핀볼 범퍼 장치가 배치된 상태에서 플레이어가 장치에 닿으면, 중간 정도의 힘으로 뒤로 밀려나고 위로 살짝 바운스됩니다. 이를 핀볼 플리퍼 장치와 함께 사용하면 핀볼 같은 메커니즘을 만들 수 있습니다.
핀볼 범퍼 장치를 찾는 방법은 장치 사용하기를 참고하세요.
상황별 필터링
일부 장치는 상황별 필터링이라는 기능의 영향을 받습니다. 이는 특정 관련 옵션의 설정값에 따라 옵션을 숨기거나 표시하는 기능입니다. 이로서 커스터마이징 패널이 깔끔해지고, 옵션을 관리하거나 찾기가 쉬워질 것입니다.
하지만 어떤 옵션이나 값이 상황별 필터링을 트리거하는지 파악하는 것은 어려울 수 있습니다. 이런 부분을 알아보기 쉽도록, 장치 문서에서 상황별 필터링이 적용되는 값은 모두 이탤릭체를 사용하고 있습니다. 상황별 필터링이 적용되는 옵션을 포함하여, 모든 옵션이 표기되어 있습니다. 특정 옵션의 값에 따라 숨겨지거나 표시되는 경우 해당 옵션에 대한 설명에 언급되어 있습니다.
장치 옵션
핀볼 범퍼 장치는 올바른 팀의 플레이어가 윗면 또는 옆면(옵션에 따라)에 닿으면 작동됩니다. 핀볼 범퍼가 작동되면 오디오가 발생하고 플레이어를 밀어냅니다. 핀볼 범퍼 윗부분은 다시 작동할 준비가 될 때까지 장치 안으로 들어갑니다. 빛나지 않는 색상으로 설정하면 핀볼 범퍼가 작동될 때 잠깐 빛납니다.
플레이어가 핀볼 범퍼에 닿아 뒤로 밀려났을 때 받는 피해량, 윗면과 옆면 둘 다 작동 가능한지 여부를 제어할 수 있습니다.
다음 옵션으로 이 장치를 구성할 수 있습니다.
기본값은 굵게 표시됩니다. 상황별 필터링을 트리거하는 값은 이탤릭체로 표시되어 있습니다.
사용자 옵션
| 옵션 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
플레이어 밀어내기(Knockback Player) | 수치 선택 | 핀볼 범퍼가 활성화되었을 때 옆에 있는 오브젝트에 가해지는 힘의 강도입니다. |
탈것 밀어내기(Knockback Vehicle) | 수치 선택 | 핀볼 범퍼가 활성화되었을 때 옆에 있는 오브젝트에 가해지는 힘의 강도입니다. |
활성화 팀 | 모두, 팀 선택 | 이 팀 구성원만 핀볼 범퍼를 활성화할 수 있습니다. |
옆 바운스 허용 | 켜기, 끄기 | 플레이어가 핀볼 범퍼의 옆면에 닿았을 때 장치가 활성화되는지 여부를 설정합니다. 이 방법으로 장치를 작동하면 플레이어가 핀볼 범퍼로부터 뒤로 밀려납니다. |
커스텀 옆 리프트 강도(Custom Side Lift Strength) | 켜기, 끄기 | 설정하면 범퍼 옆면에 닿았을 때 이 옵션이 바운스에 별도의 값을 사용합니다. |
옆 바운스 리프트 플레이어(Side Bounce Lift Player) | 거리 선택 | 플레이어가 범퍼의 옆면에 닿았을 때 플레이어를 공중으로 밀어내는 강도를 설정합니다. 플레이어는 동결 함정, 그라인드 파워업 등 미끄러운 효과가 적용되어 있지 않은 한, 지면에 닿았을 때 마찰로 인해 빠르게 멈춥니다. 따라서 플레이어가 뒤로 밀려나는 거리는 옆 바운스 리프트의 영향을 크게 받습니다. |
옆 바운스 리프트 탈것(Side Bounce Lift Vehicle) | 거리 선택 | 옆으로 밀려날 때 탈것이 밀려나는 정도를 설정합니다. 이 옵션을 사용하기 위해서는 옆 바운스 허용이 켜져 있어야 합니다. |
위 바운스 허용(Allow Top Bounce) | 켜기, 끄기 | 오브젝트가 핀볼 범퍼의 윗면에 닿을 때 장치가 활성화되는지 여부를 설정합니다. 이 방법으로 장치를 작동하면 오브젝트가 핀볼 범퍼 위로 밀려납니다. 옆 바운스를 사용 안 하면, 이 설정을 통해 범퍼를 바운스 패드로 구성하고 강도를 커스터마이징할 수 있습니다. |
범퍼 색상 | 파란색(Blue), 형광 파란색(Blue Glow), 빨간색(Red), 은색(Silver), 형광 분홍색(Pink Glow), 형광 초록색(Green Glow), 형광 주황색(Orange Glow), 골드(Gold) | 범퍼 색상을 설정합니다. |
오브젝트 방향 중요도(Object Direction Importance) | 100%, 0%~100% 선택 | 기본적으로 범퍼는 오브젝트가 범퍼에 닿았을 때 이동 중이던 방향을 인식하고, 그에 맞추어 오브젝트에 적용되는 힘을 설정합니다. 오브젝트 방향 중요도를 통해 강도가 적용되는 정도를 설정할 수 있습니다. 0%를 선택하면 오브젝트 방향을 완전히 무시하고, 오브젝트를 항상 핀볼 범퍼에서 정반대로 밀어냅니다. |
