색상 변경 타일 장치는 플레이어가 상호작용할 때 색상이 변하는 타일을 생성합니다.
이 장치를 처음 배치하면 중립 팀 색상입니다. 플레이어가 타일 위를 걸어서 지나가거나 탈것을 타고 지나가면 해당 플레이어의 팀 색상으로 변경되고, 다른 팀의 플레이어가 타일 위를 걸어서 지나가거나 탈것을 타고 지나갈 때까지 해당 색상을 유지합니다.
타일은 세 축으로 모두 회전할 수 있지만 함정이나 속임수 타일은 부착할 수 없습니다.
색상 변경 타일 장치를 찾는 방법은 장치 사용하기를 참고하세요.
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상황별 필터링
일부 장치는 상황별 필터링이라는 기능의 영향을 받습니다. 이는 특정 관련 옵션의 설정값에 따라 옵션을 숨기거나 표시하는 기능입니다. 이로서 커스터마이징 패널이 깔끔해지고, 옵션을 관리하거나 찾기가 쉬워질 것입니다.
하지만 어떤 옵션이나 값이 상황별 필터링을 트리거하는지 파악하는 것은 어려울 수 있습니다. 이런 부분을 알아보기 쉽도록, 장치 문서에서 상황별 필터링이 적용되는 값은 모두 이탤릭체를 사용하고 있습니다. 상황별 필터링이 적용되는 옵션을 포함하여, 모든 옵션이 표기되어 있습니다. 특정 옵션의 값에 따라 숨겨지거나 표시되는 경우 해당 옵션에 대한 설명에 언급되어 있습니다.
장치 옵션
기본값은 굵게 표시됩니다. 상황별 필터링을 트리거하는 값은 이탤릭체로 표시되어 있습니다.
다음 옵션으로 이 장치를 구성할 수 있습니다.
| 옵션 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
게임 시작 시 사용(Enabled At Game Start) | 사용, 사용 안 함 | 게임을 시작할 때 장치의 색상 변경 기능 사용 여부를 설정합니다. |
시작 팀(Starting Team) | 중립, 팀 선택 | 처음에 이 타일을 지정할 팀을 설정합니다. |
타일 복원 | 꺼짐, 켜짐 | 타일을 밟거나 탈것으로 밟고 지나간 플레이어의 팀 색상으로 변한 뒤 원래 색상으로 복원되는 타일입니다. 켜기로 설정하면 복원 시간 옵션이 나타납니다. |
복원 시간 | 1초, 값 선택 또는 입력 | 타일이 초기 색상으로 복원되는 데 걸리는 시간(초, 분, 시간)을 설정합니다. |
점수 | 0, 점수 선택 또는 입력 | 팀이 타일 소유권을 획득했을 때 얻는 점수를 설정합니다. |
뺏기 점수 | 켜기, 끄기 | 이전 소유 팀에 부여된 점수를 제거할지 설정합니다. 켜기로 설정할 경우, 이전 팀이 이 타일에 대한 점수를 잃습니다. |
외형 | 콘크리트, 디스코 | 타일의 외관을 설정합니다. |
게임 중에 표시(Visible During Game) | 켜기, 끄기 | 게임 중 타일 표시 여부를 설정합니다. |
게임 중 콜리전(Collision During Games) | 끄기(Off), 켜기(On), 보일 때만(Only When Visible) | 게임 중 타일에 콜리전 속성을 부여할지 여부를 설정합니다. 보일 때만으로 설정하면 게임 중에 표시 옵션을 켜기로 설정한 경우에만 타일에 콜리전이 활성화됩니다. |
HUD에 점수 업데이트 표시(Display Score Update on HUD) | 꺼짐, 켜짐 | 점수 업데이트를 HUD 메시지로 표시할지 여부를 설정합니다. 켜기로 설정하면 이 옵션 아래 몇 가지 추가 옵션이 표시됩니다. |
HUD 메시지 점수 초기화(Reset HUD Message Score) | 꺼짐, 켜짐 | 이 옵션은 HUD에 점수 업데이트 표시 옵션을 켜기로 설정한 경우에만 나타납니다. 이 옵션을 켜기로 설정할 경우, HUD에 점수 메시지를 표시할 때 장치가 점수를 0으로 초기화합니다. |
HUD 메시지(HUD Message) | 득점!, 텍스트 입력 | 이 옵션은 HUD에 점수 업데이트 표시 옵션을 켜기로 설정한 경우에만 나타납니다. HUD에 점수와 함께 표시될 메시지입니다. 기본값을 사용하거나 텍스트를 커스터마이징합니다. 150자 이하여야 합니다. |
HUD 메시지 점수 색상(HUD Message Score Color) | #BFEBFFFF, 색상 선택 | HUD에 표시할 점수 색상입니다. 색상표를 클릭해 색상 선택기를 엽니다. 클릭해서 색상 견본을 선택하거나 검색 바에 Hex 코드를 입력해 색상을 찾을 수 있습니다. |
