 코드를 입력해 색상을 찾을 수 있습니다. |
특정 팀 인덱스 | 팀 인덱스 번호 선택 | 이 옵션은 수집품 색상 옵션을 특정 팀 색상 또는 특정 팀 관계로 설정한 경우에만 표시됩니다. 수집 가능한 오브젝트 색상 지정을 위해 어느 팀이 아군인지 설정합니다. |
주변 VFX 재생 | 켜기, 끄기 | 수집 가능한 오브젝트 주변 글로우 효과의 표시를 설정합니다. |
수집 가능한 오브젝트 | 코인, 오브젝트 선택 | 수집할 오브젝트의 유형을 선택합니다. 새로운 오브젝트로 바꾸면 확인을 누른 후 나타납니다. |
점수 | 1, 수치 선택 또는 입력 | 플레이어가 아이템을 수집하여 얻는 점수를 설정합니다. |
앰비언트 오디오(Ambient Audio) | 켜기(On), 끄기(Off) | 아이템 주변에서 앰비언트 오디오를 재생하는지 설정합니다. 켜면 아직 아이템을 수집하지 않은 플레이어가 오디오를 들을 수 있습니다. |
수집 시 소모 | 자신, 모두, 팀 | 기본적으로 각 플레이어를 개별적으로 추적하며, 플레이어가 수집품을 주우면 사라집니다. 모두로 설정하면 모든 플레이어가 아이템을 주울 수 있습니다. 팀으로 설정하면 수집하는 팀 옵션에서 선택한 팀의 플레이어만 아이템을 주울 수 있습니다. |
다이렉트 이벤트 바인딩
다이렉트 이벤트 바인딩은 장치끼리 직접 소통할 수 있는 시스템으로, 작업 과정이 더 직관적이고 자유도가 높아져 디자인 아이디어에 집중할 수 있습니다.
기능
기능은 장치에서 이벤트를 수신한 후 작업을 수행합니다.
원하는 기능에서 옵션을 클릭하고 장치 선택(Select Device)에서 장치(Device) 드롭다운 메뉴를 선택해 확인합니다.
장치를 선택했으면 이벤트 선택을 클릭하여 이 기능을 트리거하는 이벤트를 선택합니다.
기능을 적용할 장치가 두 개 이상이거나 이벤트가 기능을 트리거하는 경우, 추가 버튼을 눌러 줄을 추가하고 이 단계를 반복합니다.
| 옵션 | 설명 |
|---|---|
수신 시 표시 켜기 | 이벤트 발생 시 수집 가능한 오브젝트를 표시합니다. |
수신 시 표시 끄기 | 이벤트 발생 시 수집 가능한 오브젝트를 표시하지 않습니다. |
수신 시 재생성 | 이벤트 발생 시 수집 가능한 오브젝트를 재생성합니다. |
수신 시 전체 재생성 | 이벤트 발생 시 모든 플레이어에게 수집 가능한 오브젝트를 재생성합니다. |
이벤트
다이렉트 이벤트 바인딩은 이벤트를 송신기로 사용합니다. 이벤트는 다른 장치에게 기능을 수행하도록 지시합니다.
이벤트 옵션은 옵션을 클릭하고 장치 선택에서 장치 드롭다운 메뉴를 선택해 확인합니다.
장치를 선택했으면 기능 선택을 클릭하여 해당 장치의 기능에 이벤트를 바인딩합니다.
이벤트로 트리거되는 기능이 하나 이상일 경우 추가 버튼을 눌러 반복합니다.
| 옵션 | 설명 |
|---|---|
수집 시 이벤트 송신 | 플레이어가 수집 가능한 오브젝트를 주우면 선택한 장치에 이벤트를 송신합니다. |