야생동물 생성 장치를 이용해 다양한 동물을 생성할 수 있습니다.
이 장치로 생성할 수 있는 동물은 다음과 같습니다.
하늘 해파리(Sky Jelly)
야생말벌(Wildwasps)
봄 닭(피식자)(Spring Chicken (Prey))
닭(피식자)(Chicken (Prey))
개구리
멧돼지(피식자)(Boar (Prey))
늑대(포식자)(Wolf (Predator))
랩터(포식자)(Raptor (Predator))
공기의 정령(Air Sprite)
물의 정령(Water Sprite)
질주 정령(Dash Sprite)
플레이어가 피식자 동물(닭, 멧돼지)을 사냥하면 고기 등의 자원이 드롭됩니다. 이 장치로 생성한 일부 동물은 플레이어가 길들이고 탈 수 있습니다.
멧돼지(Boars)
늑대(Wolves)
랩터
동물을 길들이려면 가까이 있을 때 등에 점프하여 올라타기만 하면 됩니다. 길들인 동물은 일정 거리에서 플레이어를 따라오고 탑승이 가능합니다. 일부는 주인 플레이어에게 적대적인 다른 플레이어와 동물을 공격합니다. 한 번에 최대 3마리의 동물을 길들일 수 있습니다. 랩터는 탑승 중 점프가 가능하며 점프 높이가 아주 높습니다. 섬에서 환경 디자인에 활용하면 이동 퍼즐, 비밀 지역 또는 전리품을 추가하거나, 기타 게임플레이 및 이동 방식의 변화를 줄 수 있습니다.
섬 지형에 맞춰 일부 동물의 외형을 변경할 수도 있습니다. 지형 종류가 있는 동물은 다음과 같습니다.
닭
멧돼지
울프
스프라이트
지형 종류 옵션을 사용하여 생성한 동물의 외형을 변경하세요. 준비된 옵션은 아래의 장치 옵션 섹션에서 확인할 수 있습니다.
하나의 섬에 배치할 수 있는 야생동물 생성 장치의 수는 제한이 없지만, 섬에 생성할 수 있는 총 AI 적군의 수는 제한이 있습니다. 여기에는 크리처, 경비, 야생동물이 포함됩니다. 모든 AI 적 생성 장치를 통틀어 한 번에 90개의 AI 적군만 생성 가능합니다. 야생동물 생성 장치가 많거나 섬에 경비 또는 크리처 생성 장치도 있다면, 전체 한도를 넘어서지 않도록 각각에서 생성하는 적군 수를 기억해야 합니다.
야생동물 생성 장치를 찾는 방법은 장치 사용하기를 참고하세요.
상황별 필터링
일부 장치는 상황별 필터링이라는 기능의 영향을 받습니다. 이는 특정 관련 옵션의 설정값에 따라 옵션을 숨기거나 표시하는 기능입니다. 이로서 커스터마이징 패널이 깔끔해지고, 옵션을 관리하거나 찾기가 쉬워질 것입니다. 하지만 어떤 옵션이나 값이 상황별 필터링을 트리거하는지 파악하는 것은 어려울 수 있습니다.
이런 부분을 알아보기 쉽도록, 장치 문서에서 상황별 필터링이 적용되는 값은 모두 이탤릭체를 사용하고 있습니다. 상황별 필터링이 적용되는 옵션을 포함하여, 모든 옵션이 표기되어 있습니다. 특정 옵션의 값에 따라 숨겨지거나 표시되는 경우 해당 옵션에 대한 설명에 언급되어 있습니다.
장치 옵션
이 장치에는 동물 유형, 지형 종류 선택, 생성할 동물 수 조정 등의 기본 기능이 있습니다. 생성할 동물의 총수와 각 동물의 체력 설정 등 고급 옵션도 있습니다.
다음 옵션으로 이 장치를 구성할 수 있습니다.
