플레이어, 탈것 또는 시퀀서로 트리거 장치가 트리거되면 특정 액션을 시작하는 다른 장치로 신호를 보낼 수 있습니다.
이 장치는 다른 장치와 연결해 사용하거나 단독으로 사용할 수 있습니다.
트리거 장치를 찾는 방법은 장치 사용하기를 참고하세요.
장치 옵션
기본 상태에서 트리거는 모든 플레이어, 탈것, 시퀀서로 활성화할 수 있도록 설정되어 있습니다. 트리거 효과는 사운드를 재생하는 것이며, 기본적으로 채널에서 트리거되도록 설정되어 있지 않습니다. 하지만 이 모두를 다음 옵션으로 구성할 수 있습니다.
기본값은 굵게 표시됩니다.
기본 옵션
| 옵션 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
트리거 사운드 | 사용, 사용 안 함 | 장치를 트리거할 때 사운드 재생 여부를 설정합니다. |
게임 내 표시(Visible in Game) | 켜기, 끄기 | 게임에서 장치를 표시할지 여부를 설정합니다. |
모든 옵션 (추가)
| 옵션 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
활성화 팀 | 모두, 팀 선택 | 이 팀만 활성화할 수 있습니다. |
활성화 클래스(Activating Class) | 클래스 없음, 모두, 클래스 선택 | 장치를 활성화할 수 있는 클래스를 설정합니다. |
클래스 선택 반전 | 켜기, 끄기 | 설정하면 선택한 클래스를 제외하고 모두 카운트합니다. |
플레이어로 트리거(Triggered by Player) | 켜기, 끄기 | 플레이어가 장치의 근접 범위 내 접근할 때 해당 채널의 트리거 여부를 설정합니다. |
피해로 트리거 | 꺼짐, 켜짐 | 오브젝트가 피해를 받았을 때, 이 채널의 트리거 여부를 설정합니다. |
아이템으로 트리거 | 꺼짐, 켜짐 | 아이템이 충돌했을 때 트리거 활성화 여부를 설정합니다. 떨어진 아이템과 발사체도 포함됩니다. |
탈것으로 트리거 | 켜기, 끄기 | 탈것이 장치의 근접 범위 내 접근할 때 트리거 활성화 여부를 설정합니다. |
크리처로 트리거 | 켜기, 끄기 | 크리처 또는 야생동물이 장치의 근접 범위 내 접근할 때 해당 채널의 트리거 여부를 설정합니다. |
시퀀서로 트리거 | 켜기, 끄기 | 시퀀서 또는 무작위 번호 생성 장치 파동이 접촉했을 때 트리거 활성화 여부를 설정합니다. |
물로 트리거 | 켜기, 끄기 | 물 장치가 접촉했을 때 트리거 활성화 여부를 설정합니다. |
휴대 가능 오브젝트로 트리거(Triggered by Carryable Objects) | 켜기, 끄기 | 휴대용 오브젝트가 트리거 활성화 여부를 설정합니다. |
활성화 게임 단계 | 없음, 게임 카운트다운, 게임 시작 | 선택된 게임 단계에서 장치가 활성화되도록 설정합니다. |
트리거 가능 횟수(Times Can Trigger) | 끄기(Off), 켜기(On), 번호 선택 | 장치가 사용 안 함 상태로 설정되기 전까지 트리거되는 횟수를 설정합니다. |
트리거 지연(Trigger Delay) | 시간 간격 선택 | 장치가 트리거되고 신호를 보내기까지 걸리는 시간을 설정합니다. |
X회마다 송신 | 1, 숫자 선택 | 장치가 일정 횟수 트리거되면 신호를 보내도록 설정합니다. |
초기화 지연(Reset Delay) | 없음, 기간 선택 | 장치에서 신호를 보낸 뒤 다시 신호를 전송할 수 있을 때까지 걸리는 시간을 설정합니다. |
트리거 사운드 | 사용 안 함, 사용 | 장치를 트리거할 때 사운드 재생 여부를 설정합니다. |
지연 트리거 작동자 선택(Delayed Trigger Instigator Choice) | 첫 번째(First), 마지막(Last), 대기열(Queue) | 이 트리거가 이미 활성화되었고 지연 시간을 기다리는 중에 다른 플레이어가 트리거를 또 활성화하면 어떻게 되는지를 설정합니다. 첫 번째로 설정하면 이 트리거를 트리거시킨 첫 번째 플레이어를 송신합니다. 마지막으로 설정하면 항상 트리거를 트리거시킨 가장 최근 플레이어를 송신합니다. 대기열로 설정하면 이 트리거를 트리거시킨 모든 플레이어를 처음부터 마지막까지 모두 송신합니다. |
투명일 때 피해 받기 | 피해 받지 않음, 피해 받음 | 이 오브젝트가 게임에서 보이지 않도록 숨겨져 있을 때 피해를 받을지 여부를 설정합니다. 이 옵션을 켜면, 오브젝트가 발사체를 차단하므로 뒤에 있는 대상이 맞지 않습니다. |
게임 시작 시 사용 | 켜기, 끄기 | 게임을 시작할 때 장치의 사용 상태를 설정합니다. |
피직스 활성화 옵션
다음 옵션은 프로젝트에서 피직스가 사용 상태인 경우에 이용할 수 있습니다.
| 옵션 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
피직스 사물로 트리거 | 켜기, 끄기 | 피직스 사물이 장치 범위 내에 들어올 때 이벤트를 트리거할지 여부를 설정합니다. |
다이렉트 이벤트 바인딩
이 장치의 다이렉트 이벤트 바인딩 옵션은 다음과 같습니다.
기능
기능은 장치에서 이벤트를 수신한 후 액션을 수행합니다.
| 옵션 | 설명 |
|---|---|
사용 | 장치를 사용 상태로 설정합니다. |
사용 안 함 | 장치를 사용 안 함 상태로 설정합니다. |
트리거 횟수 초기화 | 트리거가 활성화된 횟수가 초기화됩니다. |
트리거(Trigger) | 트리거를 활성화합니다. |
이벤트
이벤트는 다른 장치에 기능을 수행할 시점을 알려줍니다.
| 옵션 | 설명 |
|---|---|
트리거 시 | 트리거가 활성화되면 연결된 장치에 이벤트를 송신합니다. |