게임 시작 시 사용(Enabled At Game Start) | 켜기, 끄기 | 게임 시작 시 장치가 자동으로 사용되는지, 아니면 수동으로 사용해야 하는지를 설정합니다. |
크리처에 영향(Affects Creatures) | 켜기, 끄기 | 이 장치가 크리처와 야생동물에 영향을 미치는지 여부를 설정합니다. |
HUD에 점수 업데이트 표시 | 꺼짐, 켜짐 | 점수 업데이트를 HUD 메시지로 표시할지 여부를 설정합니다. 켜기로 설정하면 커스터마이징 패널에서 몇 가지 추가 옵션이 이 옵션 아래에 표시됩니다. |
HUD 메시지 점수 초기화(Reset HUD Message Score) | 꺼짐, 켜짐 | 장치가 HUD에 점수 메시지를 표시할 때 0에서 시작하는지 설정합니다. |
HUD 메시지(HUD Message) | 득점!, 텍스트 입력 | HUD에 점수와 함께 표시될 메시지입니다. 기본값을 사용하거나 텍스트를 커스터마이징합니다. 150자 이하여야 합니다. |
HUD 메시지 점수 색상(HUD Message Score Color) | #BFEBFFFF, 색상 선택 | HUD에 표시할 점수 색상입니다. 색상표를 클릭해 색상 선택기를 엽니다. 클릭해서 색상 견본을 선택하거나 검색 바에 Hex 코드를 입력해 색상을 찾을 수 있습니다. |
HUD 메시지 색상(HUD Message Color) | #00BAFFFF, 색상 선택 | HUD 메시지(HUD Message) 옵션에서 설정한 메시지의 텍스트 색상입니다. 색상표를 클릭해 색상 선택기를 엽니다. 클릭해서 색상 견본을 선택하거나 검색 바에 Hex 코드를 입력해 색상을 찾을 수 있습니다. |
낙하 피해(Fall Damage) | 켜기, 끄기 | 범퍼에 의해 밀려난 오브젝트가 낙하 피해를 받는지 여부를 설정합니다. |
피해 | 없음(None), 수치 선택 | 핀볼 범퍼에 부딪힌 오브젝트에 적용할 피해량입니다. |
초기화 시간(Reset Time) | 0.25초, 지속 시간 선택 | 활성화되면 장치가 선택한 시간 동안 휴면 상태가 됩니다. |
범퍼 색상 | 파란색(Blue), 색상 선택 | 핀볼 범퍼의 색상을 설정합니다. |
득점 값(Score Value) | 0, 수치 입력 | 범퍼를 활성화하는 플레이어가 획득하는 점수를 설정합니다. |
피직스 활성화 옵션
다음 옵션은 프로젝트에서 피직스가 사용 상태인 경우에 이용할 수 있습니다.
| 옵션 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
피직스 사물 밀어내기(Knockback Physics Prop) | 수치 선택 | 범퍼가 피직스 사물을 뒤로 밀쳐낼 때 적용되는 힘을 설정합니다. |
충격 또는 속도 | 속도, 충격 | 오브젝트에 충격을 적용할지, 오브젝트 속도를 직접 설정할지 여부입니다. |
피직스 사물에 영향(Affects Physics Props) | 켜기, 끄기 | 장치가 피직스 사물에 영향을 주는지 여부를 설정합니다 |
다이렉트 이벤트 바인딩
이 장치의 다이렉트 이벤트 바인딩 옵션은 다음과 같습니다.
기능
기능은 장치에서 이벤트를 수신한 후 작업을 수행합니다.
기능 옵션은 옵션을 클릭하고 장치 선택에서 장치 드롭다운 메뉴를 선택해 확인합니다.
장치를 선택한 후 이벤트 선택(Select Event)을 클릭하여 기능을 트리거할 이벤트에 장치를 바인딩합니다.
기능을 적용할 장치가 두 개 이상이거나 이벤트가 기능을 트리거하는 경우, 추가 버튼을 클릭해 줄을 추가하고 이 단계를 반복합니다.
| 옵션 | 설명 |
|---|---|
수신 시 사용 | 장치를 사용 상태로 설정하여 오브젝트가 닿으면 활성화되도록 합니다. 발동되면 핀볼 범퍼에 닿는 모든 오브젝트를 밀어냅니다. |
수신 시 사용 안 함 | 장치를 사용 안 함 상태로 설정하여 오브젝트가 닿아도 활성화되지 않도록 합니다. |
수신 시 활성화(Activate when Receiving From) | 핀볼 범퍼를 바로 활성화하여 근처에 있는 모든 오브젝트를 밀어냅니다. |
이벤트
이벤트는 다른 장치에게 기능을 언제 수행할지 지시합니다.
원하는 이벤트에서 옵션을 클릭하고 장치 선택(Select Device)에서 장치(Device) 드롭다운 메뉴를 선택해 확인합니다.
장치를 선택한 후 기능 선택을 클릭하여 해당 장치의 기능에 이벤트를 바인딩합니다.
이벤트로 트리거되는 기능이 두 개 이상일 경우 추가 버튼을 눌러 줄을 추가하고 이 단계를 반복합니다.
| 옵션 | 설명 |
|---|---|
활성화 시 이벤트 송신 | 핀볼 범퍼가 활성화되면, 이를 활성화한 플레이어(있는 경우)를 작동자로 하여 선택한 장치에 이벤트를 송신합니다. |