기본값은 굵게 표시됩니다. 상황별 필터링을 트리거하는 값은 이탤릭체로 표시되어 있습니다.
| 옵션 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
유형 | 하늘 해파리(Sky Jelly), 야생말벌(Wildwasps), 봄 닭(Spring Chicken), 닭(Chicken), 개구리(Frog), 멧돼지(Boar), 늑대(Wolf), 랩터(Raptor), 공기의 정령(Air Sprite), 물의 정령(Water Sprite), 질주 정령(Dash Sprite), 랜덤(Random), 랜덤 피식자(Random Prey), 랜덤 포식자(Random Predator) | 생성되는 동물의 유형을 설정합니다. 생성한 동물의 유형에 맞게 장치의 모양이 변경됩니다. 닭(Chicken), 멧돼지(Boar), 정령(Sprite), 늑대(Wolf)로 설정하면, 이 옵션 아래에 지형 종류(Biome Variant) 옵션이 나타납니다. |
지형 종류(Biome Variant) | 클래식(Classic), 중세(Medieval), 눈(Snow) | 이 옵션은 유형 옵션을 닭, 멧돼지, 늑대 중 하나로 설정한 경우에만 표시됩니다. 이 장치에서 생성한 동물의 색상을 설정합니다. |
생성 수(Spawn Count) | 4, 숫자 선택 | 한 번에 존재할 수 있는 최대 동물 수를 설정합니다. 생성 장치를 활성화하면 설정한 최대 수까지 한 마리씩 동물을 생성합니다. 모든 야생동물 생성 장치에서 섬에 한 번에 30마리의 야생동물이 생성되고 존재할 수 있습니다. |
무한 생성 허용(Allow Infinite Spawn) | 켜기(Yes), 끄기(No) | 이 장치의 수명 기간 동안 최대로 생성하는 야생동물 수를 제한할지 여부를 설정합니다. |
생성 총한도(Total Spawn Limit) | 10, 숫자 선택 또는 입력 | 이 옵션은 무한 생성 허용 옵션을 끄기로 설정한 경우에만 표시됩니다. 생성 장치가 활성화된 동안 생성할 수 있는 야생동물의 최대 수를 설정합니다. |
타이머로 생성(Spawn on Timer) | 켜기, 끄기 | 야생동물을 타이머로 생성할지, 아니면 이벤트 수신으로만 생성할지를 설정합니다. |
생성 타이머(Spawn Timer) | 3초, 숫자 선택 | 이 옵션은 타이머로 생성 옵션을 켜기로 설정한 경우에만 표시됩니다. 야생동물이 생성되는 시간의 최소 간격을 설정합니다. |
벽 관통 생성(Spawn Through Walls) | 켜기, 끄기 | 동물이 장치의 시야 내에 생성되어야 하는지, 아니면 시야가 차단된 벽 너머에서도 생성될 수 있는지를 설정합니다. |
생성 반경(Spawn Radius) | 10.0M, 값 선택 또는 입력 | 생성 장치에서 야생동물이 생성될 수 있는 최대 거리를 설정합니다. |
거리 무관하게 활성화(Activate from Any Distance) | 켜기(Yes), 끄기(No) | 이 장치가 플레이어와 일정 거리 내에 있어야 야생동물을 생성할지 여부를 설정합니다. |
활성화 거리(Activation Distance) | 5M, 거리 선택 | 이 옵션은 거리 무관하게 활성화(Activate from Any Distance)를 끄기로 설정한 경우에만 표시됩니다. 플레이어가 생성 장치에서 이 거리 내에 있어야 야생동물이 생성됩니다. |
주인 따라가기 거리(Tamed Follow Distance) | 기본(Default), 거리 선택 | 길들인 야생동물이 주인 플레이어와 이 거리 내를 유지하려 합니다. |
