치유 선인장은 치유 열매로 가득 차 있으며, 사막 환경 주변에 흩어져 있는 것을 찾을 수 있습니다. 플레이어는 선인장을 쳐서 선인장 열매를 '터트릴' 수 있으며, 이렇게 하면 선인장 근처의 플레이어가 치유됩니다. 일정 시간이 지나면 땅에서 선인장이 다시 나타나며 다시 사용할 수 있습니다.
플레이어는 탈것에 있을 때 이러한 선인장과 상호작용할 수 있습니다. 선인장을 쏘거나 탈것으로 선인장과 부딪혀 치유 효과를 트리거할 수 있습니다. 이 장치 사용법 예시는 다음과 같습니다.
섬에 치유 식물을 포함하고 싶지만 사막 환경이고, 다른 치유 식물은 지형에 맞지 않는 경우.
전리품 컨테이너가 제한적이거나 섬에서 사용되지 않으며, 플레이어에게 치유를 받을 수 있는 새로운 방법을 제공하고 싶은 경우.
플레이어에게 치유 옵션을 제공하되 기본적인 제한 조건을 걸고 싶은 경우(선인장이 열매를 재생성하려면 시간이 걸림).
치유 선인장 장치를 찾는 방법은 장치 사용하기를 참고하세요.
상황별 필터링
일부 장치는 상황별 필터링이라는 기능의 영향을 받습니다. 이는 특정 관련 옵션의 설정값에 따라 옵션을 숨기거나 표시하는 기능입니다. 커스터마이징 패널이 깔끔해지고, 옵션을 관리하거나 찾기가 쉬워졌습니다. 이런 부분을 알아보기 쉽도록, 상황별 필터링이 적용되는 값은 이탤릭체로 표시되어 있습니다.
상황별 필터링이 적용되는 옵션을 포함하여 모든 옵션이 나열되어 있습니다. 특정 옵션의 값에 따라 숨겨지거나 표시되는 경우 해당 옵션에 대한 설명이 있습니다.
장치 옵션
기본값은 굵게 표시됩니다. 상황별 필터링을 트리거하는 값은 이탤릭체로 표시되어 있습니다.
다음 옵션으로 이 장치를 구성할 수 있습니다.
| 옵션 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
사용 단계 | 없음(None), 항상(Always), 게임 시작 전(Pre-Game Only), 게임플레이만(Gameplay Only), 제작만(Create Only) | 장치를 사용할 단계를 설정합니다. 게임 시작 전 단계에는 게임 시작 전의 모든 단계가 포함됩니다. |
치유 대상(Heal Targets) | 작동자만, 같은 팀, 모두 | 선인장이 터질 때 치유할 플레이어 범위를 결정합니다. 해당 옵션의 값은 다음과 같습니다.
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자동 성장 | True, 최초 한정, 재성장 한정, False | 선인장이 자동 성장할 수 있는지 또는 이벤트 바인딩을 사용하여 재성장만 할 수 있는지 설정합니다. 해당 옵션의 값은 다음과 같습니다.
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초기 지연 | 없음, 초 선택 또는 입력 | 선인장이 게임 중에 처음으로 성장하는 데 걸리는 시간을 설정합니다. 첫 성장 전 장치가 사용 안 함 상태로 설정된 경우 타이머가 초기화됩니다. |
재성장 지연 | 없음, 15초, 초 단위 숫자 선택 또는 입력 | 선인장이 터진 후 재성장하는 데 걸리는 시간을 설정합니다. |
무한 재성장 | True, False | 선인장이 터진 후 항상 재성장할 수 있는지를 결정합니다. False로 선택하면 추가 옵션이 나타납니다. |
최대 재성장 | 10, 숫자 선택 또는 입력 | 이 옵션은 무한 재성장 옵션을 False로 설정한 경우에만 나타납니다. 선인장이 터진 후 재성장할 수 있는 횟수를 설정합니다. 장치 수명 전체에 적용되며 사용 및 사용 안 함 상태의 영향을 받지 않습니다. |
폭풍 안에서 성장 가능 | True, False | 파열된 선인장이 폭풍 안에 있을 때 재성장할 수 있는지 설정합니다. |
사용 안 할 시 숨기기(Hide When Disabled) | True, False | 사용하지 않을 때 장치를 숨길지 여부를 설정합니다. |
다이렉트 이벤트 바인딩
이 장치의 다이렉트 이벤트 바인딩 옵션은 다음과 같습니다.
기능
기능은 장치에서 이벤트를 수신한 후 작업을 수행합니다.
기능은 옵션을 클릭하고 장치 선택에서 장치 드롭다운 메뉴를 선택해 확인합니다.
장치를 선택한 후 이벤트 선택을 클릭하여 기능을 트리거할 이벤트에 장치를 바인딩합니다.
기능을 적용할 장치가 두 개 이상이거나 이벤트가 기능을 트리거하는 경우, 추가 버튼을 클릭해 줄을 추가하고 이 단계를 반복합니다.
| 옵션 | 설명 |
|---|---|
수신 시 사용 | 이벤트 발생 시 장치를 사용 상태로 설정합니다. |
수신 시 사용 안 함 | 이벤트 발생 시 장치를 사용 안 함 상태로 설정합니다. |
수신 시 성장 | 이벤트 발생 시 선인장이 성장합니다. |
수신 시 파열(Burst When Receiving From) | 이벤트 발생 시 선인장이 터집니다. |
이벤트
이벤트는 다른 장치에 기능 수행 시점을 지시합니다.
이벤트는 옵션을 클릭하고 장치 선택에서 장치 드롭다운 메뉴를 선택해 확인합니다.
장치를 선택한 후 기능 선택을 클릭하여 해당 장치의 기능에 이벤트를 바인딩합니다.
이벤트로 트리거되는 기능이 두 개 이상일 경우 추가 버튼을 눌러 줄을 추가하고 이 단계를 반복합니다.
| 옵션 | 설명 |
|---|---|
성장 시 이벤트 송신 | 선인장이 성장하거나 재성장할 경우, 선택한 장치에 이벤트를 송신합니다. |
파열 시 이벤트 송신(On Burst Send Event To) | 선인장이 터지면 선택한 장치에 이벤트를 송신합니다. |