HUD 메시지 색상(HUD Message Color) | #00BAFFFF, 색상 선택 | HUD 메시지(HUD Message) 옵션에서 설정한 메시지의 텍스트 색상입니다. 색상표를 클릭해 색상 선택기를 엽니다. 클릭해서 색상 견본을 선택하거나 검색 바에 Hex 코드를 입력해 색상을 찾을 수 있습니다. |
대체 타일 형태 | 오버라이드하지 않음, 평면 육각형, 짧은 육각형 기둥, 높은 육각형 기둥 | 기본적으로 이 옵션은 꺼져 있고 타일은 사각형입니다. 켜기로 설정하면 이 옵션 아래 추가 옵션이 나타납니다. |
대체 타일 형태 아이콘 | 없음, 아이콘 선택 | 이 옵션은 대체 타일 형태 옵션에서 형태를 선택한 경우에만 표시됩니다. 타일 상단에 표시되는 아이콘을 설정합니다. 화살표를 클릭해 아이콘 선택기를 엽니다. 클릭해서 아이콘을 선택하거나 검색 바에 이름을 입력해 아이콘을 찾을 수 있습니다. |
게임 시작 시 아이콘 표시 | 꺼짐, 켜짐 | 이 옵션은 대체 타일 형태 옵션에서 형태를 선택한 경우에만 표시됩니다. 게임 시작 시 타일 위에 아이콘을 표시할지 여부를 설정합니다. |
대체 타일 형태 초기 주요 색상 | #FFFFFF, 색상 선택 | 이 옵션은 대체 타일 형태 옵션에서 형태를 선택한 경우에만 표시됩니다. 타일의 초기 기본 색상을 설정합니다. 색상표를 클릭해 색상 선택기를 엽니다. 클릭해서 색상 견본을 선택하거나 검색 바에 Hex 코드를 입력해 색상을 찾을 수 있습니다. |
대체 타일 형태 초기 상단 색상 | #FFFFFF, 색상 선택 | 이 옵션은 대체 타일 형태 옵션에서 형태를 선택한 경우에만 표시됩니다. 타일 상단의 초기 색상을 설정합니다. 색상표를 클릭해 색상 선택기를 엽니다. 클릭해서 색상 견본을 선택하거나 검색 바에 Hex 코드를 입력해 색상을 찾을 수 있습니다. |
플레이어 접촉 시 색상 변경 | 켜기, 끄기 | 이 옵션은 대체 타일 형태 옵션에서 형태를 선택한 경우에만 표시됩니다. 타일이 플레이어와 접촉 시 색상이 변경되는지 여부를 설정합니다. |
다이렉트 이벤트 바인딩
이 장치의 다이렉트 이벤트 바인딩 옵션은 다음과 같습니다.
기능
기능은 장치에서 이벤트를 수신한 후 작업을 수행합니다.
기능은 옵션을 클릭하고 장치 선택에서 장치 드롭다운 메뉴를 선택해 확인합니다.
장치를 선택했다면 이벤트 선택을 클릭하여 선택한 기능을 트리거할 이벤트를 선택합니다.
기능을 적용할 장치가 두 개 이상이거나 이벤트가 기능을 트리거하는 경우, 추가 버튼을 클릭해 줄을 추가하고 이 단계를 반복합니다.
| 옵션 | 설명 |
|---|---|
수신 시 사용 | 이벤트 발생 시 색상 변경 타일을 사용 상태로 설정합니다. |
수신 시 사용 안 함 | 이벤트 발생 시 색상 변경 타일을 사용 안 함 상태로 설정합니다. |
수신 시 초기화 | 이벤트 발생 시 색상 변경 타일을 초기화합니다. |
수신 시 팀 설정 | 이벤트 발생 시 타일의 색상을 플레이어 팀의 색상으로 설정합니다. |
수신 시 표시 | 이벤트 발생 시 장치를 표시합니다. |
수신 시 숨김(Hide When Receiving From) | 이벤트 발생 시 장치를 표시하지 않습니다. |
수신 시 글로우 활성화 | 이벤트 발생 시 타일 상단이 빛나도록 설정합니다. |
수신 시 글로우 비활성화 | 이벤트 발생 시 글로우를 끕니다. |
수신 시 아이콘 표시 | 이벤트 발생 시 대체 아이콘을 표시합니다. |
수신 시 아이콘 숨기기 | 이벤트 발생 시 대체 아이콘을 숨깁니다. |
이벤트
다이렉트 이벤트 바인딩은 이벤트를 송신기로 사용합니다. 이벤트는 다른 장치에게 기능을 수행하도록 지시합니다.
이벤트 옵션은 옵션을 클릭하고 장치 선택에서 장치 드롭다운 메뉴를 선택해 확인합니다.
장치를 선택했으면 기능 선택을 클릭해 장치에 트리거되는 기능을 선택합니다.
이벤트로 트리거되는 기능이 두 개 이상일 경우 추가 버튼을 눌러 줄을 추가하고 이 단계를 반복합니다.
| 옵션 | 설명 |
|---|---|
활성화 시 이벤트 송신 | 타일 색상이 변경되면 이벤트를 송신합니다. |