배회 범위(Wander Range) | 기본(Default), 거리 선택 | 야생동물이 생성 장치에서 이 거리 내에 있으면 평화롭게 배회할 수 있습니다. 야생동물이 도망치거나, 전투를 시작하거나, 목표를 쫓게 되면 이 거리에서 벗어날 수 있습니다. 배회 범위에서 너무 멀리 벗어난 야생동물은 돌아오지 않습니다. |
게임 시작 시 사용 | 사용, 사용 안 함 | 게임을 시작할 때 장치의 사용 상태를 설정합니다. |
강제 생성(Force Spawn) | 없음(Never), 타이머 완료 시(On Timer Only), 생성 이벤트 시에만(On Spawn Event Only), 항상(Always) | 이 장치가 야생동물 수 한도에 도달했을 때 새 야생동물을 생성할지 여부를 설정합니다. 이 방식으로 야생동물을 생성한 경우, 이 장치가 생성한 가장 오래된 야생동물이 처치됩니다. |
커스텀 피해(Custom Damage) | 기본(Default), 값 선택 | 이 장치에서 생성된 야생동물이 줄 수 있는 피해량을 설정합니다. |
커스텀 피해량(플레이어) | 기본(Default), 값 선택 | 이 장치에서 생성된 야생동물이 플레이어에게 줄 수 있는 피해량을 설정합니다. 기본 이외 값으로 설정하면 피해량 옵션의 값을 오버라이드합니다. |
커스텀 피해량(환경) | 기본(Default), 값 선택 | 이 장치에서 생성된 야생동물이 환경에 줄 수 있는 피해량을 설정합니다. |
커스텀 이동 속도 배수(Custom Movement Speed Multiplier) | 매우 느림(Very Slow), 느림(Slow), 기본(Default), 빠름(Fast), 매우 빠름(Very Fast) | 생성된 동물의 이동 속도에 적용되는 배수를 설정합니다. |
무적(Invincible) | 켜기(Yes), 끄기(No) | 이 장치에서 생성한 야생동물이 피해를 받는지 여부를 설정합니다. |
시작 체력(Starting Health) | 기본(Default), 값 선택 | 이 옵션은 무적 옵션을 끄기로 설정한 경우에만 표시됩니다. 생성된 동물의 최대 체력 값을 설정합니다. |
길들이기(Taming) | 사용, 사용 안 함 | 이 생성 장치에서 생성된 동물을 플레이어가 길들일 수 있는지 여부를 설정합니다. |
최대 길든 야생동물 | 기본(Default), 1, 2, 3 | 플레이어가 게임에서 이 장치로 길들일 수 있는 야생동물의 한도를 설정합니다. 기본은 섬 설정의 옵션 설정을 동일하게 적용합니다. 장치의 길들이기 한도는 섬 설정의 한도보다 클 수 없습니다. |
전리품 드롭 가능(Can Drop Loot) | 켜기, 끄기 | 생성된 동물이 처치될 때 자원을 떨어트릴지 여부를 설정합니다. |
탑승(Riding) | 사용(Enabled), 사용 안 함(Disabled) | 이 장치에서 생성한 길들인 야생동물에 탑승할 수 있는지 설정합니다. 사용으로 설정하면 커스터마이징 패널에서 이 옵션 아래에 여러 가지 다른 옵션이 나타납니다. |
다른 팀의 탑승 허용(Allow Riding on Different Teams) | 켜기, 끄기 | 이 장치에서 생성한 야생동물을 같은 팀의 플레이어만 탈 수 있는지 여부를 설정합니다. |
시작 에너지(Starting Energy) | 100\%(기본값), 비율 선택 | 이 옵션은 탑승 옵션을 사용으로 설정한 경우에만 표시됩니다. 이 장치에서 생성된 야생동물을 탈 때 시작 에너지를 설정합니다. |
최대 에너지(Maximum Energy) | 100\%(기본값), 비율 선택 | 이 옵션은 탑승 옵션을 사용으로 설정한 경우에만 표시됩니다. 이 장치에서 생성된 야생동물을 탈 때 최대 에너지를 설정합니다. |
에너지 회복량(Energy Restore Amount) | 없음(None), 비율 선택 | 이 옵션은 탑승 옵션을 사용으로 설정한 경우에만 표시됩니다. 관련 기능 트리거 시 회복할 에너지 양을 설정합니다. |
에너지 소모량(Energy Consume Amount) | 없음(None), 비율 선택 | 이 옵션은 탑승 옵션을 사용으로 설정한 경우에만 표시됩니다. 이 장치에서 생성된 야생동물을 탈 때 에너지 소모량을 설정합니다. |
플레이어 내리기 방지(Prevent Player Dismounting) | 꺼짐, 켜짐 | 플레이어의 내리기 상호작용 컨트롤을 사용할 수 있는지 여부를 설정합니다. 켜기로 설정할 경우, 플레이어가 상호작용 컨트롤로 내리기를 사용할 수 없으며 탈것에서 뛰어내릴 수 없습니다. 기능을 통해서는 여전히 내릴 수 있습니다. |
야생동물 팀 유형(Wildlife Team Type) | 팀 인덱스(Team Index), 야생동물 및 크리처 팀(Team Wildlife & Creatures), 중립 팀(Team Neutral) | 야생동물을 어느 팀에 할당할지 설정합니다. |
야생동물 팀 인덱스(Wildlife Team Index) | 팀 1(Team 1), 팀 선택 또는 입력 | 야생동물 팀 유형을 팀 인덱스로 설정한 경우, 이 옵션이 야생동물이 할당되는 팀 인덱스를 설정합니다. |
순찰 경로에서 생성(Spawn on Patrol Path) | 0, 경로 번호 선택 | 선택한 순찰 경로 그룹에서 야생동물을 생성합니다. 0이 아닌 다른 순찰 경로 그룹 번호를 선택하면 순찰 경로 재개 사용, 순찰 경로 대상 변경과 같은 새로운 옵션을 이용할 수 있습니다. |
순찰 경로 재개 사용(Enable Resuming Patrol Path) | 켜기, 끄기 | 경로가 사용 안 함 상태로 설정된 후 다시 사용 상태로 전환될 경우 야생동물이 순찰을 재개해야 하는지 여부를 설정합니다. 끄기로 설정할 경우 경로의 '경로에 AI 할당' 기능을 통해 야생동물을 경로에 할당해야만 야생동물이 계속 경로를 따라갑니다. |
순찰 경로 대상 변경(Change Patrol Path Target) | 없음(Never), 생성 시(On Spawn), 타이머 일치 시(On Timer) | 생성 장치가 순찰 경로 그룹에서 새로운 랜덤 순찰 경로를 선택하는 빈도를 설정합니다. '없음'으로 설정하면 장치가 항상 순찰 경로 그룹의 첫 순찰 경로를 사용합니다. '없음'이 아닌 다른 값을 사용하면 추가 옵션을 이용할 수 있습니다. |
순찰 경로 타이머 변경(Change Patrol Path Timer) | 1.0, 시간 선택 | 이 옵션은 '순찰 경로 타이머 변경'을 선택한 경우에 사용할 수 있습니다. 새로 생성된 야생동물이 순찰 경로를 선택하는 시간을 설정합니다. 이 시간이 지나면 새로 생성된 야생동물이 랜덤 순찰 경로를 선택합니다. 이미 생성된 야생동물에게는 영향이 없습니다. |
랜덤으로 경로 선택(Should Randomly Select Path) | 켜기, 끄기 | 이 옵션은 '순찰 경로 대상 변경'을 선택한 경우에 사용할 수 있습니다. 장치가 사용할 경로를 랜덤으로 선택할지 여부를 설정합니다. '끄기'로 설정하면 인덱스가 설정된 경우 그에 따라 경로를 선택하거나, 아직 야생동물이 생성되지 않은 경로를 선택합니다. 순찰 그룹의 각 순찰 경로에서 야생동물이 생성되면 경로가 초기화됩니다. 여러 경로의 인덱스가 동일하면 경로 간에 랜덤으로 순서가 지정됩니다. |
정령 활성화 횟수(Sprite Activations) | 0, 활성화 횟수 선택 | 이 옵션은 유형 옵션을 정령 유형으로 설정한 경우에 사용할 수 있습니다. |
다이렉트 이벤트 바인딩
이 장치의 다이렉트 이벤트 바인딩 옵션은 다음과 같습니다.
기능
기능은 장치에서 이벤트를 수신한 후 작업을 수행합니다.
기능 옵션은 옵션을 클릭하고 장치 선택에서 장치 드롭다운 메뉴를 선택해 확인합니다.
장치를 선택한 후 이벤트 선택(Select Event)을 클릭하여 장치의 기능을 트리거할 이벤트에 타이머를 바인딩합니다.
기능을 적용할 장치가 두 개 이상일 경우 추가 버튼을 누르고 반복합니다.
| 옵션 | 설명 |
|---|---|
수신 시 사용 | 이벤트 발생 시 장치를 사용 상태로 설정합니다. |
수신 시 사용 안 함 | 이벤트 발생 시 장치를 사용 안 함 상태로 설정합니다. |
수신 시 생성 | 이벤트 발생 시 동물을 생성합니다. |
수신 시 소멸(Despawn When Receiving From) | 이벤트 발생 시 동물을 소멸시킵니다. |
수신 시 생성 장치 파괴(Destroy Spawner When Receiving From) | 이벤트 발생 시 생성 장치를 파괴합니다. |
수신 시 길들이기(Tame When Receiving From) | 이벤트 발생 시 동물을 길들입니다. |
수신 시 모두 길들이기 취소(Untame All When Receiving From) | 이벤트 발생 시 생성된 모든 동물을 길들이기 취소합니다. |
수신 시 작동자의 길들이기 취소(Untame from Instigator When Receiving From) | 이벤트 발생 시 작동자가 길들인 모든 동물을 길들이기 취소합니다. |
수신 시 생성 총한도 초기화(Reset Total Spawn Count When Receiving From) | 이벤트 발생 시 생성 총한도를 초기화합니다. |
수신 시 작동자가 길들인 야생동물 처치(Eliminate Tamed from Instigator When Receiving From) | 이벤트 발생 시 작동자가 길들인 동물을 처치합니다. |
수신 시 타기(Ride When Receiving From) | 이벤트 발생 시 가장 가까운 탑승 가능 야생동물을 작동자에게 순간이동시키고 작동자를 탑승시킵니다. |
수신 시 모두 내리기(Dismount All When Receiving From) | 이 장치에서 생성한 모든 야생동물에서 모든 플레이어를 내리게 합니다. |
수신 시 작동자 내리기(Dismount Instigator When Receiving From) | 이 장치에서 생성한 모든 야생동물에서 작동자를 내리게 합니다. |
수신 시 모두 에너지 회복(Restore Energy for All When Receiving From) | 탑승 중인 모든 플레이어의 에너지를 에너지 회복량 옵션에서 정의한 양만큼 회복시킵니다. |
수신 시 작동자 에너지 회복(Restore Energy for Instigator When Receiving From) | 작동시킨 플레이어의 에너지를 에너지 회복량 옵션에서 정의한 양만큼 회복시킵니다. |
수신 시 모두 에너지 소모(Consume Energy for All When Receiving From) | 모든 플레이어의 에너지를 에너지 소모량 옵션에서 정의한 양만큼 소모시킵니다. |
수신 시 작동자 에너지 소모(Consume Energy for Instigator When Receiving From) | 작동자의 에너지를 에너지 소모량 옵션에서 정의한 양만큼 소모시킵니다. |
이벤트
이벤트는 다른 장치에 기능을 수행할 시점을 알려줍니다.
이벤트 옵션은 옵션을 클릭하고 장치 선택에서 장치 드롭다운 메뉴를 선택해 확인합니다.
장치를 선택한 후 기능 선택을 클릭하여 장치의 기능에 타이머를 바인딩합니다.
기능을 적용할 장치가 두 개 이상일 경우 추가 버튼을 누르고 반복합니다.
| 옵션 | 설명 |
|---|---|
생성 시 이벤트 송신(On Spawned Send Event To) | 장치가 야생동물을 생성하면 이벤트가 발생하여 선택한 기능을 트리거합니다. |
처치 시 이벤트 송신 | 이 장치에서 생성한 야생동물이 처치되면 이벤트가 발생하여 선택한 기능을 트리거합니다. |
길들 시 이벤트 송신(On Tamed Send Event To) | 이 장치에서 생성한 야생동물을 길들이면 이벤트가 발생하여 선택한 기능을 트리거합니다. |
길들이기 취소 시 이벤트 송신(On Untamed Send Event To) | 이 장치에서 생성한 야생동물의 길들이기가 취소되면 이벤트가 발생하여 선택한 기능을 트리거합니다. |
강제 생성 시 이벤트 송신(On Force Spawned Send Event To) | 이 장치에서 야생동물이 강제 생성되면 이벤트가 발생하여 선택한 기능을 트리거합니다. 이때 가장 먼저 생성된 야생동물이 처치됩니다. |
중립 플레이어에게 처치당할 시 이벤트 송신(On Eliminated by A Neutral Player Send Event To) | 이 장치에서 생성한 길들지 않은 야생동물이 중립 플레이어에게 처치당하면 이벤트가 발생하여 선택한 기능을 트리거합니다. |
적 플레이어에게 처치당할 시 이벤트 송신(On Eliminated by An Enemy Player Send Event To) | 이 장치에서 생성한 길들인 야생동물이 적 플레이어에게 처치당하면 이벤트가 발생하여 선택한 기능을 트리거합니다. |
포식자에게 처치당할 시 이벤트 송신(On Eliminated by Predator Send Event To) | 이 장치에서 생성한 야생동물이 포식자에게 처치당하면 이벤트가 발생하여 선택한 기능을 트리거합니다. |
피해받을 시 이벤트 송신(On Damaged Send Event To) | 이 장치에서 생성한 야생동물이 피해를 받으면 이벤트가 발생하여 선택한 기능을 트리거합니다. |
먹을 시 이벤트 송신(On Something Is Eaten Send Event To) | 이 장치에서 생성한 야생동물이 음식 아이템을 먹으면 이벤트가 발생하여 선택한 기능을 트리거합니다. |
올라탈 시 이벤트 송신(On Ridden Send Event To) | 이 장치에서 생성한 야생동물에 올라타면 이벤트가 발생하여 선택한 기능을 트리거합니다. |
내릴 시 이벤트 송신(On Dismounted Send Event To) | 이 장치에서 생성한 야생동물에서 내리면 이벤트가 발생하여 선택한 기능을 트리거합니다. |
처치 시 이벤트 송신(On Eliminating Send Event To) | 이 장치에서 생성한 야생동물이 처치되면 이벤트가 발생하여 선택한 기능을 트리거합니다. |
주울 시 이벤트 송신(On Picked Up Send Event To) | 이 장치에서 생성한 야생동물을 플레이어가 주우면 이벤트가 발생하여 선택한 기능을 트리거합니다. 닭과 봄 닭에 적용됩니다. |
배치 시 이벤트 송신(On Placed Send Event To) | 이 장치에서 생성한 야생동물을 플레이어가 주운 후 배치하면 이벤트가 발생하여 선택한 기능을 트리거합니다. 닭과 봄 닭에 적용됩니다. |
던질 시 이벤트 송신(On Thrown Send Event To) | 이 장치에서 생성한 야생동물을 플레이어가 주운 후 던지면 이벤트가 발생하여 선택한 기능을 트리거합니다. 닭과 봄 닭에 적용됩니다. |